[新闻] 游戏产业的心跳—Twitch的崛起之路

楼主: sampsonlu919 (欢迎所有球队教训旧金山)   2017-07-02 22:46:05
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游戏产业的心跳——Twitch的崛起之路
by 大是文化
“欣赏别人打电动”对圈外人来说很难理解,但假如你对某件事抱持热诚,你的专业
将会感动全世界。Twitch看见其中的商机,打造出让电玩实况转播与消费迈向大众化
的直播平台,连带发展出独特且凝聚力强大的社群。
本文摘自:《电竞产业的大未来》
Twitch诞生:欣赏别人打电动成为一种娱乐
二○一一年,Justin.tv的年营收成长到一千万美元左右,但成长速度变慢了,这是个
不祥的征兆。“当某件事物在网络无法成长,它大概就准备萎缩了。”贾斯汀.阚(
Justin Kan)说道。
而且员工也想有更多发展。“我们内部的人开始觉得没趣了。就在这时候,我们开始发
展其他事业。”林凯文(Kevin Lin)说道。
另一个团队开始更认真思考往电玩方面发展。从一开始Justin.tv就有一个初创的电玩
社群。前任社群总监提亚.玛莉(Tia Marie)是电玩的强力拥护者,而《4Player
Podcast》等电玩节目也建立了自己的粉丝群。但电竞发展的命运飘摇不定,因为这产
业正在从CGS的崩盘中走出来,所以Justin.tv以前迟迟不肯将焦点放在推广电玩上。
接着,《星海争霸II》的Beta版推出,Justin.tv整间公司的人都没日没夜的拚命玩。
当他们看见一些早期的评论员,点阅数累积到好几十万,才晓得电玩的力量原来如此
之大。电玩只占了Justin.tv流量的三%左右,一个月的观众人数也才约一百万人,但
它是很有潜力的。
二○一一年六月六日,全球电玩产业大会“E3展”(按:电子娱乐展〔Electronic
Entertainment Expo〕的缩写)开幕的同一天,一个以电玩为中心的网站,正式从
Justin.tv独立出来,无论品牌或是网域名都是分开的。Justin.tv 的创办人之一伊梅
特.席尔(Emmett Shear),担任新网站的执行长,而林凯文则担任营运长。
林凯文说,为了回应玩家的回馈,他们减少网络延迟、制作附有数据的转播控制台,
并着手进行与YouTube类似的合作计画,让实况主与公司分享广告营收。而且合作的
实况主,可以自由选择显示广告的时间(通常是比赛之间的休息时间),而不是只能
在观众首次下载串流时显示广告。“我们在实况影片的第一项革新,就是广告插播。
”林凯文说道。
粉丝也可以用每月五美元的价格订阅实况主的频道,并且获得额外的好处,例如专设
的表情符号,观看时也可免受广告干扰;但所有直播都是免费收看的,付费完全出于
自愿。据说五美元的月费当中,实况主拿二元,而Twitch拿三元。
随着Twitch将越来越多资源导入电玩直播,它很快就成为领先者:观众可免费收看,
鼠标点一下就能存取,而且在多年努力之下,网站已经可以支撑上百万观众的流量了
。不管是奖金数百万美元的锦标赛,还是在房间里打电动的个人玩家,这对他们来说
都是一大革新。个人电脑与宽带网络的普及,代表直播游戏不需额外成本。不过比较
认真的实况主,还是会装备麦克风、网络摄影机,甚至灯光设备。简言之,Twitch让
电玩的实况转播与消费迈向大众化。
Twitch开始把重心放在世界上几个最大的电玩锦标赛,而不只是窝在自己房间的实况
主。他们说服ESL与北美星盟等赛事单位使用这个网站,承诺这间公司是全心投入于
电竞。
Twitch最初接下的大型活动之一,是瑞典的骇梦嘉年华,为此他们差点酿成一场灾难
,因为活动还没开始,网站就挂了。席尔把网站背后的程式整个掀起来修理,让
Twitch在几个小时之后终于恢复正常。共有超过十万名观众同时收看,而且跟强纳斯
兄弟那时的惨况不同,这次网站可是屹立不摇。
下一步,Twitch必须说服游戏开发商与自己成为伙伴。起初,Twitch并没有游戏转播
权,转播权在开发商手上,所以他们得祈祷自己不要被告。所幸开发商是软件产业,
而不是像UFC这种爱告人的赛事产业。大多数的开发商,看到自己的游戏在Twitch上
直播时,都意识到这种免费曝光与行销的效益。
“欣赏别人打电动”这种概念(亦即电竞的核心概念),对圈外人来说实在百思不得
其解。但假如你对某件事抱持热诚,那你的专业将会感动全世界。欣赏电动打得好的
高手,就像在YouTube上欣赏篮球好手、烹饪与缝纫达人一样。
Google 和亚马逊抢着要收购
二○一四年二月十日,Justin.tv公司改名为“Twitch互动公司”(Twitch Interact
-ive, Inc.),此举算是承认电玩现已远胜原本的大众网站。Justin.tv在同年八月
关站,七年的回忆就这么化为云烟。
二○一四年,Twitch即将卖给Google的谣言甚嚣尘上。但亚马逊却半路杀出,在二○
一四年八月,以九亿七千万美元(按:约新台币两百九十一亿元)的价格买下Twitch

这间线上零售龙头给予Twitch更强大的火力、更多服务器与资源,让它持续成长。原
先的创办人依旧握有管理权,而且对电玩还是抱持热情。网站也大幅扩张,允许各频
道转播音乐演奏与绘画过程,但林凯文说,电玩永远是重心。
在亚马逊的大量现金挹注之下,有人开始担心Twitch会不会掌握太多电竞的权力。林
凯文则辩称Justin.tv与Twitch都是基于热情才成立的,而且它们的创办人依旧致力
于提供高品质的平台,并且培养社群,而不是只求赚钱却不顾品质。
如今,Twitch已经站在Google竞争者的位置上。身为搜寻引擎龙头的Google,收购
Twitch不成,于是在二○一五年八月—刚好与亚马逊买下Twitch相隔一年又一天—
开张了“YouTube游戏”(YouTube Gaming)。电玩内容已经是YouTube最受欢迎的
类别,而它也想经营实况,而不只是录下影片来妆点页面而已。与此同时,Twitch
在二○一六年追加了“影片上传”与“影片播放表”两大功能,这让它与YouTube
之间的竞争更加针锋相对。
另一个劲敌是锦标赛主办公司MLG,它在自家网站上转播自己的锦标赛,而且用数千
美元吸引人气实况主前来投靠。其他像是Azubu、Hitbox 之类的网站也一一涌现,
挑战Twitch的地位。
Twitch在进攻世界最大的市场之一—中国时,也吃尽苦头,因为当地的职业选手,
单靠中国的直播网站(如Douyu.tv)就能赢得数十万观众的心,虽然谣传观众人数
可能是膨风造假的。“Twitch在中国根本一点进展都没有,如果大家全部同时上线
,直播就会延迟;同样的,假如中国人想在Twitch上直播,也没办法做得很顺畅。”
中国电竞赛事翻译员李乔许(Josh Lee,别名“Autumnwindz”)说道。
有了Twitch,电竞还需要电视吗?
传统电视节目对于电竞产业未来的影响,是个值得思考的问题。韩国设立了二十四小
时不收播的游戏频道(如OnGameNet),这是《星海争霸》在韩国建立霸业的一大功
臣。但许多游戏都无法塞进传统节目以三十分钟为单位的时段。几乎所有传统运动赛
事都有设定好的时间范围,很少有超过时间的问题,但除了《绝对武力》的固定回合
,多数的对战游戏都没有时间限制。一场比赛可能二十分钟就分出高下,或是偶尔
鏖战个八十分钟,而且其间很难插播广告。
但就连最大的运动赛事品牌,最近也开始尝试在电视上转播电竞。二○一五年四月
二十六日,ESPN2转播暴雪的“五对五”新作《暴雪英霸》,惹恼了不少运动赛事
粉丝。
这是ESPN电视网首次实况转播电竞比赛,这件大新闻在推特上传遍全世界后,社群媒
体顿时陷入一阵疯狂。许多观众对于ESPN转播电竞,表达出极度的困惑,甚至是彻底
的反感。
ESPN的总裁约翰.史基柏(John Skipper),之前曾说过自己认为电竞只是竞赛,不
是运动。但电竞的成长是不可否认的,所以ESPN继续在节目上报导电竞赛事,甚至还
在自家月刊杂志的某一期,专门介绍这个产业。二○一六年一月,它的网站也首次设
立了电竞专区。一个月后,史基柏改口承认说,他现在也相信电竞,而且去现场看过
一次锦标赛后,他更坚信ESPN必须报导电竞。“这些年轻的消费者绝大多数都是男性
,这对我们来说很重要,所以我们决定踏进这个领域。”
但电竞还需要电视吗?隶属Twitch,曾经播报过CGS的马可仕.葛拉汉,对此表示怀
疑。三十分钟的格式太死板,地区限制也可能把数千潜在观众拒于门外。“我觉得
电视根本在走倒退路。”葛拉汉说道。电视也少了一项让Twitch如此成功的元素:
聊天室。
Twitch是为了社群而打造的,而且也是因为社群—不是企业的资金—才让它变得如此
庞大。二○一五年九月,Twitch 有史以来首次大型集会“TwitchCon”,在旧金山的
“莫斯康展览中心西馆”(Moscone Center West)举行,为期两天,大厅被两万名
身穿紫色圆领衫与帽T的粉丝给淹没,可说是Twitch数位力量的实体展现。活动由席
尔、葛拉汉与林凯文的演讲作开场,而在会场入口附近,有个乐团演奏著《超级玛利
欧》(Super Mario)的配乐。
今日如果你造访Twitch,会看到由大大小小社群组成的生态系统,围绕着各种品牌与
人物运行着。其中有些该受到谴责,有些则非常激励人心。每天都有新鲜事:不管是
庄重的慈善马拉松直播,还是奖金数百万的重量级锦标赛。这个网站,就是游戏产业
的心跳。

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