在开始之前,
先知道一件事:育碧故意做成只有飞刀、箭矢、斧头可以拿来投掷,
其他东西只能拿来制造声响,在潜行状态下用来吸引敌人;
但是由于口哨更好用,所以那些可互动却只能丢在脚边的物件就真的很尴尬了。
下面聊聊关于视线辅助一些心得
<移动>
当然VR里面移动有分为用手指向或是用头指向,
当然用手指向的好处是可以保持移动状态下转头观察环境,
像是After The Fall这款游戏就会有需要一边用副手控制奔跑、一边回头用主手射击的情
况;
这是手部指向的好处,缺点则是移动时副手不能进行复杂的操作。
头部指向的好处是行动方向可以直接用头决定,可以做出比较细腻的圆弧运动,
当然缺点就是不能保持往前跑转头往后射击、不能边走边转头观察四周。
由于刺客教条多重视界之中,没有往后射击的需求,加上跑酷方面有许多视线辅助的功能
,
我会建议这款游戏尝试用头部指向。
<跑酷>
游戏中跑酷的落地点/攀爬点,是由视线中心决定的,
同样一个平台边缘,玩家看高一点,系统就可能判断为踏上去,
玩家看低一点,系统可能就会判断为要做出攀爬动作;
同样连续的几个跑酷落地点,看远一点,人物会直接跳往比较远的点。
<投掷/射击>
中距离丢飞刀神准到不行,我想各位玩家都应该有这种感觉,
然后拉弓的时候就会觉得怎么莫名其妙地怎样都射不到,
因为远程攻击的视线辅助开到了超过100%了;
这款游戏的远程攻击机制上是:往画面中间点大约20%~30%的容错空间发射过去,
武器就会全自动往视线正中间投射出去,然后再搭配可互动物件的自动吸附进而击中目标
;
所以玩家很容易发现,大约30m以内的敌人,不管是用飞刀、弓弩、飞斧,都是准到让自
己称奇;
40m或更远就比较容易出错。
因为飞刀我们能理解它在中短距离基本上是直线飞行的物理性质,
但是玩过别的弓弩游戏的玩家会对于弓弩射出去的路径感到一整个莫名其妙,
事情是这样来的,因为育碧想让玩家觉得爽,所以辅助功能开到满档。