[心得] 刺客教条 多重视界VR 喂鱼心得锦集

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2023-11-28 17:07:04
你喜欢喂鱼吗?
<简介>
刺客教条是UBISOFT育碧娱乐的作品,第一部于2007于PS3、XBOX360平台推出,
剧情上结合了科幻与历史题材,主要内容是跑酷、潜行、暗杀;
当年虽然吸引了不少玩家,
但是我个人就是觉得..."洋人做的天诛就是很奇怪呀"这个心态就没有去接触这系列。
我对这系列的主要世界观的认识也仅止步于那个有点突兀的电影版。
*天诛:日厂做的跑酷、潜行、暗杀游戏....,不过整个IP自2008冷冻至今。
<简介影片>
https://youtu.be/tyRLiKIWCLI
<心得>
本来是抱持天诛的心态,没有想要买这款多重视界,
看了看官方的系统讲解之后,觉得育碧这回真的有在VR化方面下足功夫,
而且,终于有一款他○的不是打僵尸、
又他○的把场景搞得昏天暗地蓄意恶心人的VR游戏了。
上市的第三天看了看各方评价之后决定买了下来。
※画面※
整体画质大概是PS3世代的感觉,
而且Level Of Detail的效果很明显,(LoD,依距离呈现细节)
看得出来是对一体机效能的妥协,
虽然说看得到这些缺陷,户外的白天场景真的是很漂亮,
目前去过蒙特里焦尼、提洛岛、波士顿、威尼斯、雅典;
白天的场景都是看得舒服,逛街愉悦、能充分感受到喂鱼快乐的地方。
晚上和室内的场景就感觉有点压抑,特别是室内没地方喂鱼就会觉得浑身不自在。
※游戏方式※
往黄色的点移动,探索;有空的话去做支线挑战或是收集道具,偶尔需要解谜。
※防晕※
这作品在防晕方面做得很用心,
打从2016我见过的各种防晕手段都出现了,
基本的传送、假鼻子、通道模式;
还有一个抗惧高症的设定,
由于多重视界在防晕的设定做得很齐全,
真的是款可以用来训练VR脚的好东西。
※移动※
我个人是用平移,新手玩家拜托乖乖用传送,转身自己转:
当然它也做了手部指向和头部指向的选项,
但是因为跑酷和暗杀的落地点是以视线作为依据,
所以我建议设定为头部指向。
然后很讨厌的,跑步是按左类比,又是一款折磨香菇头的作品...
※跑酷与辅助※
移动中按下A钮,玩家人物就会往最近的跑酷位置做出对应的行动,
我建议把跑酷辅助的跑酷视觉化开启,
可以让玩家看到跑酷的动线进而预判画面会如何变化,
类似SairentoVR或是HellsweeperVR里面跳跃时会先看到路径一样,
玩家知道路径会比较容易理解画面的动态。
全自动跑酷就不用了,因为有时候只是想逛街就自动往上跳这点真的有点烦。
※攀爬※
扯,就是扯,
柱子垂直的角可以直接捏著往上爬,
水平方向的屋簷当然也可以爬,
游戏还故意在几乎所有墙面上设计了很多突出物,
游戏就是鼓励你爬、设计就是要你爬,
就如同游戏中安东尼奥讲的,"刺客往下的方法比往上的方法轻松多了"
这个刺客教条我真的爬得很勤劳,拜托不用再叫我买The Climb了。
当玩家要爬上一个平台,特别是爬楼梯到了顶端,要跨过楼梯到平台上这个动作,
必须做出握著楼梯把身体往前送的动作,不像一般游戏做成往前移动就好,
这点一开始的时候真的研究了很久。
有一组动作,攀爬的时候做出大跳跃,往上或是往侧面大跳跃。
示范画面大概是要玩家用双手一起做出把人往上或往侧面甩出去的动作,
但是我再教学的时候没有成功过,之后偶然间发现,这动作要按著A才会做出来....
雅典的老鹰必须用向上大跳跃才能上去,至少这个位置必须搞懂操作。
※地图探索※
按下Y钮会Animus放出侦查脉冲,
画面上会短暂标示出附近的可互动物件和敌人,
注视敌人达2秒可以将敌人上标记,在有效范围内标记就会持续出现在画面上。
可互动物件大上有:地窖图案是进入室内的门、箱子图案是武器补给、
瓮形状是可探索的箱子或柜子,里面不一定是有用的东西、
向上箭号图示是可以快速往上移动的滑轮、吊著的箱子是可以击落的陷阱、
破碎的方块是收集目标,像是跑酷挑战、射击挑战、地标文献。
※鹰眼※
在城镇地图中会有一个老鹰图示,每到新的地图最好优先拿到,
拿到之后按住Y钮可以进入鹰眼模式,不管多远的可互动物件都会标注出来,
实质意义上的的地图功能,
每当任务目标完成要回报NPC的时候最好先把地图上的挑战和收集目标拿一拿。
※信仰之跃※
当玩家爬到某些高点,下面会有稻草堆,
这时候会出现信仰之跃的提示,
操作是按住A并展开双臂,
不要自己推类比钮移动,会被系统判断成移动然后摔死!
※警戒※
敌人的标记图案会有四种状态:
1.白色三角,代表这个敌人下班了,不过只要市民大喊他就会进入警戒状态。
2.红色三角,代表这个敌人正在巡逻中,会主动观察视线内可疑的人事物。
3.惊叹号,代表这个敌人已经注意到可疑的人事物。
4.红色圆形,代表这个敌人进入战斗状态,这个状态下不能执行暗杀,
只能逃离等待时间过后解除或是正面干掉他。
※暗杀※
只要敌人不是红色圆形的战斗状态,都可以用剑、袖剑、飞刀、弓箭/十字弓一击杀;
也可以从背后或是脚边送他去喂鱼。
飞刀和箭矢可以回收再利用,在前半携带量有限的情况下可能需要很频繁地回收道具。
※空降暗杀※
当玩家处于高处时,掏出武器并注视可以暗杀的对象时,
暗杀对象会呈现反白效果,如果有开启跑酷视觉化,会看到移动的提示线,
这时候按下A,玩家人物就会往敌人跳跃并启动慢动作效果,然后就是捅下去啦。
※重甲兵※
当玩家尝试对全身负甲的敌人使用空降暗杀的时候,他身上会呈现红色,
这是提醒玩家这个敌人无法一击杀,不过暗杀可以造成大量伤害,
只要他身边没有别的兵,一样安心跳过去捅他,
然后在惊叹号变成红色圆形之前快速捅他几下,
也是可以愉悦地拖去喂鱼。
※善后※
有些情况下玩家并不希望尸体待在原处,
抓住尸体的双手或是双脚可以比较容易拖动尸体,
按下左类比移动可以更快地拖动尸体;
尸体的腰部可以抓,喂鱼的时候抓腰部会比较方便。
尸体不能和武器互动,不能攻击尸体,
我们是有崇高理想的菁英刺客,不是变态杀人魔。
※袖剑※
袖剑的操作是扣住板机钮后,手掌往上翻,用袖剑攻击有点像是用手掌拍人,
不是说按住板机后很帅地甩一下手,不是。
※反手持武器※
剑和飞刀可以反手,握住剑或飞刀的时候,按住板机钮甩一下手就会反手握持,
放开板机钮再做一次就可以甩回来。
※正面交战※
头目战或是强制事件或是潜行出包的时候会需要正面干掉敌人,
也很巧妙地改良了系列作前几代整个就是要靠招架才能打死人的系统,
主要就是拿剑挡下攻击后再打回去,
出现奇怪的颜色或是图示闪开就对了。
也不像阿斯嘉之怒那样招架要精准到不行,挡到就行了。
※解锁※
探索过程中可能有箱子或是门可以用开锁工具,
操作是左手控制深浅,当深度正确的时候对应的圆环会亮起来,
再将左手转到对应的角度,反复几次就行了。
※时间线※
稍微留意一下,其实玩家在游戏中的时间不是连续的,
好比康纳在波士顿,其实白天和晚上的地图时间点差了一年,
卡珊卓到提洛斯岛和雅典的时间也差了一年,在选任务的接口有写年份。
作者: pigman1331 (诉水冒唬盗)   2023-11-29 15:43:00
认真的心得推!
作者: applesck (苹果先生)   2023-11-29 17:20:00
感谢分享
作者: helpers (好运持续~)   2023-11-30 06:45:00

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