Re: [心得] 单调 又不单调 Ironstrike

楼主: forever9801 (忆影)   2023-11-18 02:41:25
玩到本体+bobovr 两颗电池都没电 ~= 4.5hr? 的心得
简单说现阶段就是不耐玩, 内容不足; 如果很在乎游玩时数建议目前不要买
这游戏怪大概只有1.近战小兵 2.远程小兵(丢法术球, 你贴身他会拿剑打) 3. 近战王
4. 奶妈
对你没看错 基本上就只有四种怪 顶多就手上拿的东西差一点点点而已
没有任何大型BOSS或其他东西
然后游戏模式就是开场给你个基本武器三选一(剑盾.长矛?.长刀?.法杖.弓) 不是每次都
有你想要的武器可以选. 不喜欢可能要重新开房
然后就是把你丢到一张好似空旷的地图, 但你要沿着节点走, 所以基本上还是一直线, 0
自由度
然后地图上唯一要做的事就是踩节点, 生怪, 打怪, 选升级项目, ->一个loop
就这样一个地图上loop个四五次, 结束会给你升武器三选一(前两关?)
然后就这样打四个地图 过了就没了
没有王.没有任务.没有装备掉落
你打完关唯一会获得的是两种代币, 一个可以换skin, 一个可以拿来强化角色(hp, 每波
回体, 复活次数..etc)
还有可以设定自缚加代币掉落的一些选项(怪变强之类的)
没意外的话应该就是这样, 没了
每次开始就是从几个固定的地图去挑, 我猜大概8选4之类的吧....
多人的部分似乎最多四人玩, 一样的过程, 就只是怪依照玩家数目增加这样
然后目前这游戏武器极度不平衡
弓>>>法杖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>近战
玩起来像弓(Easy Mode), 法杖(Hard Mode), 近战(Hell Mode)
弓跟法杖甚至可以坐着旋转椅玩, 你近战坐着应该很难不挥到东西(
拉弓有基本辅助线, 然后不检测拉的力道, 而且箭袋是用几秒钟补一支的方式在补充,
所以也不讲求拉的速度 我测最强组合是攻城弩+集气攻击+满箭加成+多连射
玩起来像是双手拿散弹枪上膛握法然后实质是狙击枪射程跟精度
然后技能的增伤应该都是相加
打头没有增伤, 箭可以射掉对方法球, 笑死
目前为止弓拿了四次, 四次都过关
法杖算是比较有特色一点, 要挥特定动作(跟着辅助线)去触发特定法术来攻击
法师问题是CD太长, 玛娜不够, 手很忙, 然后脚很短, 除了隐身以外好像没加移动的?
玩到后面血会一直被近战削, 回不回来就死了, 然后除了大范围法术以外攻击力可能甚
至比不过弓手
远程没有格挡, 近战贴上来你只能用短传送跑, 但这不升级后面跑不掉(只有弓手有移动
相关技能); 然后多人的敌人近战似乎会受lag影响, 越lag越贴不到人 呵呵
近战...就是痛苦太多, 收获太少; 弓拉起来没有什么延迟的问题, 剑挥起来不知道为啥
要弄延迟, 实在非常妙;
然后对手挥很快, 光挡正面就够忙了, 还要担心其他人会偷塞你法术, 或是一只奶妈在那
边补你不先打也不行, 追奶妈你又被其他人打( 在那边挥半天打死一只, 结果弓箭手射一
射对面就死光了.jpg
综合结论:
缺点:
1. 内容极度匮乏, 敌人种类极少且单一; 从第一关到第四关 法师跟奶妈只会丢治疗术,
小火球跟追踪火球. 近战只会拿武器追你, 没有技能和大boss这种东西
2. 升级项目大概就三大种类, 各4-6种这样, 要玩rogue like选项也不够多
3. 职业难度差异天地之别
4. 周回意义微薄(只能增加少量数值)
5. 人太多似乎连画面都会lag
6. 没有物理判定打击感
优点:
1. 默认分辨率很高, 风景好看, 某些地图甚至比专门搞旅游的app还好看(brink
traveler), 光看分辨率甚至可能有PCVR水准(但空间很空)
2. 法术施放方式颇新奇
不知道后面是否还有根据主线进度增加的部分? 不然目前体验是真的可能两晚就结束了
以上, 如果没有很在意钱就当看两场电影的, 可以买来尝鲜一下, 或是想当健身的可以试
试XD
但目前状态内容实在不足, 有一点像Until you fall弱化版
我怀疑商店五星好评是洗出来的XD
作者: OOLoop (迷失的路口)   2023-11-18 10:15:00
感谢心得分享
作者: Mchord (Mchord)   2023-11-18 21:45:00
感谢心得

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