[心得] 单调 又不单调 Ironstrike

楼主: Tunie (兔妮)   2023-11-17 03:13:05
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之前看到这款游戏的名字让我稍微注意了一下
一查发现果然是之前推出的IronLight的团队做的游戏
但老实说他的预告片也是很难看出个什么
但是本着对这类共斗战斗游戏的爱好还是要试试看
一试之下这可不得了
游戏的地图做的很简陋,但是敌人与我方的盔甲倒是闪闪发亮的
武器也有独特的造型,蛮好看的
但大问题是进入游戏实质上没有完整的教学
仅有简单说一下靠近敌人攻击敌人或是防御攻击的话
Focus值会增加,但是Focus值代表什么呢?
没讲...完全没讲
游戏就只告诉你敌人的盔甲上喷出红色气流的部位就是Ironstrike
朝着该部位击打可以造成大伤害
但是敌人也不是吃素的
事实上这游戏敌方与我方的战斗系统是沿用并改了一小部分的IronLight的机制
只是这次对玩家稍稍有利一点
敌人开始展开攻击时可谓狂风暴雨
不夸张地说以我玩VR冷兵器战斗游戏到现在
真的只有这一款的敌人从小兵开始就是毫不留情连续的攻击袭击而来
刚进入游戏预先配置的是剑盾
武器甚至没有放在身上的功能
掉就掉了 按扳机会瞬间在手上重塑
攻击可用剑与盾去挡
但是不管什么武器与盾其实都有自己的耐久值
耐久值的系统呢?没讲...
但是可以确定的是玩家以一定速度打出的攻击如果命中敌人武器
命中多次后可摧毁 而在短短几秒敌人武器尚未重塑之前可以把握时间攻击
我曾被重槌的敌人打烂盾牌,但也搞不懂这盾牌要什么时候什么状况才能修好
这些完全都没讲
唯一比较不同的是感觉玩家的武器有比敌方坚固
至少用力打击的话坏的往往是敌人的武器
很快的会出现可以使用远程攻击的敌人
我方可以用武器或盾牌挡住这些
点了技能以后则是可以反弹回去
作战结束之后可以取得技能
技能效果不外乎攻击进攻生存三类
是否还有其他类别则是要我这几天继续打才能知道
技能举例来说....可能是打中Ironstrike时增伤
招架敌人远程攻击时弹回
或是格挡后下次攻击增伤之类
感觉目前主要是三大类 但也可能后续还有
武器初期剑盾 长棍 薙刀 弓可选
但当然预告片看到有其他武器 代表还有后期解锁的状况
这款游戏的教学实在做的过于简陋
第一次战斗死亡时则是出现一个神祉跟我说话
讲一些完全就是世界观设定的东西后呢就没了...
最后说我多收集力量(也就是多玩
可以唤醒其他神祉
而最开始的这个神祉旁边四个柱子底下的惊叹号点开全都是一样的东西
也许这游戏也是那种没有明确开房间机制 你进游戏就是要邀请人或是有什么办法加入他
人游戏的机制
要注意的是这款游戏的战斗绝不开玩笑
马不停蹄的几乎没休息时间 高强度的无止尽的连续打击甚至围殴玩家都有
且本游戏目前无中文
也暂时没看到局外成长
以我个人来说我会想看看她到底做到什么程度而留下来继续玩
但是这出汗量真的是可怕...

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