楼主:
hsz0566 (HSZ)
2022-12-17 23:47:43来源:
https://abmedia.io/20221217-john-carmack-is-leaving-meta?mibextid=S66gvF
本文:
Meta VR执行顾问John Carmack辞职:低效、内斗、决策错乱
摘:“Meta VR 执行顾问、传奇工程师 John Carmack 在 Facebook 发文表示,自己与公
司的内部对话被外泄给媒体,这会被断章取义,因此他选择在社交平台上发布完整声明。
”
John Carmack
John Carmack 是游戏开发公司 id Software 创办人,曾开发德军总部 3D、毁灭战士、
雷神之锤等游戏,被誉为第一视角射击游戏之父,其主张代码开源,著名射击游戏战栗时
空的 GoldSrc 引擎就是参考了雷神之锤。
他对于自己在 VR 领域的十年耕耘百感交集。于推特表示继续待在 Meta 推动事务是非常
让人沮丧的事情,将回到自己创办的 Keen Technologies 推动通用人工智能 (AGI) 发展
。
低效、内斗、决策错乱
他对 VR 眼镜 Quest 2 非常满意,在初期而言是成功、正确的产品,然而 Meta 在内部
决策、效率上却有非常多问题。
他指出 Quest 2 的 GPU 使用率只有 5%,这让他个人感到痛苦、被冒犯。
作为系统优化者他非常关心效率,但一直看到非常低效的东西实则在伤害他的灵魂。特别
是 Meta 有多得离谱的人力与资源,却不断地浪费在自我破坏上,营运效率不到五成。
尽管他有高层发言权,但显然还不具说服力,自己从来都不是主要推动者。
John Carmack 认为自己本可以在 Meta 收购 Oculus 直接常驻总部并与数代高管斗争,
但他忙于编码且已厌倦斗争。
他最后呼吁,VR 依然能为世界多数人带来价值,Meta 也很适合做为推动者,但在决策上
有非常大的改进空间。
心得:
大神终于受不了坚决要推广祖宇宙的CEO 马克祖克柏了…
毕竟卡马克从30年前德军总部3D就开始叱吒游戏界,也很懂玩家要什么。反观祖克柏应该
是从来没有玩游戏,一个虚拟替身就让他津津有味好像发现新大陆,然后还硬要推不成熟
的东西到市场,断定这是未来趋势。
大神已经连续两年在Facebook/ Meta Connect大会的专题演讲都忠言逆耳了,老板还是一
意孤行,狗吠火车心灰意冷之下离开也是必然… :(
题外话,搞不好是因为老板不喜欢他,因为他叫“卡”马克…(冷)
作者: nothingsun (nothingfung) 2022-12-18 12:08:00
只用5%是用电效量吧开到30%不就一小时就没电了
作者:
widec (☑30cm)
2022-12-18 22:45:00掰掰 VR
5%定义不明 应该是指罕见极端的状况因为VR那绘图压力很大 远超过手机不可能常有5%利用率 否则根本到不了高fps个人看法那是夸饰法 意思是它擅长优化3D绘图可是Meta对于社交投入%远胜过绘图研究%并没有因为JC大神在那就弄出啥对Q2低性能最佳化绘图模组像早期家机绘图是深度客制取舍品质换性能不过VR市场太小 要做到那样也有难度市场不大 大家就开发一套想PC/Q2/家机 通吃JC擅长是挖掘底层技术 对平台客制优化跟我们业界现在走省成本通吃路线不太协调它90年代传奇绝技 找到一个神秘常数用来3D计算平方根的倒数 微误差 快4倍早期cpu乘法除法很慢 开发者常有各种密技图学王道:结果看来是对的 就是对的不用纠结在什么数学物理上绝对正确如果Meta砸钱让他搞Q系列深度客制引擎与着色器我是不怀疑他能把手持SOC搞得87%像有独显但业界不见得愿意用就是因为主流是通用引擎unity/unreal像他在没HDR的时代弄出假光晕技术用模型变形与加色贴图模拟动态光晕 速度超快但用起来麻烦 不是能打勾就出现的特效最后也没啥人用类似技法他算是我偶像 3D图学产业的大神级人物但业界生态已经变化很大 更重视KPI 快钱Meta也不是真正游戏公司
作者:
zebb 2022-12-19 08:29:00他后来有补充说明GPU5%是指整个公司的效率低到像是只用5%至于他会走我觉得一点也不意外跟着固执老祖只会让他无法好好发挥而已,走了是对的