Re: [心得] Legendary Tales 地城探索剑斗

楼主: Tunie (兔妮)   2021-10-29 02:15:35
花了一点时间
单人推进到HARD难度了
推到HARD难度的需求是击败第11层的Butcher(屠夫)
其实击败与否无所谓 官方是有公告过为了公平起见
或许几次更新以后 有可能将全部的人物等级归零等等的
所以其实也不用太介意装备的强度跟等级是否刷满
以后都还会持续更新(除非官方坑了)
那既然稍微也玩了点时间
我想也稍微分享一点战斗的状况好了
首先是武器
目前除了魔法跟弓其实攻击都有分重攻击跟轻攻击
每次攻击的第一下都是重攻击
重攻击之后依照武器不同有不同冷却时间
在冷却时间内攻击会是轻攻击
而且这冷却时间会一直重置 这是官方设定的平衡机制
让你可以自由选择要稍微战斗得有点灵巧度 适当的出手去打出重攻击
或是像风车一样转起你的控制器 但这时伤害会剩下20%
不过冷却时间通常是1.5秒,1.5秒要打出五下判定其实是不难
也就是说事实上极限DPS不会差太多
但弓就不一样,弓每次伤害都是重攻击
而且其实因为弓本身是一条长条物体,他的招架性能其实是很好
当然这都是建立在这游戏的弓打不坏,除了可以招架还可以偷敲敌人
虽然武器有自己的冷却时间,但是双手各持一把武器的话 双手的CD时间是独立计算
所以双手同时出刀可以同时打出两个重攻击
同时双手持武也能很好的广范围防御
这游戏的盾牌大概是我玩VR剑斗游戏到现在,看过最强的盾牌的游戏了
因为这游戏的盾牌实质上能造成不逊于武器的伤害
盾牌分三大类
所有的Buckler都是吃DEX为伤害加成 招架成功几乎都是重招架的盾牌
Targe是一个特殊的小圆盾,他招架成功都是轻招架
其他Round Shield Healer Shield Scutum 这几个都算大盾
他们都不能招架
能招架的盾牌跟不能招架的盾牌最大的差异就在于
招架成功能够阻止对方接下来的攻击
但如果用大盾的话 防御的角度会很重要 因为敌人如果这一次攻击是二连斩
第一次挡住以后第二刀有可能从其他角度打进来
那其中轻招架就是使敌人攻击被弹开,通常敌人会往后小跳一步恢复架式
重攻击则是敌人完全架势崩溃,会有约两秒的时间任玩家打
且此时除了菁英怪,这崩溃的时间可以空手抓住敌人将其直接打死
或是丢到地上打
丢到地上这时就是算"knock down"
也就是有些武器上增加Knock down伤害实际作用的时间
除了这种作法之外其他如果没拿到特殊的Legendary等级装备
基本上没别的方法将敌人打在地上使你能够真正使用那个词条的伤害加成
因此在武器的选择上严格来说还是很看个人喜好
一般来说尖锐武器都有三种伤害能力
斩击 刺击 敲击
可是目前游戏其实没有真正让这三个伤害判定做出很好的区别
以至于你真要我说那种近战武器最强,那目前最强的还是敲击
因为槌子这种敲击武器只会造成敲击伤害
不会造成斩击以及刺击,同时因为不会刺击
因此武器也不会卡到敌人身上造成忽然挨打的窘境
整体人物设定来说
目前近战算是调整的比较难活
弓箭手因为输出很强大 而且组队时可以完全发挥超高DPS的本领而强势
法师则是除了没有相关的法器可以辅助之外
回魔撑上去以后可以很好的控场以及消灭这些怪物
现今版本可以说打Butcher最有问题的反而是近战战士
当然根据消息,组队去打都会比较轻松
但如果你依然是一个独行玩家
那可以参考这个打法...
1.进去的入口地上有个半圆形的石盘 不要离开这里
因为除了这里的其他区域 要不是有陷阱 要不就是容易被包围
2.屠夫准备冲击的时候转换视角90度移动就能闪过
屠夫很大 但它的冲撞判定是确实能走掉的
这边要检查走路是快走还是慢走 按下左手的蘑菇头能检查自己是快走还是慢走
只有速度有差 动画上无差别
3.打到一定程度会有小兵慢慢从其他牢房走过来围殴玩家
只要确实缩在初始点的角落能很大程度避免被围殴
4.举起塔盾 并且蹲下,蹲下可以减少受击面
接下来就是缩在塔盾无耻打王的脚同时利用举起的武器跟塔盾招架敌人的攻击
王的冲刺有伤害 王的踩地板也有伤害
但是实际测试上...蹲在原地举盾吃冲刺会扣一点血
但不知道为什么没被踩死
可以认知成踩地板说不定是能用盾牌挡住的
这一点或许要在验证
但是这个打法目前还堪用,试用独行玩家
接下来就是回到主选单 选自己人物 这时就能选择HARD难度进行第二轮游戏
以及等著迎接未来的更新

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