[情报] 降价效应下,2017年Q2之VR/AR出货年成长2

楼主: show31729 (Joker)   2017-09-07 16:18:07
[情报] 降价效应下,2017年Q2之VR/AR出货年成长25.5%
http://bit.ly/2f6EhVz
根据市场研究机构IDC的报告中指出,全球扩增实境(AR)和虚拟实境(VR)头戴式装置
于2017年第二季的出货量达到213万台,年成长率达25.5%。但是与2017年第一季出货量
228万台相比,却呈现下滑6.6%。但是可喜的是,厂商为了扩大群众基础,采取降价策略
,加上许多新产品的陆续面市,预计可为2017年底耶诞假日季节带来一波较佳的销售成绩

今年(2017)8月,VR业者陆续降价,宏达电(HTC)宣布虚拟实境(VR)产品HTC Vive全球降
价200美元(约台币6,068元),降价幅度25%;稍早脸书的Oculus Rift也宣布VR头盔加追
踪控制器夏季特价为399美元,只有原始价格的一半。两大VR厂齐降价,可望带动市场的
新一波买气。
在产品面上,VR占VR/AR整体出货量比例超过98%。在VR产品面上,由于索尼的
PlayStation VR与Oculus纷纷祭出降价,使得独立型VR产品的比例,从2017年第一季的
34%上升至第二季的43%。在AR产品面上,由于一直没有大型厂商推出AR产品,所以市场都
聚焦于企业市场,短期之内走势仍不会改变。
以消费者为核心的AR头戴式装置仍有一段路要走,而且初期大部分人体验AR将透过手机萤
幕进行。现在苹果与谷歌正在集中全力协助开发商在其平台上创造出更佳的AR体验,预计
到了2017年底至2018年,于iOS上采用ARKit平台,以及在安卓上采用ARCore平台的开发者
将陆续推出AR应用程式。而且都聚焦于消费者为中心的市场,不过,因为价格较为昂贵的
缘故,其AR智慧眼镜销售量不会太高。
以厂商的表现来看,2017年第二季的龙头厂商依旧与第一季相同,还是三星,可是其年成
长率呈现下滑走势。如果三星不是采用购买Galaxy S8/8+即可赠送Gear VR策略,其季成
长率不可能呈现正成长走势。如果2017年下半年三星Galaxy Note 8推出时,并没有綑绑
Note专用的Gear VR进行销售,其将面临出货量下降的风险。
索尼则维持第二名的宝座,2017年第二季出货量达51.9万。由于Facebook/Oculus将其产
品进行夏季促销活动,使得其季成长率大幅度提升,进而成为第三名。至于第四与第五名
,则是TCL/阿尔卡特和宏达电。
有分析师指出,如果伴随着支持ARKit的iOS 11正式发布,以及即将推出的iPhone 8效应
,2017年第四季苹果在AR的表现将会超越其他AR厂商,进而占据AR市场的龙头地位。(
702字)
表一、2017年前二季前五大AR/VR厂商之出货量与市场占有率 (单位:千台)
Company 1Q17 Shipment Volumes 2Q17 Shipment Volumes 2Q17 Market Share
1. Samsung 498.5 568.0 26.7%
2. Sony 429 519.4 24.4%
3. Facebook 99.3 246.9 11.6%
4. TCL 91.3 106.4 5.0%
5. HTC 190.9 94.5 4.4%
Others 980 594.8 27.9%
Total 2280.0 2130.0 100.0%
心得:
新兴技术在进入市场初期都会历经甜美的成长期,这样的原理却不能套用在VR市场之上。
主要原因包含产品价位,以及教育一般大众的时间过长且需投资庞大教育经费。可是现在
随所有主要平台的产品都采取降价策略,势必解决产品普及的其中一个障碍。
作者: hygen (海波)   2017-09-07 18:52:00
希望再多卖个几百万套,这个VR的春天就来了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-07 20:01:00
是技术成熟成本下降才进入甜美成长期
作者: taichia (阿洽)   2017-09-08 21:21:00
因为降价我也冲了,下一步就等显卡了。
作者: cow09421 (傲娇战场原)   2017-09-10 00:03:00
没大作
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-10 07:14:00
Rift因为大降价近期销售量完全压制Vive。RIFT出货量从9.93->24.69万,VIVE从Q1的19.09->9.45万所以HTC得降价救销售。Q2淡季输掉还好。下半年有年底旺季,占绝全年大多数销售数。

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