[心得] Project M: Daydream韩国女朋友?你误会了

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2017-09-07 09:45:02
2016年有稍微注意到一款韩国的女性互动游戏,当时的影片如下
https://youtu.be/ciOySUkqDj0
"人物大概比较写实吧" 知道的也只有这么多,
这几天很突然的上架了,来看看是怎么回事
<影片>
https://youtu.be/fb8nZSuVC-c
心得:
...........................................
比例做错了吧,玩家起码220cm,胜雅看起来大概也有170cm,你跟我说这是亚洲人??
这体格怎么看都是米国人吧??
我不太确定是FOV设定错了还是怎样,人物比例怎么看怎么奇怪,
可是在跳伞和最后拥抱的时候,看起来又没有那么奇怪,
我觉得这是可以探讨VR里面看到东西的大小比例,
好比Onward里面看到的车、鞋子也都是大一号,
这之中应该有什么可以拿出来讨论的。
撇除掉人物比例的问题,一款4.99镁的VR体验算是及格了,
胜雅的表情、动作都非常的生动,
动作之间都可以看得出来这是透过动作撷取的制作的,不是调IK做出来的动作,
剧情上也不拖泥带水,两个旅游体验之后对话带进两人调情的话题,
接着胜雅换衣服搂着玩家,结束。
略约20分钟的短体验,虽然互动不多,
但是我看到的是虚拟人物可以制作到这么生动以及未来的可能性。
其他:
女主角胜雅的原型
https://youtu.be/Vab340l4eO8
有人认识吗??
作者: hygen (海波)   2017-09-07 18:50:00
这类的游戏都很疗愈,个人比较喜欢这种游戏,打怪的太刺激了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-07 19:56:00
跟2016概念CG的品质细节差好多@@毕竟性能还是要顾虑现实硬件。

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