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根据市场研究机构Juniper Research预估
2016年全球智慧型手机用之虚拟实境头戴式装置的出货量将达1680万,
到了2021年更可达6千万台,年平均复合成长率约达20%。
目前虚拟实境头戴式装置分成三种平台,
除了智慧型手机之外,还包含高阶个人电脑以及游戏主机。
以价格定位来说,以智慧型手机作为系统平台的虚拟实境头戴式装置,
不仅最为便利而且价格也最便宜,因而就成为消费者的首选。
目前市场上,专攻智慧型手机用之虚拟实境头戴式装置,
包含:10美元价位的谷歌Cardboard与99美元的三星Gear VR。
至于针对谷歌Daydream平台设计的Daydream View要价79美元,
也将吸引许多安卓智慧型手机用户进入虚拟实境世界。
2016年5月谷歌在一年一度的开发者大会发表的Daydream平台,
的确给安卓手机伙伴们一个快速进入虚拟实境市场的机会。
谷歌为了建立一款具备软硬件整合的智慧型手机Pixel,
自己亲身设计整个手机内涵,当然也为其设计了一款虚拟实境头戴式装置Daydream View。
为了满足消费者能够更加享受Daydream View带来的新体验,
谷歌也针对Daydream平台推出观赏 YouTube、Google Play电影、Netflix、HBO
等内容的服务。
随着2016年11月10日开卖,将可为谷歌Pixel智慧型手机带来相辅相成的促销效果。
也就是在这样的刺激因素下,
2016年智慧型手机用之虚拟实境头戴式装置的出货量可以提高至1680万台,
另外有机构也预测2016年可销售至少1500万台。
根据Juniper Research预估,
因为针对智慧型手机平台建立的虚拟实境头戴式装置的零售价格都低于100美元,
因此即使其销售量能够达到如此之高,但是其只占整体虚拟实境头戴式装置营收7%的市场
占有率。
未来智慧型手机用之虚拟实境头戴式装置的最大问题在于获利模式的建立。
因为现在少于5%之下载应用程式是采取收费的模式,
其他大部分都是采用应用程式内付费的模式进行获利。
这不同于游戏主机或高阶PC用之虚拟实境头戴式装置的获利模式。
因为获利模式如果未能够让硬件厂商或者软件开发商获得一定的毛利,
则未来这一产业将面临生存的挑战,甚至不会有开发商针对此一平台开发足以吸引消费者
趋之若鹜的软件。所以其未来依旧面临挑战。
心得:
Google的Daydream View的确为所有Android手机提供晋身VR的跳板,
只是实际应用上仍要看后端应用程式的丰富度,
还有消费者是否真的能舒服带着VR看影集或几个小时的影片