[新闻] 全球VR战火方兴未艾 英特尔、宏碁再添战

楼主: kria5304 (XenoMegaREENovaSaga)   2016-11-11 10:09:44
来源:
DigiTimes中文网
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本文:
2016/11/11-庄瑞萌、李立达
近期包括英特尔、宏碁等纷积极布局VR领域,全力扩大VR战火。法新社
全球虚拟实境(VR)市场战火趋烈,近期英特尔(Intel)宣布收购VR新创公司Voke,并与Voke?
英特尔在VR市场策略包括导入数位科技以观赏运动赛事,收购Voke符合其借由VR及扩增实境
英特尔将为X-Games或NBA All-Star Weekend赛事打造新的数位转播,希望提供真实沉浸式运动体验,至于位于美国加州的Voke,其所开发的平台可让用户在不同地点享受实况活动的全沉浸式VR体验,且透过单一串流提供不同格式VR内容,包括头戴式装置True VR、行动装置2D沉浸式内容,以及针对网络的180~360度内容。
Voke主要是透过专属眼镜及立体捕捉系统,提供各种动作自然的观赏角度,用户可看见逼真的比例与深度,并可在PC、平板电脑、智慧型手机与VR装置等各种平台使用,且可整合至现有转播与联盟频道。
宏碁则是与Tobii合作推电竞NB与显示器,近期宏碁发表21吋电竞NB及3款电竞显示器,均导入Tobii眼动追踪技术,透过追踪玩家的眼球活动,让玩家可以使用视线转移进行瞄准及切换焦点,强调可提供玩家更自然、更直觉的游戏体验。
Tobii全球营销副总裁Peter Tiberg指出,目前正与多家业者合作开发眼动追踪VR头盔,其与宏碁、Starbreeze合作的StarVR有机会抢得头香,于2017年率先发表。事实上,Tobii除了与宏碁、微星及戴尔(Dell)等厂商合作外,亦积极与其他VR厂商合作开发VR头盔,预期2017年起眼动追踪VR头盔将如雨后春笋般涌现。
目前眼动追踪技术在VR应用最大挑战,在于眼动速度快,画面分辨率赶不上,容易让使用者感到晕眩,近期注视点渲染技术(Foveated Rendering)发展,希望让VR更像人眼运作模式,亦即注视点清晰但旁边模糊,将能有效降低电脑主机运算负载,并让眼动技术加快导入VR产品。
由于所有游戏硬件都必须与游戏软件紧密搭配,眼动追踪技术亦必须与游戏开发商合作,才能让游戏里的人物可透过此技术操控,目前支援眼动追踪技术的游戏持续增加,包括骇客入侵、全境封锁等热门游戏,未来支援眼动追踪技术的游戏将加速普及。
宏碁与瑞典游戏商Starbreeze合资成立宏碁星风,共同设计、制造、行销及销售StarVR虚拟实境头戴式显示器,并透过Starbreeze合作伙伴IMAX打入VR戏院市场,目前StarVR头盔已经量产,搭配洛杉矶、上海、伦敦等地区VR戏院开设,2017年宏碁VR出货量将快速拉升。
此外,未来包括宏碁等PC品牌亦将与微软(Microsoft)联手,推出应用于混合实境(MR)的VR装置,微软将于2017年初提供更新的Windows 10 Creators Update;宏碁执行长陈俊圣指出,对于电影与游戏整合的大趋势,以及对于后续VR发展有高度期待。
心得:
不太了解全景摄影+VR的临场感和沉浸感会好吗@@? 还有直播网速不够可能会很惨吧?

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