[闲聊] 追瞳技术 FOVE VR

楼主: AlfredCheng (未来 过去 分歧点)   2016-08-22 22:36:11
http://www.getfove.com/jp/
好像是目前市面上第一个announce追瞳技术的装置
这种追瞳系统感觉可以让很多只能躺在床上的人有更多的可能
影片是一个生病不能下床的婆婆,
利用追瞳VR系统控制机器人参加孙子的婚礼
https://www.youtube.com/watch?v=dblxLWgoOZs
感觉下一代谁能真的先做出来谁就称霸了@@
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-22 22:37:00
这个我记得不只一家在做,可是仔细想想其实没那么需要...我自己是觉得人眼真的很会四处乱飘,真的能用上的场合...嗯..感觉超少的....
楼主: AlfredCheng (未来 过去 分歧点)   2016-08-22 22:39:00
我个人觉得用眼球控制比用脖子更直觉呀...而且这技术也可能减低显示硬件的负担
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-22 22:44:00
你说的追踪眼球去改变分辨率这个我觉得有意义,可是意义不不会太大虽然说什么人眼其实只会聚焦在焦点啥啥啥的 其实四周的东西你说不清晰也有个限度,这个不清晰的模糊化感觉才会额外多吃运算XD我也不是完全不期待眼球追踪啦,但是人眼其实很杂乱我很难相信他会有必要性..
作者: ltns (一"""一)   2016-08-22 22:54:00
我倒是觉得有这技术之后,大家眼睛都会用的很酸导致不自然XD
楼主: AlfredCheng (未来 过去 分歧点)   2016-08-22 23:00:00
不过追瞳加入游戏控制 对npc还有虚拟人物的情感传达真实度会有很大的跳升不过人眼很杂乱这点我也是很赞同的所以要真的能做到无延迟的精准追瞳...难度应该很高..
作者: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-22 23:08:00
这种科技再怎样都是医疗优先而不是娱乐优先
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-22 23:20:00
不清晰的模糊化不会增加运算,而是减少。GPU是先对外侧做低解析绘图(降低运算量)再去模糊模糊的运算因为分辨率低,所以工作量也不大。问题是要先有即时快速追瞳科技。太慢就反而有瑕疵VR游戏要求的对应速度非常快,否则会看到一团糊
作者: h1981127 (NEST)   2016-08-23 12:56:00
很棒的分享,看来眼球追迹技术已经接近成熟了,用在VR上应该只会延迟个1-2祯,算是可接受的延迟,之后就看大厂是要做自己的还是直接把这间公司买下来,我期待这项技术在二代VR上成为标配
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-23 17:39:00
定位技术大战/追瞳技术大战/肢体手指...还有有线无线/体积重量....VR有好多要发展
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-23 17:59:00
我忘了说,追瞳技术会卡在眼镜使用者这一块
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-08-23 18:06:00
请用隐形眼镜
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-23 18:25:00
这个解法可以认同,但是这样不会成功每个VR头盔都要你自己戴隐形眼镜你看那个销量会再扣多少
作者: h1981127 (NEST)   2016-08-23 18:55:00
内挂有度数镜片,或是做成一定范围内可调度数吧
作者: Justisaac (灰色的天空)   2016-08-27 06:54:00
理论上vr应该要可以特规买度数才对~只差镜片而已而且近视的人这么多,迟早要解决
作者: anipeg (我是Make)   2016-08-28 23:44:00
vive应该要出官方的镜片套件....
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-29 10:07:00
好奇问问楼上有没有近视

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