[闲聊] 大家来谈谈自己是怎么接触VR的吧

楼主: h1981127 (NEST)   2016-08-22 01:26:31
大约是两年前,我在youtube上
看到了一名玩家用oculus dk2
配上wii的手把大玩上古卷轴
当下深深的震撼了我
原来漫画小说中的世界已经离我这么近了
终于可以从萤幕前踏进萤幕的世界里
之后我就开始一点一点的接触VR相关的资料
甚至差一点就弄了一台dk2回家
也一直在找台湾哪里有提供试玩
一直到去年底O家宣布家用版要开卖
二话不说,开卖的凌晨我就给他订下去
当然之后Vive的推出以及O家的一堆自爆
让我犹豫了一阵子,但是毕竟是我等了一年多的东西
我还是坚持下来
CV1还没宣布开卖时,google发表了便宜的google cardboard
我当然也弄了一个来玩玩
戴上眼镜的一瞬间,我终于一脚踏入萤幕中了
身历其境!那种感动真的很难形容
然而之后由于软硬件的不足
我的感动就仅止于踏进萤幕,无法产生更多的互动了
后来跑去三创一楼的intel体验了dk2版本的云霄飞车
说实话褒贬参半,那画质简直惨不忍睹,比手机还糟一点
但是我的大脑完完全全的被骗过去了
这点让我非常惊艳,而且配戴的舒适感远大于Google
(后来仔细研究后,觉得画质很惨应该是软件的问题)
之后在同一地点也体验了一次Vive,这次画面的进步就十分的有感
再加上room scale以及手把的设计
让我确实感到我能在这虚拟的空间"做"些什么
整体的沉浸感不是Google cardboard可比的
我当下就觉得,VR应该就要是这样子
我也有跑去台北电玩展体验PSVR,感受电玩大厂的软实力
体验的是机器人战斗的游戏
说实话感觉很不错,头盔相当舒适也没什么延迟感
然而分辨率不足造成字幕模糊是个大问题
未来的软件一定得配合分辨率而放大字幕
除此之外我也非常期待这些软件大厂们未来会端出什么菜
六月CV1到货努力把玩后,相关的心得我已经发在版上了
相比于Vive、dk2,头盔整体的设计更舒适
特别是自带耳机以及硬式头带的设计,让我非常赞赏
大大的加速了穿脱的方便性
缺点也很明显,尚无体感手把以及room scale的范围不足
这项缺点有望在年底touch开卖后补足
目前最爱玩的是subnautica,海底真的超美丽的
常常一探险就是好几个小时过去了
目前游戏还在开发中,VR优化并不好,bug也很多
但是孤身一人的海底探险令人沈迷,非常推荐!
上个月从好心人那弄来一套Vive
玩了不少想了很久的游戏,Raw data, the lab, Brookhaven, audioshield
o家没手把,steam一堆游戏都没得玩,桑心
大玩特玩后的结论是,动作剧烈的游戏玩不久
加上Vive头盔通风不佳,玩完后一定满脸大汗
虽然有对外镜头满方便的
私心希望下一代的Vive加入换气风扇
单以头盔来说,我和我同学都一致偏好o家
定位方面,lighthouse确实很棒,范围又大又准
反而是我清不出太大的空间,只能清出3x2m
即使是这样的大小仍嫌不足,稍微走两步,手把平挥就会撞墙了
其实人的双臂伸展后的长度约等于身高
然后一般人的步距大约是30公分
所以真要能享受room scale,没个3x3m的空间只会发生各种撞墙
未来希望能够找到5x5m的空间测试
在赞叹lighthouse拥有优秀空间性的同时也不得不说
那条头盔连结线真是麻烦,完全破坏了room sacle的沉浸感
之前版友分享的天花板加滑轨和线伸缩器可能是目前最好的解决方案
可能我是看着VR一点一滴成长起来的
所以很清楚目前VR的极限在哪,也比较能客观的分析各项技术的优劣
我比较没有品牌的迷思,各家都有他们独家的技术
我乐见各家都能提出新的设计以及创意,来个创意大乱斗
只要能提出新的想法而不是单纯抄袭,我个人都是持正面的态度
当然我也反对O家搞独占的做法,但是你知我知独眼龙也知
上有政策下面一定有对策,我一点都不担心他搞独占会成功 (笑)
如果要我谈一谈对VR未来的期许
我想分辨率的提升是最优先的,毕竟是最明显的
在显示卡效能没有大爆发的前提下,降低显卡运算的技术就很重要了
例如侦测眼球位置调整分辨率的方案就很不错
据称可以省个一半的效能
再来是升级4K面板,大幅降低纱窗效应,同时改善文字解析问题
至于跑不动4K的问题,可以应用现在4K电视的作法
低分辨率的讯号源使用插补以及增强的方式
再来就是去掉那根万恶的头盔线了
不知道下一代wifi 802.ad扛不扛得住
或是要开发专用的传输技术,使用专用基地台以及接收器
林林总总打了很多
发这篇文章是希望大家想想第一次接触VR的心情
当初的感动是否还记得
希望大家一起分享自己接触VR的心路历程
以及未来对VR的期望
VR现在也不过才刚起步,就像火箭才刚飞出地球
未来的发展如星空一般浩瀚无限,先不要抱持着否定的态度
任何技术未来都有可能发展出自己的一片天
欢迎一起讨论
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-22 07:17:00
有人开发出无线HDMI,然后价位超高…好像还在KS上募资,也不知道效果如何
作者: abc2090614 (casperxdd)   2016-08-22 07:43:00
无线HDMI这种东西不是问题 主要还是会延迟多久吧另外KS这种东西 现在学乖了给别人当潘仔就好
作者: kd1523 (雨)   2016-08-22 09:11:00
很棒的分享文
作者: qpowjohn (pose)   2016-08-22 10:25:00
vr最缺的是小叮当的缩小隧道(哭
作者: am711206 (阿尔提克斯)   2016-08-22 11:47:00
无线化 主要是传输资料容量在目前技术下有瓶颈 解决方法不外是减少资料传输或研发可传输大量讯息的技术 目前二方面都有人在研发
作者: cooper6334 (库波)   2016-08-22 12:44:00
还有一招就是让玩家揹著电脑玩
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-22 12:52:00
无线化问题是时间,解决这一代分辨率后,可能已经推下一代VR分辨率拉高,要继续追然后再追下下代,下下下代.....而且以后可能fps拉高到144, 颜色10bit还是有线传输比较好解决。背着轻量化电脑+抽换电池,也是一种解法可是售价可能比照登山用品,少1kg加个0ex:ROG碳纤机壳,钛合金支架,超轻电池HBM2超短显卡,低电压cpu降低散热器重量全SSD硬盘省重量....然后信用卡一刷就爆。
作者: cat031147 (回忆难忘,人更难)   2016-08-22 13:19:00
也有Li-Fi阿 不过用这个技术 搞不好VIVE红外线会影响
作者: miky (四办幸运草)   2016-08-22 16:14:00
大约在十几年前的某晚 看电视介绍 印象中似乎是益智节目...
作者: mogli   2016-08-22 17:37:00
ptt有人在介绍(炒股)才注意到,盯了半年才下手,现在到处推广,没体验过的人多以为只是一般的电玩不以为意。
作者: Victory2 (Victory2)   2016-08-22 17:56:00
我当年玩过Virtual Boy,所以VR我观注很久了。XD
作者: zebb   2016-08-22 18:29:00
这里有外厂的无线套件 https://goo.gl/5gzMOn号称感觉不出有线或无线,硬件成本150镁使用5G wifi,h264压缩,bit rate在40~80Mb
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-08-22 18:55:00
那个latency会增加16ms,约1/60秒。不包含PC主机3D绘图本身的1/90秒延迟不知道这样会严重影响沉浸感吗?因为要即时压缩-传输-解压缩。看起来延迟增加很多,真的能无感?
作者: nfsong (圖書館我來了)   2016-08-22 20:06:00
从facebook 花大钱买oculus 就觉得这一定有鬼

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