Re: [情报] Doom VR也许解决了镜头移动问题

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-12 16:26:10
其实DOOM VR做法并没有改变传送的本质
而是把传送的过程做得很炫
举几个例子
VR MINI GAME
https://youtu.be/qdzsxUZ9b1k
这游戏的移动是将传送时,
起点到终点之间的移动过程原原本本的显示在画面上
这就会有很夸张的晕眩问题
最近的VR王者
RAW DATA
https://youtu.be/J7nj_Eb2cnQ
虽然它一样是原原本本的将移动过程显示出来
但是画面上有紫色的加速线
这个简单的加速线就可以缓和晕眩的状况
依照DOOM VR的文字叙述
其实就是将移动的过程加上慢动作、加速等等很酷很炫的特效
概念上像是"这是一个技能"
而不是"这是双足移动的行为"
移动真的是VR中一个很大的学问...
题外话
我想聊一下PS3 MOVE的一款游戏
叫做骷髅王子历险记(Medieval Moves: Deadmund's Quest)
大致上是款将MOVE发挥到极限的游戏
战斗方式涵盖 挥剑、举盾、射弓箭、甩手里剑
大部分的情况下,主角会自己移动,在遇敌的时候会定在原地战斗,
在特定的模式或场合,可以用抛绳枪来移动位置,
而抛绳枪只能对特定的物件使用,类似阿卡汉阿蝙的运作方式。
盲点在于:玩家无法自己控制镜头,镜头是追着敌人跑的,
所以玩家很多时候是看不到抛绳点的。
我个人是觉得这款游戏蛮适合VR化的,不过通常移动可能要想办法解决。
附带一提
补血的动作,玩家必把MOVE棒棒举很高来模仿主角喝牛奶的动作
作者: b87088 (ba)   2016-08-12 22:11:00
都是瞬移,瞬移已经证明是最不晕眩的方式。不过就算能用一直跑的方法,人类还是很懒最后还是一样。
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-12 22:13:00
这是真的,要用双脚玩的话其实应该撑不久可是说真的 我们之所以要寻求可以不用瞬间移动的方式主要还是每款游戏都瞬间移动那会有点莫名其妙可是在这段过程中会撞上各种VR晕之壁 结果又回到靠双脚
作者: b87088 (ba)   2016-08-12 22:19:00
doom是用缓和慢移动方式,慢一点就不会那么晕。RAWDATA差不多瞬移速度也不快。加点特效让你觉得很快而已

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