[心得] Mervils-VR游戏的负面教材

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-10 11:10:57
"好玩的游戏用了VR会更好玩,不好玩的、不适合的游戏用了VR并不会变好玩"
昨天体验了一款Mervils: A VR Adventure
我得说这是我第二次严重VR晕
Mervils是一款VR第三人称游戏,
以Xbox手把作为输入接口,
同类型的游戏有Lucky's Tale,
大抵上Lucky's Tale在特定的镜头运动时,会让人感到不舒服,
但是这个Mervils...这问题可大了
以Lucky's Tale来说,场景会尽量设计成一公尺以内,而且舞台会控制在与玩家视野同高
度,
所以玩家在这个小小的场景周围移动违和感其实还好,
也就是特定的镜头自动运作会有些轻微的晕眩。
Mervils呢?上帝视野俯视,一个场景大概有10公尺左右,
镜头有两种模式,一个不会动,需要玩家不停的手动切换、转动、跟随,
一个是自动跟随,而这个模式就让玩家有强烈的不协调感,
让我录完体验影片马上就去找马桶抓兔子。
而且这游戏很明显是一种为了VR而VR的游戏,
既然输入接口是XBOX手把,为什么我必须透过视线焦点来控制选单,而不能用十字键来选
东西?
既然对话和使用物件的时候会变成第一人称,为什么不定义为VR第一人称游戏?
如果Mervils今天是传统的平面显示游戏,今天它会是个不错的小品游戏
但是今天做成VR游戏,它只会沦为VR游戏的不良示范。
我的体验影片
Mervils: A VR Adventure
https://youtu.be/VpBJRVqkiwc
参考影片
Lucky's Tale
https://youtu.be/-mbFcTDzODk
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-10 11:16:00
这个体验告诉我们既然是VR就还是要动起来…
作者: ashinet (米克)   2016-08-10 11:17:00
VR游戏设计不好,就会放大缺点
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-10 11:47:00
我上班中没办法开声音,不过为什么开了自动跟随反而会不时的画面置中…
楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-08-10 11:50:00
13分那边我是开了马上关掉,24分之后我有尝试交互操作,在跟随模式用右类比转动
作者: Tunie (兔妮)   2016-08-10 11:53:00
然后这游戏怎么看都觉得做成VR多此一举…开始觉得那些半RTS其实相当不错了像Out of Ammo在VR上帝视角盖单位然后可以进入单位视点抵御敌人…
作者: Brightheat (QQ)   2016-08-10 23:48:00
这游戏的美术风真...烂?
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-08-11 09:41:00
做成第一人称应该会更晕吧XDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com