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VR
[情报] Doom VR也许解决了镜头移动问题
楼主:
kusakawa
(草川)
2016-08-12 15:02:41
来源: http://goo.gl/LBdeE0
本文:
内文提到了Doom VR的角色移动方式,值得一看
在游戏中,按下Vive左手的类比按钮,会进入慢镜头模式,
接着出现可以瞄准的准星,让你选择前进的目的地,
放开类比按钮,会变成快镜头模式,你的角色会直冲到你选择的目的地。
心得:
老实说看到最近的VR Game,像是Dota观赛者模式,
很多都是用Teleport的方式来实作角色的移动,
代入感降低许多,看文字描述觉得Doom的方式还不错,
而且很符合Doom本身的那种紧张刺激的节奏。
作者:
leafland
(小游)
2016-08-12 15:17:00
之所以要瞬移就是因为移动的过程会让人头晕不是吗?快镜头直冲到目的按理也是移动过程,这样就能解决我是觉得有点太神奇了一点
作者:
skychy
(就跟你说不要那么囉嗦..)
2016-08-12 15:22:00
我觉得可能是一种"抽离感"吧(!?借由让玩家明确的体会到这不是现实世界,让大脑不会去自动眼睛看到的动态做出反馈,进而减少晕眩感?^对
作者:
Porops
(猪排)
2016-08-12 16:14:00
四楼满有道理的
作者:
lovinlover
(Lovin Lover)
2016-08-12 18:03:00
听起来已经不是设计师而是心理师的工作了
作者:
Tunie
(兔妮)
2016-08-12 19:11:00
其实我看起来就是Raw data的强化版移动
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