[情报] Oculus即将支援4之sensor?

楼主: mimjy (米其)   2016-07-16 11:56:03
来源:
http://goo.gl/N8ZA8p
心得:
这是否代表Oculus的游戏模式即将支援Room-Scale?
向VIVE靠拢?
让我们拭目以待囉
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-07-16 12:04:00
四个USB孔(x
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 12:05:00
两只就能RoomScale,应该是预留空间搞更大,BIG Room Scale?
作者: Brightheat (QQ)   2016-07-16 12:08:00
据说10月以前都不用期待会开卖touch
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 13:54:00
目前有游戏预计支援touch吗?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-07-16 14:25:00
Steam已经做了支援 所以应该都能用(?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 15:08:00
Steam游戏可不管不同手把含按钮设计吗?
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-07-16 16:57:00
Driver有办法设定的话应该可以吧
楼主: mimjy (米其)   2016-07-16 17:12:00
Oculus要架RoomScale可能比VIVE更复杂, 光想对角线的Sensor要拉USB线就...
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-07-16 17:41:00
Oculus应该就比较没有对角线问题因为他头盔后面也有灯
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-16 17:42:00
Oculus没办法两支就能Roomscale吧?Vive是两个发射源+头盔N个接受器,Oculus是头盔发射源+现在四个接受器。修正一下用词好了,两只无法精准地达成Roomscale
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-07-16 18:14:00
应该是可以的 但是精度会弱一点
作者: luyaoting (luyaoting)   2016-07-16 18:42:00
Rift用两台摄影机就能做到room-scale了,例如这个YouTube频道https://www.youtube.com/user/CubbyE/videos他有Rift+Touch,几乎都是在玩Vive游戏(别问我为什么…Rift的问题在于HMD和摄影机的线都不够长,要用好几条USB、HDMI延长线连到电脑,加上 Oculus官方也不推room-scale。另外Rift摄影机FOV较小、可追踪距离较短(约3~4公尺),也会产生一些不便。
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 18:55:00
O应该是还没推,不是不推RoomScale.因为还没有Touch,用游戏手把也。不适合发展RoomScale游戏。接受器或发射都是受限数量较少的部分。外部装置才是三角定位的主要影响
作者: luyaoting (luyaoting)   2016-07-16 19:34:00
截至目前为止,Oculus官方展出的Touch游戏清一色都是将摄影机摆在使用者前方两侧来玩https://goo.gl/5vzjqN我认为官方的立场已经很明显了。再加上Oculus平台到目前也不见任何类似chaperone的安全系统,在没有安全措施的情况下玩room-scale极度容易撞到、打到东西。(注:用SteamVR玩Rift的话一样有chaperone)
作者: dubious (dubious)   2016-07-18 13:41:00
Touch设计上拿来玩roomscale风险会高一些我玩HordeZ时有过砍僵尸动作太大结果手把打到墙上如果是用touch的话, 同样情况下手指可能会受伤
作者: h1981127 (NEST)   2016-07-18 15:17:00
换个角度想,用touch你比较不会敲到自己的头

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