目前正在用unity引擎测试vr输出的画面效果,
发现了一个让我困扰的问题。
一般模式下游玩画面是很完美的,
但一旦换成双眼vr输出模式,
模型的边缘就会产生一些闪烁的锯齿。
我的显卡是980ti,头盔是用rift cv1,
不清楚是显卡没支援还是设定错误或是其他原因,
即使我把所有抗锯齿设到最高,
只要一把相机切到vr模式画面就会有明显闪动的锯齿出现。
我还做了另一个测试,
在unity中做一小段动画然后输出成360度立体的影片,
这样做出来的效果就很完美完全看不到锯齿。
不知道有没有人对这方面有研究,
我真的很讨厌那些不断闪动的锯齿狗牙...