来源:
Virtual Reality GeForce Game Ready Drivers Released
http://www.geforce.com/whats-new/articles/virtual-reality-game-ready-driver-released
本文:
先前网友发现NVIDIA VR Ready显示卡GTX 1080、1070的Display Port(DP)连接埠和VR设备HTC Vive有着相容性问题,无法正常运作。
(http://goo.gl/TUza3e)
而后又有网友发现使用GTX 1080、1070显示卡,安装NVIDIA于7月6日释出的368.69版驱动程式后,在执行Oculus Rift或HTC Vive VR游戏时GPU Boost功能会失效。
(http://goo.gl/9HDHCP)
今日(7月14日)NVIDIA宣布释出新版368.81驱动程式,将修复以上两个问题,并对近期即将推出的数款VR游戏-Raw Data、NVIDIA VR Funhouse、Everest VR、Obduction、The Assembly进行最佳化,提升游戏体验。
其中Raw Data、NVIDIA VR Funhouse、Everest VR、Obduction均应用了NVIDIA的Multi-Res Shading技术,提升显示卡运算效率,带来更好的游戏表现。
注:NVIDIA Maxwell架构(GTX 9XX系列)和Pascal架构(GTX10XX系列)的显示卡均支援Multi-Res Shading技术。
心得:
NVIDIA宣称Pascal架构大幅提升VR效能,结果连续犯了两个低级的错误,下回买NVIDIA显示卡或是更新驱动时请大家多加留意...
Raw Data和NVIDIA VR Funhouse预计7/14在Steam上架(台湾时间7/15),想玩这两款游戏的板友可以考虑要不要当白老鼠安装368.81版驱动。