[情报] 没在板上看过The Void的讨论

楼主: ptag720 (Guardian)   2016-07-12 23:33:22
The Void这个公司的构想应该很多人都有想过,不过在VR板我没有看到许多相关的讨论,
也许有些人还不知道,贴出来跟大家分享一下
首先是The Void的概念影片,当然实际画面没这么精美,But you get the idea!
https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g
公司高层演说,我对这间公司的资讯主要从这里来,48分左右开始
https://www.youtube.com/watch?v=Ng8NC5LgxBc
重点提要:
1
因为市面上的头显定价不能太高vive的800USD已经是极限了,但是the void因为是
自己运作的设施,所以比较没有预算限制,所以他们开发自己的头盔。采用曲面萤幕
号称180度视野
2
定位的衣服(强震动效果号称可以让人感觉痛),定位的手套(无线)
3
电脑背在背上电池热插拔,无线串流尝试失败,非背在背上不可,电脑只有1.13KG(2.5lb)
NVIDIA协同开发
4
追踪技术可以容纳多个玩家在同一个地方游玩而不会有遮挡的问题,游戏中会看到对方角
色,(全身追踪)
摄影机追踪->太贵(对oculus就是在讲你)
vive的追踪技术很棒,仅次于我们(the void)XDDDDD
The Void使用RF技术追踪
5
1:14:41 全球据点规划(台湾要设4个点,非洲两个 帮QQ)
6
The void的魔法,The one that makes THE VOID possible
将有限的空间大幅扩大,redirected walking,可以在十几公尺乘十几公尺的范围内
实现一个巨大个空间给玩家探索
1:19:14
无限回廊,现实中绕圈圈,虚拟世界以为在走直线
1:19:44
借由进出同个房间以为去到另外一个房间
7
5D效果应该不用再说了XD
另外内容其实没有很困难,因为单次游玩大概25分钟,所以只要专注这个时间内的体
验即可
随便打一些,欢迎补充
听有体验过的人说画质soso 大概是DK2水准,毕竟是背在背上的电脑
不过因为有其他的5D效果(风,水,震动等等),以及自由探索的世界,所以无疑还是沈浸
感最强的VR体验
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2016-07-13 00:57:00
(づ′・ω・)づ5D???
楼主: ptag720 (Guardian)   2016-07-13 01:09:00
4DX电影屌爆VR版
作者: leafland (小游)   2016-07-13 01:29:00
感觉蛮值得期待的
作者: chrispherd (WTF)   2016-07-13 10:29:00
Too good to be true
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-13 15:24:00
原来是自己的头盔! 高成本开发耶,还以为是串别人的话说5D的定义是啥啊,感觉众说纷纭XDDD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 15:36:00
他的商业模式比较类似主题乐园商用需要很大场地,所以连网咖都不能推。
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-13 15:38:00
也可以用现在台湾蛮流行的密室脱逃模式呀,设计出一套展一段时间之类的我没有看完影片,不太确定有没有提到未来经营模式
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 15:42:00
他的背心还有体感回馈来模拟被击中背的PC是GTX980等级,整套应该不轻。他的没有预算限制是真的很贵的水准。Vive/Rift可能只是他的零头。台湾那种密室逃脱工作室应该养不起。适合的是六福村,丽宝乐园这种规模。
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-13 15:56:00
真的,就是需要更大资本额的团队去维护了,适不适合放在主题乐园里面去经营倒是需要再探讨,毕竟单次人数少/时间长,放到主题乐园里面可能也不太适合岔题回去本文一下,第六点的设计真他妈的超聪明透过无限回廊来省空间真的超猛
作者: siscon (laisan)   2016-07-13 18:25:00
1.13kg...太神了巴热插拔电池 应该是省重量的关键 msi要不要学一下?XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 21:41:00
时间是可以因应软件来控制,因为它没有Steam这种背景,定位也不会卖给一般人。软件几乎都会是客户量身订做。像游乐园排队30分钟只玩到5分钟也很常见。
作者: ramboxdog (蓝波狗)   2016-07-13 22:30:00
还有其他类似的case吗?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-13 22:41:00
轻量电池很贵的,它还得准备一大堆来抽换才能整天营业家用VR不适合模仿,有线插电才能降低成本。
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-13 23:41:00
期待未来看到商业化啦~感觉做的有点类似AR跟现实互动做太短超浪费啊啊啊,希望有土豪投资做得像密室脱逃一样长又精美XD
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-14 16:18:00
看起来很帅,只是造价也... 还是会期待看看XD
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-14 22:59:00
陆军也许适合投资这种,签下去,玩到你不想再玩。软件订做成写实战争,应该能练小组CQB战斗。因为它不像家用限制多多,这无线大空间能跑能跳
作者: zebb   2016-07-16 11:03:00
第六点的做法依照范例看来,一边往前走时整个环境会一边向右慢慢旋转,这样骗的过大脑吗?尤其是长廊的环境下会更明显,你明明往前走但走廊一直往右偏…
楼主: ptag720 (Guardian)   2016-07-16 18:39:00
不会喔,少了视觉提示根本就感觉不出来如果把眼睛蒙起来根本走不了直线
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-16 18:46:00
蒙眼走直线其实不难 不过有其他感官骗你那才有难度
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-07-16 19:05:00
理想情形还是大场地最好,只是成本高
作者: zebb   2016-07-16 22:31:00
我眼睛蒙起来走直线没什么问题…且在十几公尺乘以十几公尺的场地内,这个圆半径最多也只有10公尺,算起来每往前走一步(假设50公分步伐)场景会旋转至少3度,走10步就旋转30度…如果场景是长廊,旁边是墙壁,真的感觉不出来吗…
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-16 23:39:00
https://youtu.be/MG22iFL-VgE 人脑很好骗的当然我没真的体验过啦,不过当你往前跨了一步发现游戏中跨的方向偏了3度,人脑肯定是有办法自己校正的
作者: zebb   2016-07-17 14:57:00
我认为那假手的影片和我们讨论的东西完全不同,无法类比。另外当然我也没实际玩过,但我认为很有可能会感觉到长廊在旋转。在长廊看着尽头往前走10步整个长廊就往某侧旋转30度,对我来说很难想像会无法察觉出来。不知你是如何如此肯定的呢?有相关文献可以参考吗?
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-07-17 22:18:00
就是想像不到才能够用这个方法换一个例子 鼠标灵敏度你觉得改变多少你会有感觉?
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-17 22:39:00
我会这样类比因为都是"透过视觉骗过其他知觉"的例子搜寻了一下: Redirected Walking 似乎是类似的概念不过我还没看完就对了2001年的论文,现在的技术应该更完美了吧?而且看了一下原文的影片,他说他们花了六个月达成无限回廊,而且用了flawless这样的字眼,我是没找到更新的论文啦,姑且相信这十五年科技的进步了XDhttps://youtu.be/yzpUKET1Ki0reddit the void讨论串下面看到的影片XD
作者: zebb   2016-07-18 13:50:00
MythBuster那个影片似乎还是和我们讨论的不同,且就算头上套筒子Jamie还是有办法维持直线。不过谢谢你提到的关键字“Redirected Walking”,看来就是它了!资料不少,看来确实可以做到,像这个影片:https://www.youtube.com/watch?v=THk92rev1VA只是仍然很好奇这样不会有任何感觉吗?会不会头晕或怪怪的?希望能有机会实际体验看看这个也可以看看:https://vimeo.com/91752246
作者: ManInBlack (阿阙)   2016-07-18 14:36:00
MythBuster只是在reddit下面看到觉得很有趣分享一下XDvimeo那段感觉蛮清楚的,而且不是商业demo 有空来看日本那篇透过触觉解决了一些问题,曲度比后者小很多*曲率半径

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