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http://times.hinet.net/news/18567315
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中央社 2016/06/23 15:36(35分钟前)
(中央社记者江明晏台北23日电) 继宏达电HTC Vive、Oculus Rift出货后,SonyVR装置
PS VR于6月中预购,点燃市场热度,研究显示,2016年VR装置(不含行动VR)出货可望达
900万组,预估2020年攀升至5000万组。
继宏达电HTC Vive、Oculus Rift出货后,Sony的VR装置PS VR于6月中开放预售,包含日
本在内的数个区域随即销售一空,预期将带动新一波VR装置出货热潮。
TrendForce旗下拓墣产业研究所最新研究显示,在供应状况乐观下,2016年一般VR装置(
不含行动VR)出货量可望达 900万组,预估2020年攀升至5000万组,复合年成长率达
53.5%。
拓墣穿戴装置分析师蔡卓卲表示,虽然目前各家产品销售状况持续火热,今年VR装置出货
量的最大关键却不在需求端,反而是供应端。各家VR厂商在销售前期的备货量皆过度保守
,远低于市场需求,如果下半年未能适时调整,供不应求的情况恐将延续到2017下半年。
蔡卓卲表示,软件更会是VR产业的最大商机所在。拓墣预估2020年的VR产值将会突破700
亿美元,其中近6成来自软件产值。蔡卓卲指出,当VR装置热销、甚至呈现供不应求的情
况,不单会吸引更多品牌厂商跨入VR产业,还会有更多软件服务商在接下来的两三年间,
开发出更多的VR新应用。
拓墣预估,2016年PS VR出货量将达到600万组,以67%的市占率大幅超越竞争对手,
Oculus Rift为230万组,而HTC Vive的出货则将只有70万组。
蔡卓卲指出,PS 4今年底累积销售量有望突破5000万台,除既有玩家将成为大量PS VR潜
在购买者外,较低的售价也将吸引不少同时购买PS 4与VR装置的新顾客,使PS VR预购火
热。
而虽然HTC Vive有着令人惊艳的性能,但是高单价、需一定空间的繁杂设置并不太适合一
般消费者,比较适合进阶玩家或在i Cafe等场合提供使用。相对而言,PS VR提供的是较
低单价、适合一般消费者多人休闲互动的娱乐,再加上未来PS 4上的3A游戏VR化,也提供
核心玩家购买PS VR的诱因。1050623
心得:
5000万台的PS4配上600万台的PS VR,
这个比例好像太高了一点? 这应该是没算进那个什么PS4 Neo?