Re: [闲聊] PS VR和PC VR选哪个?

楼主: c0824 (哥)   2016-06-21 12:41:37
https://goo.gl/G1bQCE 刚好看到这篇可以分享一下PSVR的一些问题
节录一些内容给大大参考:
PSVR's weakness is the Move controller
(PSVR的致命伤就是他的MOVE控制器)
记者Jeff Grubb在文章中很严肃的指出
"(PSVR) has a key weakness that could hurt it and the rest of the VR market."
(PSVR的致命伤很可能伤到自身,还伤到VR产业的前途)
1. They are uncomfortable and unreliable
(他们既不舒服,更不可靠)
2. PlayStation Move loses tracking and calibration
(易失去追踪,需要重新调较)
3. Move is the least comfortable VR controller
(VR控制器握柄形状设计不良)
4. Sony is already complicating the messaging
(PSVR本体400镁, Move控制器以及另一个枪的控制器定价未定)
5. The Dual Shock 4 provides a much better experience
(Sony的Dual Shock4证明他定位功能可以做得更好,move几乎是半成品)
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Jeff描述在E3试玩时,Final Fantasy XV VR(最终幻想)不但只是个射击小游戏,枪枝
和控制器更是从头到尾没有对应到(这是E3国际展,就算体验不好也应该要修得好);
Batman: Arkham VR(蝙蝠侠)中的丢飞镖体验甚至不敢相信控制器的瞄准(不管怎么丢
,飞镖都会命中目标)。
画面容不容易晕就先别提了,毕竟要真的去尝试才知道
但看来PSVR的控制器感觉才是真正的大问题呢!
作者: BSpowerx (B.S)   2016-06-21 12:44:00
Move真的很烂,定位差劲、范围狭小、容易乱飘..
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-21 12:47:00
放心啦,我想大部份要推的游戏还是那种坐着拿DS4玩的..
作者: chocoboex (肚子肥油三层)   2016-06-21 12:47:00
move没那么差,起码比Wiimote和kinect一代要好。
作者: st12231 (Russel)   2016-06-21 12:55:00
觉得PSVR只是变成超大型萤幕模拟器...
作者: wade860708 (就是爱棒球)   2016-06-21 12:56:00
坐着玩VR也太OOXX...
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-21 13:00:00
你会希望玩上百小时的RPG是个体感作品吗
作者: ptag720 (Guardian)   2016-06-21 13:09:00
作者: Porops (猪排)   2016-06-21 13:10:00
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-21 13:17:00
好吧...
作者: Drifterblaze (痴痴~~~!)   2016-06-21 13:18:00
会 +1
作者: mkiWang (mkiWang)   2016-06-21 13:23:00
如果好玩那是体感又如何,不好玩坐一个小时都受不了
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2016-06-21 13:44:00
超希望
作者: a5480277 (tk)   2016-06-21 13:45:00
同意楼上 如果够好玩 我不介意操控方式
作者: ohyakmu (yaya..ohya)   2016-06-21 13:46:00
RPG只要减少收集素材或练功那方面...用体感也是OK的
作者: godrong95 (家暴)   2016-06-21 13:47:00
原本只当体感用的时候没有这些问题啊
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-06-21 13:50:00
换句话说,如果不是体感作品,那又有什么理由一定要用VR呢XD
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-21 13:53:00
3D阿,美景还是有沉侵感好我玩UC4时,有时在想如果这是立体的,爬山就不会那么无聊
作者: gladopo (glad)   2016-06-21 14:28:00
非体感是否推得动要看会不会晕,目前的手把游戏体验感的确不太优
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-21 14:58:00
Move当年定位准度只求wiimote等级体感堪用10年后的标准不一样了。
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-21 15:01:00
也不是没优点,至少你的房间不用弄出空间,安装东西比较像是天秤上 方便vs精准
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-21 15:34:00
move是2010的产物 比Camera还老好几年 是PSEye时期的产物 反正用DS4玩的游戏更多 不如现在别买Move 等改版还来的实际
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-21 15:46:00
记得Move的技术是用光球位置与尺寸来定位=它只校正位置,且Z轴(看球大小)较不准。角度则只能靠手把本身的动态传感.rift与vive的控制器则跟头显一样有多重收或发
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-21 15:49:00
像是BIO7的demo那样,我看大概连cardboard都能操作
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-21 15:49:00
应该连角度都可以判断校正,且XYZ精度相同
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-21 15:50:00
这意味虽然初代头显都是过渡性产品,但光学定位与控制器已相对成熟能持续沿用但PS VR连手把及定位装置都是过渡性。
作者: jerrychuang (kk)   2016-06-21 15:51:00
体感的三国无双, 我应该会累翻了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-21 15:51:00
未来出下一代可能会全部砍掉重练.
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-06-21 15:59:00
PSMOVE基本上是把库存拿出来资源回收...
作者: william12tw   2016-06-21 16:17:00
move真的是仓库里的旧东西...
作者: iceyeman (Xen)   2016-06-21 18:47:00
上次听过日本科技业封闭的八卦,我就不太要求惹QQ
作者: leafland (小游)   2016-06-21 20:10:00
PSVR假如真的卖了4000万又搞砸的,大概会是场灾难
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-21 20:59:00
应该不会这么多,大多数用户不会买.买了也跑不顺,会买的应会连PS4.5一起买
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-06-21 23:26:00
台北电玩展的时候玩过 MOVE真的很有问题MOVE没改良的话应该会很惨 不过我是手把派 所以还好
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-22 02:36:00
商人为了主机基数=营收低头, 应该会选择手把为主体一个游戏做手把和体感2种玩法有时会根本的影响设计有时变成不见得2种都会做
作者: hnjsh (Noldor)   2016-06-22 06:39:00
所以vr都只有独立制作敢玩变化,大厂为了营收都只敢做千篇一律的东西
作者: NoneWolf (Forty2)   2016-06-22 06:52:00
我试过觉得PSVR精准头盔还不错 反正mobe这种库存品这么便宜 就算用户之后要更新也不会太心疼吧 加上Sony从Eye做到现在软件也相对成熟 六年前的硬件硬上ok啦
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-22 11:55:00
我认真觉得索尼为了推PSVR,MOVE应该要用送的(有吗XD不过MOVE目前似乎有人想要做到支援PC这对于我这个Riftcat付费用户是好消息虽然可能未来直接买Touch就好了, 如果能独立运作的话
作者: lonewulfen (ser misconception)   2016-06-22 16:54:00
楼上 move要收钱喔@@ 上次看好似一百镁?
作者: adarkair (路人)   2016-06-22 22:31:00
我记得PSVR+MOVE是500镁,但单买MOVE好像比较贵
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-22 23:14:00
那个好像是PSVR+PS camera
作者: gundam778 (幸村)   2016-06-23 01:15:00
http://goo.gl/KRrwgy正确来说是全包加一套小游戏合集
作者: OscarShih (Oscar)   2016-06-23 01:34:00
原来如此, 那差50美金确实比较便宜一点

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