https://www.youtube.com/watch?v=FJULJ9i8Pck
加上了星爆气流斩的判定系统
好像有稍微帅(X)中二(O)了一点,至少不再是双刀火鸡
最难的点是转圈-Vive有线会缠到,还有反手-超怕摔到控制器
虽然中间有一个小失误,但是这已经是最成功的一次了
只能说不是人人都能当桐人的
※ 引述《cooper6334 (库波)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1NPkolxe ]
: 作者: cooper6334 (库波) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] VR C8763
: 时间: Mon Jun 20 03:04:11 2016
: https://www.youtube.com/watch?v=PGnw3Zr1uYM
: 最近在学写Unity,就写了这个 VRC8763 小游戏
: 由于本身不会美术,所以素材基本上都是Unity的免费素材跟MMD的素材转来用的
: 也因此骨架跟动作搭不太起来,只能将就了
: 而且有素材已经很好了,克莱茵为什么是Q版的就是因为完全找不到模组 囧rz
: 好不容易有找到一个结果没有骨架,自己拉骨架拿去跑动画还是完全不会动,只好放弃
: 要开发游戏还是得搞定美术,不然就只能一直做连试玩版都不到的demo版本
: 之后应该会试着用MMD自己拉动作来用
: 因为版权问题,就不把程式载点公布出来囉
作者:
Victory2 (Victory2)
2016-06-22 00:47:00推!还是莫名的好笑 XD
作者:
nfsong (圖書館我來了)
2016-06-22 00:50:00haha 这有创意阿!!!
作者:
nfsong (圖書館我來了)
2016-06-22 00:51:00这感觉起来像是 水果忍者砍怪法
作者: x10afreedom (麦茶) 2016-06-22 01:04:00
第一版反而感觉好一点!?
作者: SuperHOW 2016-06-22 01:11:00
这大概可以开发成跳舞游戏吧
这个UX有意思...."不是每个人都能当桐人"!!!spell的魔法也是类似的吟唱施法,加上挥击的角度以及速度变化来判断可以让招式完成度更加有深度这样就能让玩家不像是双刀火鸡而是会真正地用"身体"记住怎么放招式(X)怎么中二(o)
作者:
hsinggg (星居居)
2016-06-22 01:28:00C8763原来是一个水果忍者的概念(盖章)
作者:
kd1523 (雨)
2016-06-22 08:23:00其实重点在于音效的打击感,要碰、碰、碰,才感到拳拳到肉
作者:
puput (哈亚多)
2016-06-22 10:27:00蛮帅的阿 可是为什么你要一直刺人家腹股沟的地方
作者:
KanoLoa (卡)
2016-06-22 10:56:00因为那边有两颗弱点吧...
作者: EzraKe (骑士) 2016-06-22 12:45:00
楼上是指0'24"的两颗吗
作者:
skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)
2016-06-22 15:35:00其实如果是以小说的动作描述,第一版才是正宗喔~
作者: x10afreedom (麦茶) 2016-06-22 19:27:00
第一版比较有速度感,感觉帅气点XD
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2016-06-22 20:52:00有人说这版要用两倍速拨放XDDD