[情报] 《特战英豪》4.04版本更新公告

楼主: laptic (无明)   2022-03-01 23:04:35
情报来源:
一、https://playvalorant.com/zh-tw/news/game-updates/valorant-patch-notes-4-04
二、https://is.gd/JvZ1Xp
https://i.imgur.com/kvI9oMK.jpg
这是《特战英豪》第四幕第二章的开幕更新,我们打算来个大扫除,首先是说好的夜戮大
翻新,以及控场者角色的重新调整,还有极地寒港(跟义境空岛)的更新。
调整的内容详见下文,不过我们还特别写了两篇开发文章来深入说明控场者特务与极地寒
港的更新,以及我们想达成的目标。
特务更新
一般
 ・改善将技能部署在目标地面上时所使用的系统,此更新应该能让玩家在狭窄空间更容
  易找到可以部署技能的位置。相关的技能如下:
  ・欧门的“瞬步鬼影”
  ・薇蝮的“蝮蛇领域”
  ・钱博尔的“慢行特区”和“法式转移”
  ・恺宙所有技能
  ・夜戮的“不请自来”
  ・圣祈的“屏障灵球”
欧门
随着《特战英豪》的战术更加多样化,欧门却变得难以在meta中找到立足之地。许多人喜
欢他的玩法,但却越来越难找到在高水准的对战使用他的理由。我们想要收回一些早期对
“黑影笼罩”进行的nerf,并强化他战斗方面的技能,借此增加他身为控场者的实用性。
黑影笼罩
 ・冷却时间从40秒减少至30秒
 ・价格从100增加至150
 ・弹体速度从2800增加至6400
瞬步鬼影
 ・价格从150减少至100
 ・传送前的延迟时间从1秒减少至0.7秒
梦魇侵袭
 ・调整暗影弹产生的位置,让欧门旁边的玩家不会被击中
布史东
布史东整体的状况良好,只是在他应该能大显身手的地方没有达到我们预想中的强度,部
署烟幕的限制以及“激励信号”的实用性让他无法完全发挥自己的长处,透过以下调整,
我们希望布史东能在多张地图上变成有竞争力的选择。
垂天烟幕
 ・部署时间从2秒减少至1秒
 ・部署范围从5000增加至5500
 ・把烟幕的高度提升到跟其他控场者的技能一样
激励信号
 ・现在除了“加快射速”增益效果外,还会赋予15%的速度加成
亚星卓
随着玩家逐渐掌握亚星卓的玩法,她在多排队伍与高MMR的对战中也越来越强势,由于布
史东和欧门能做到的她也能,而且她的技能还能影响整个地图,使得前两者跟不上她的强
度,因而被挤出meta。我们将为她制造相对明确的弱点,还给其他控场者生存的空间。我
们将先减少她整体技能的使用次数,并增加技能的冷却时间,希望这样可以让玩家使用每
一个技能前需要再多加思考。除了调整外,我们还顺便做了一些早就该做的细节调整及错
误修正。
星辰
 ・星辰数从5减少至4
 ・回收星辰的冷却时间从14秒增加至25秒
 ・亚星卓现在可以在选购阶段捡起放置的星辰,马上返还充能
 ・星辰最大放置距离从10000增加至30000,让她也可以在地图最远的角落放置星辰
引力黑洞
 ・冷却时间从25秒增加至45秒
 ・“引力黑洞”的大小从525减少至475
 ・“引力黑洞”现在不会再影响到站在正中央的玩家了
新星震荡
 ・冷却时间从25秒增加至45秒
 ・“新星震荡”现在不会再影响到站在正中央的玩家了
迷濛星云
 ・冷却时间从14秒增加至25秒
 ・现在“迷濛星云”会依序冷却,而非同时冷却
 ・“迷濛星云”的大小从410增加至475
星体型态
 ・处于星体型态时,信号不会再被地图物件的高低差挡住了
 ・由于亚星卓的技能大小已经统一,现在星体型态的瞄准圆环也会变得一致
 ・亚星卓的瞄准圆环现在不会在某些地图位置上随机消失了
 ・提高了亚星卓进入和解除星体型态时画面的转场速度
 ・之前星辰会被放置在比亚星卓瞄准的地方还要上面一点的位置,现已修正此问题
薇蝮
我们真的很喜欢薇蝮控场者与守卫混合的定位,但她的强化以及新的地图不只让她变成了
队伍必备的控场者,在许多情况下还成为了最优秀的守卫,这点超出了我们当初对双定位
角色的期待。透过以下调整,我们希望能够创造玩家在管理薇蝮燃料存量时,需要考验判
断力的机会,同时让对手有更明显的反制机会以及攻击时机。
燃料存量
 ・“毒云瘴壁”与“腐蚀毒雾”同时启动时,燃料消耗率提升50%
 ・没有足够燃料使用技能时,薇蝮的燃料条现在会变为红色
毒云瘴壁
 ・解除后的冷却时间从6秒增加至8秒
 ・冷却时间现在会从烟幕开始消散时计算,而不是显示解除讯息时
 ・解除时的延迟时间从1秒减少至0.8秒
 ・“毒云瘴壁”在冷却时,现在会亮黄灯提示了
 ・薇蝮被抑制时,“毒云瘴壁”的解除不会再有延迟了
 ・新增了烟幕因抑制而解除时的特殊语音
腐蚀毒雾
 ・解除后的冷却时间从6秒增加至8秒
 ・冷却时间现在会从烟幕开始消散时计算,而不是显示解除讯息时
 ・解除时的延迟时间从1秒减少至0.8秒
 ・“腐蚀毒雾”在冷却时,现在会亮黄灯提示了
 ・薇蝮被抑制时,“腐蚀毒雾”的解除不会再有延迟了
 ・新增了烟幕因抑制而解除时的特殊语音
蛇咬毒液
 ・持续时间从6.5秒减少至5.5秒
夜戮
夜戮带着更多花样回来,准备要“不请自来”进入大家的心了(这句话谁想的啦!)“声
东击西”现在会变成夜戮的分身,这样骗到敌人的话对方的损失会更重。“不请自来”的
传送信号现在可以复制传送的声音和特效,让夜戮可以在地图各处制造更多压力,让敌人
猜测是否已经被他绕到了自己身后,进而混淆敌人。夜戮在“次元飘移”中现在可以清楚
看到画面,还可以使用所有技能,这样他就可以从敌人背后制造压力,让队友更好占领点
位。我们很高兴能够让夜戮的技能更加倚重“欺敌”这个设计,也很期待玩家会变出什么
新玩法!
声东击西
 ・充能数从2减少至1
 ・诱饵生命值:150
  ・诱饵现在会复制一个夜戮分身,而且只能往前奔跑
 ・按右键即可放置静止的诱饵
 ・重施技能时跟原本的脚步声一样,可以制造往前跑的分身。
 ・被敌方射伤后,分身会停下来,转向射击它的敌人,并在短暂延迟后爆炸
 ・在锥形区域内的敌人会被致盲
不请自来
 ・充能数从1增加至2
 ・价格:200
  ・技能从随冷却时间重置改为击杀2个对手重置
 ・玩家现在可以把鼠标移动到“不请自来”的传送讯号上,并按F键来假装传送。
 ・假传送会播放音效和传送特效,让对手以为夜戮进行了传送。
 ・传送信号在对战中飞行时的音效范围从22.5公尺减少至12.5公尺
 ・传送信号的飞行速度从675增加至800
 ・假装传送时,信号会在地上留下一个维持30秒的印记,来标示进行假传送的位置
次元飘移
 ・持续时间从8秒增加至10秒
 ・夜戮会对敌人匿踪
 ・解除装备延迟时间从0.6秒增加至1.2秒
 ・夜戮现在可以在施放大绝时施放其他所有技能
 ・夜戮的脚步声现在会被方圆15公尺内的玩家听见
 ・次元飘移新增使用延迟,防止该技能在发动时出现无敌时间
地图更新
义境空岛
 ・B灵球现在可以从底下的箱子拿取了(之前本来要二段跳跳上箱子才行)
极地寒港
这次极地寒港的调整主要是针对B据点并调整地图上某些有问题的地方。我们之后会发布
文章,请地图设计师Joey Simas深入说明以下调整,以及我们想要让极地寒港达成的目标
,敬请期待。
 ・B绿区
  B“绿区”通道的调整主要是要增加攻击方的进攻机会,让该空间游玩起来更舒适。
调整前
https://i.imgur.com/2ADTDva.jpg
调整后
https://i.imgur.com/BF6KVYv.jpg
  绿区通道附近攻击方重生点建筑物的门口移到了第一个掩蔽处。这样让攻击方可以用
  别的方式进入B绿区,不用再从两个相似的位置进入了。
调整前
https://i.imgur.com/c6b4Xoi.jpg
调整后
https://i.imgur.com/CjePd1z.jpg
  稍微加宽了绿区通道,这样经过这里时会比较没有压迫感。
调整前
https://i.imgur.com/FtgnkBk.jpg
调整后
https://i.imgur.com/XPGpcCv.jpg
  加宽了绿区通道靠近黄区的ㄇ形空间。这样可以让看向B据点和雪人的视野更清楚,
  更容易判断战况。
B据点重制
B据点的重制主要是增加该据点对于攻击方的重要性,并让据点周遭的战斗更好掌控。
调整前
https://i.imgur.com/AKWJ9QJ.jpg
调整后
https://i.imgur.com/7zCNm56.jpg
调整了黄色货柜的方向,并加了两个叠起来的箱子。随着玩家越来越熟悉这张地图,我们
发现在安装辐能核心后,回合的战略常常会变成在黄区后面蹲点。这样的调整应该能让黄
区保留部分优势,同时提升在据点上防守的战略价值。
调整前
https://i.imgur.com/WqLUB7P.jpg
调整后
https://i.imgur.com/ehpXl8r.jpg
移除了下方的货柜,并将地图物件改成面向绿区的掩蔽处。加宽了上方货柜的出入口并调
整了位置。这样应该能让玩家在据点周遭更容易分头进行战斗,也让战略工具更能发挥作
用。
调整前
https://i.imgur.com/qh5UGjd.jpg
调整后
https://i.imgur.com/3Hody7J.jpg
B据点的外墙和起重机往据点内缩了。将据点缩小可以让更多控场者安心使用技能,不用
怕技能范围不够。
调整前
https://i.imgur.com/XFdHr4d.jpg
调整后
https://i.imgur.com/L0ASE7X.jpg
封闭了B后路的建筑物。我们想要鼓励攻击方推进战线,掌控更多地盘。封闭这个建筑物
应该能让玩家更好在雪人区蹲点,这样也能突显靠B栅栏阻止换位的重要性。
调整前
https://i.imgur.com/YePJLju.jpg
调整后
https://i.imgur.com/iRd1QjG.jpg
调整了B据点的辐能核心安装区域这项调整是为了鼓励玩家多在不同的地方安装辐能核心
,同时保留一些相对安全的安装位置。现在也可以在厨房与上方货柜之间的桥上安装辐能
核心了。
中路
中路的改动主要是为了调整视野并让玩家在这些空间行动起来能更加自如。
调整前
https://i.imgur.com/eKKaXv1.jpg
调整后
https://i.imgur.com/oJK9fj4.jpg
调整了厨房的后墙。这项调整应该能让经过这个空间的玩家行动更自如,也更好确认这里
有没有敌人。
调整前
https://i.imgur.com/X6ooz1x.jpg
调整后
https://i.imgur.com/xjQZrSj.jpg
在橘区通道新增了箱子来阻挡管道下方到危险区的视野。
调整前
https://i.imgur.com/GePvpUw.jpg
调整后
https://i.imgur.com/SYqLVPo.jpg
简化了锅炉室斜坡的设计并稍微减少了宽度。烟幕现在可以完全覆蓋锅炉室,从斜坡探头
出来的敌人应该也更好预测了。
A据点
守备A据点对守备方来说压力有点大,这些调整应该能让他们有新的防守选项,分散攻击
方的攻势。
调整前
https://i.imgur.com/9clAhGk.jpg
调整后
https://i.imgur.com/jE9ms7k.jpg
调整了A据点后面的掩蔽物。这样守备方应该会多一点空间可以蹲点。
调整前
https://i.imgur.com/mzw5gcc.jpg
调整后
https://i.imgur.com/MwUpUWS.jpg
移除了攻击方管道间的探头位置。攻击方能朝A据点探头的位置有时会带给守备方压力。
这项调整应该能让守备方更容易防守不同进攻的方向。
调整前
https://i.imgur.com/Hmiaelt.jpg
调整后
https://i.imgur.com/PrWHTLa.jpg
降低了进入A区的门口,防止站在萤幕上方玩家的脚被击中。
竞技模式更新
我们将在拉丁美洲地区开始测试新的“定率地图系统”,该系统的目的是让玩家更容易玩
到不同的地图。如果没有问题的话,我们打算在接下来的几天或几周内在所有地区启用这
个系统(详情请见下方说明)。虽然这个调整目前只适用于拉丁美洲地区,我们还是写进
了这次的更新公告中,方便我们以后增加适用范围。欲知更多情报请追踪《特战英豪》官
方平台。
 ・玩家被分配到对战后,定率地图系统会依照3个原则来选择地图。
 ・系统会检视该玩家在该模式所游玩的最后5张地图。
 ・系统会移除玩家在最近5次对战中玩到过2次的所有地图。
 ・系统会挑选最少玩到的地图。
  ・如果所有地图都被“玩到过2次”的规则移除,系统则会将那些地图加回来,并选
   择最少玩到的地图。
错误修正
特务
 ・之前敌人有时不会触发瑟符的“陷阱绊索”,现已修正此问题。
 ・之前辐能核心在亚星卓于星体型态安装后不会出现,现已修正此问题。
 ・之前薇蝮如果在回合结束时施放“毒云瘴壁”,下回合开始时会播放技能音效,现已
修正此问题。
 ・之前布史东在开启技能地图瞄准时,夜戮的“不请自来”图示会以大白圈的样子出现
,现已修正此问题。
 ・之前钱博尔在发射“猎头手枪”最后一发子弹后马上施放传送的话,有时候会失效,
现已修正此问题。
 ・之前钱博尔在KAY/O发动“无效/指令”时用“浪漫狙杀”射击他时,有时不会产生缓
速力场,现已修正此问题。
社交
 ・修正了超激进战中离的问题
电竞功能
 ・之前观战者在查看大地图时,计时器会重叠,现已修正此问题
游戏系统
 ・之前即使没有在拆除辐能核心,按下鼠标滚轮时也会出现拆除的语音,现已修正此问
题。
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《特战英豪》第四幕第二章全新内容
今年稍早我们讲过第四幕第二章暂时不会有新特务和新地图,我们会利用这段时间做全面
检讨,补强一些需要额外帮助的地方,包括大家期待已久的夜戮重制、给控场者一个更明
确的定位,以及各种例行的版本更新。
我们之后会发布专文深入探讨这些改动,请多多关注我们的最新消息页面。此外,第一个
社群战斗通行证和全新“盖亚复仇”造型系列也会登场!
夜戮全面调整
夜戮即将解放全力,夺回《特战英豪》最神出鬼没特务的宝座。
控场者特务调整
《特战英豪》控场者特务的任务就是控制战局,配合队伍的计画,欧门、布史东、亚星卓
及薇蝮等各个都能恰如其分地完成任务。不过,我们希望玩家会因为控场者特务各自特有
的技能而选择使用他们,所以我们将会对其做出调整,以进一步凸显出他们的个人特色。
极地寒港大装修
在冰天雪地下进行战斗时,站位至关重要。极地寒港将进行翻新,以彻底改变在B据点安
装完辐能核心后的可行战术,并改善各种细节。适合放技能的点位一定会有改动,再请适
应一下囉。
社群战斗通行证
第二章战斗通行证的涂鸦、称号和吊饰都来自各种社群疯传的迷因与主题。
规划这次战斗通行证时,我们想创造出能让全球玩家产生共鸣的风格装饰。因此我们与各
地《特战英豪》团队合作,打造各种能反映当地人气迷因、传统文化和地名俗称的物品。
我们试图在首个社群战斗通行证融入各式各样不同的想法,玩家能用婕提的“别再说了!
”涂鸦谴责跟对付嘴砲玩家,用芮兹的“Shaka Shaka”涂鸦挑衅对手,或是大啖你最爱
的“印尼炒面”;不得不说,这次取材的范围跟恺宙一样“宽”广。
https://i.imgur.com/75HsB8Z.jpg
全新组合包:盖亚复仇
这组最新武器造型组合包充满魔幻气息,孕育自人类占据地球之前便已蓬勃生长的魔法森
林,其盘节的树根操纵来自土地的水晶之力,保护森林免受恶徒伤害。当然,大家也可拿
这些枪去射坏人。
作者: DevilGFD (GOspursGO)   2022-03-01 23:59:00
终于肯让别的烟角上场了
作者: Risedo (进 化)   2022-03-02 00:11:00
终于不用贴黑人开冰箱图了不过亚星卓 nerf好像有点过头了
作者: facempire (法克帝国万岁)   2022-03-02 00:38:00
亚星卓感觉好像变得有点弱了
作者: g5637128 (帮QQ)   2022-03-02 00:43:00
想问下为啥不直接让玩家可以自己挑地图玩就好了?还特别搞个定率地图系统
作者: heyimjerry (安安)   2022-03-02 01:08:00
挑地图感觉要排很久就是了
作者: NODINO (被死鱼桶一年)   2022-03-02 01:14:00
怕有些地图完全没人选 想玩的要等很久吧
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2022-03-02 01:16:00
算是一种输入随机性(input randomness)的关卡设计吧
作者: wally07 (wally)   2022-03-02 14:03:00
推推
作者: willy950260   2022-03-02 15:54:00
亚星卓变超惨 布史东出场率变超高

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