https://playvalorant.com/zh-tw/news/dev/state-of-the-agents-yoru-part-2/
大家好!
新年玩得开心吗?喜迎2022虎年后,角色设计团队将在此文章继续讲解从去年开始的夜戮
更新专文。开门见山地说,我们打算在第四幕第二章推出夜戮重制。
但在那之前,我们想先跟大家分享夜戮的调整方向,以及为了配合游戏玩法改动而尝试的
概念图,还有制作中的游戏美术。写这篇文章的同时,团队也在珍惜每一分每一秒,努力
实现前述改动!
设计配合游戏玩法的美术,进行测试,收集意见反复改良——这个循环需要许多时间,但
为了确保《特战英豪》的战略性游戏玩法平衡公平,这是一个不可或缺的环节。
好吧,是时候进入正题了。首先介绍一项大改动。
声东击西
这个技能目前会朝特定方向制造夜戮的假脚步声,可用于误导敌人;更新后,会产生夜戮
的完整分身,分身会向前跑,并在受伤后爆炸,在敌人身上附加减益效果。
好处不只于此,分身被射中时,还会转身面向开枪的人,并向该位置发出锥形的闪光。这
样大型的改动需要许多新美术素材,因此我们在设计早期就开始探索如何视觉化这个改动
。我们早已料到大家会有下面这些问题:
分身不会把自己人也搞乱吗?
《特战英豪》节奏快,且往往需要在毫秒间做出判断,因此有需要明确地区分夜戮真身和
分身的外观:
必须让夜戮的队友能够一眼轻易分辨出夜戮的真身和分身,这样夜戮便不会不小心搞乱自
己队友
在敌人的画面上,夜戮的真身和分身会长得一模一样。
测试时我们发现分身能有效地扰乱敌人的打法,这个结果非常棒,但如果连自己队友也搞
乱,那就没有这么棒了。有鉴于此,我们在设计队友画面上显示的夜戮分身时花了不少心
思,在此公开其中一些早期概念图:
https://i.imgur.com/smTsisT.jpg
分身爆炸时会是什么样子?
分身即将爆炸及实际爆炸的样子,都必须和分身本身的风格一致,这样一来玩家才会察觉
到有事要发生了。所有元素结合在一起的时候,这样的呈现就能一气呵成,并能明确地对
游戏玩法发挥影响。以下是这个方向的一些早期设计:
https://i.imgur.com/zvAoecf.jpg
https://youtu.be/bEcAjLEQBJ4
不请自来
自上篇文章以来,设计团队只是制作了一些额外的美术素材,便能实现这个技能的改动。
主要的改动是假传送后会留下“残留物”。虽然说假传送的目的是让敌人难以捉摸夜戮的
位置,但还是得给敌人一个机会,让他们可以走到假传送发生的位置,并查出夜戮是否真
的传送到那里,还是只是扰敌战术。
https://youtu.be/w3xL7aLVqPw
次元飘移
这里字比较多,麻烦大家给点耐心。以下是夜戮大绝的改动清单:
夜戮不会暴露行踪给敌人
夜戮可在次元飘移状态下使用所有技能
敌人能听见夜戮的脚步声
移除视野受限效果
解除装备延迟时间稍微提升
次元飘移新增使用延迟,防止该技能在发动时出现无敌时间。
相信大家一定会问:为什么要做出这些改动?
https://youtu.be/fWTgNd7MSqs
在考虑如何改动夜戮大绝时,我们希望修正一些原本不该出现却出现的打法,改为让夜戮
透过隐藏行踪获得优势,并担任队伍的开战者。
减少夜戮隐形的时间应该能够阻止“无敌”的夜戮在敌人面前随意乱来。新增解除装备时
间,是为了降低现身后立即用短管开火的有效程度。延迟夜戮的无敌时间,是为了防止他
整天拿着面具四处跑动,并在一有危险时立即发动技能。
经过改动后,夜戮能在大绝期间使用技能,让他能清毫无阻碍地观察战场,潜入敌阵,了
解地图状况,并策划战术。
现在夜戮能够在敌人阵线后方等全新位置放置传送器,丢闪光强迫敌人放弃有利位置,从
而为队伍提供支援,或是利用致盲效果后的完美时机现身,轻松击杀敌人。我们认为这次
更新为夜戮的次元飘移带来许多新可能性,也希望可借此呈现这名特务的设计理念:潜入
敌阵隐密行动。
现在能说的都说了,我们会立即继续调整这个鬼鬼祟祟的特务,希望能尽快推出更新。