原文43
我觉得啦,简单说,
玩得久久到近乎习惯却又退坑的,大多是当愤恨的点凌驾冲昏脑的爱意所致(?
铁克威唯一优秀的真的只有人设(剧情不差,但要说好嘛、我觉得不如说是风格独特),
其他缺点不胜枚举,要有多烂就有多烂,要多没新意就多没新意,
在我对太太的爱意面前这些都还是次要,
甚至包含技能平衡,病兔一波、神棍一波、林老师又一波都没逼走我,
N太太一出我又带着太太出门踏青,
斯德哥尔摩症候群似的,觉得拿不够强的角色打赢够强的也很有成就感。(???)
但我就是不爽武器系统。
武器系统和创新一点屁关系都没有,每个角色画张武器图、合成道具再画张图,
设计一个武器合成树,合成主要道具都绑在涡里面,连活动都没送。
涡是啥?钱啊。
想要特定角色的专武除了农之外还要拼运气,
但走入退休解每日甚至连活动都不太打(衣柜满了我何苦,活动只有衣服)的我已经懒得
为了一个图片和几个骰数差去农,一点也不,反正这又不代表我对太太的爱比较少。
而且这让对战的平衡性变得更差,我完全不懂专武的技能条件下修是怎么设计的,
它没有让弱势角变得能上前线,倒是让一堆强势角更强势。
这个系统很有效的让小圈圈的凝聚力增加,
(一人开涡大家享用,我也很讶异当初官方防洗同分拿奖励,现在还是有方法),
而原本的边缘老人就更有理由离开,这个只是逼人课金的系统毫无吸引力。
另一点是既得利益者。
检讨玩家一直是个要不得的方向,
但我得说UL基于游戏系统,官方鲜少改善、处置游戏中各种弊病,
导致游戏里各种“由玩家发起的恶意”,真的让人难以忍受。
最常见如拖条、加/减速器、排行洗分,
(拿太爱这个角色来护航真的TMD可笑,
怎么就不说官方设计的排名系统太虐心或平衡太烂。)
违规的既得利益者通常不会被处罚,道德上被公开也只会在某平台被酸,不会有什么
实质的惩罚。
而规则内的既得利益者,如拖条、让人感到几乎不用玩的强势组合,
你这场对战是否愉快,可以说完全取决于对手。
但很遗憾的是,
我玩得很享受的对战越来越少了。
讲到对战,其实UL的对战很有趣。
3v3的对战,在角色量有一定水平之后有各种有趣的组合;
无趣的多是改烂的EX技或失衡的技能组,
或著素质很低的玩家。
UL最悲哀的是,
素质越低的玩家在规则面却是越有利的,这气走了一堆好玩家,而官方浑然不觉。
唉又有点想打对战了。
母亲节该回去看看太太。