※ 引述《katana89 (月月火水木金金)》之铭言:
: 如今发现三年来 UL的角色又增加了快一倍,利用社群好友维系玩家的手法依旧。
: 角色也多了配音,但看着累积的抽奖券,还是连进暗房试个手气的动力也没有。
: 也许我这篇很主观 而且中间也经历了这么多的更新,或许UL早就又改头换面
: 但小弟依然没办法回到 那满怀期待点下暗房(转蛋)和期待每日登入奖励的心境了。
: 不知道几年来留在UL的朋友们, 你们过得好吗? UL还是个能让人愉悦的游戏吗?
音音梦出场时入坑的半退坑资浅板友路过
目前我有在玩的三个游戏 分别是最早接触的UL 还有舰女人跟FGO
UL一开始我玩得很疯 每天不上去打个几场就觉得浑身不对劲
但久了之后就开始觉得失去动力
算算时间点 好像是在我把雪莉做完十宫格跟收到雪莉N卡后好像就都随便了
不过致命一击是前年的圣诞活动
我不小心在交易时把一只玛尔寄出去 结果到了对方手上变成圣诞任务
我写信跟官方询问能不能拿回来 官方说玩家操作错误要玩家自行负责
在那之后我心情整个变得很糟糕 以后就连对战都不想打了
一只玛尔说真的价值也没多高 我自己寄错任务也有责任
会因为这一篇回复就让我觉得 "这游戏随便了啦" 我也很意外
反正就是我对UL的热情随着那只玛尔死了
我在UL上面花了也有几万元 说真的根本没必要在乎
但在这件事情之后 我根本就不想再多在UL上面花一毛钱
反正这个游戏不在乎我这么一个无足轻重的玩家 我又何必在乎这个游戏呢?
在那之后我大概就是活动有想要的衣服我会加减拿一下
有时觉得太麻烦也就干脆没有打到底
像之前有次活动可以拿梅伦的衣服跟装饰品 我就没打到最后把骰子拿到
而且坦白说 最近UL的走向也让我很失望 以下列出我最失望的几个点
1.游戏更新速度令人失望:
这个问题要讨论 可以说牵涉到很多层面
例如UI(操作接口)的更新 角色配音的实装 R卡的实装.....族繁不及备载
UI方面光是最基础的"角色卡排序互换" 这么基本的功能我等到现在都还没有
(有是有了 可是居然有bug现在还没办法装上去 天知道还要等多久?)
我在玩的其他游戏 像FGO一开始就有互换角色卡排序的功能
而舰娘一开始没有 前几个月也添加了这个机能
可是UL到现在都还没有 不如说这游戏的UI好像要它更新会要铁社的命一样
R卡推出的速度慢得要死不说 N卡实装到现在也很久了
当初本来以为这代表UL跨入一个新世代 会让玩家有新的感受
可是当初N卡出了除了变成一种虐人用品外也没装剧情
卡片间对话也就那几句 对主线故事背景也是全无交代
我一直期待可以赶快看到后续剧情 结果等到地老天荒连个屁都没得看
R卡实装顺序居然还要靠票选结果决定
本来就是应该要作 应该要出的东西居然还要靠投票决定?
再有热情也被你磨光了
更别提一堆元祖角色到现在都还没配音
我等了几百年的贝姐都已经死到生灰尘了还是没配音 真是情何以堪
(而且配音出来的成果 有些角色是让我非常失望的 从选角本身就有问题)
其它像是为了存任务还要另外开分身帐号来存这种作为 做久了也觉得有点可笑
官方也不是不知道玩家有这种需求
但官方对此的作为却是设定20个任务上限来搞玩家 而不是干脆开个任务仓库算了
我最疯UL的时候 千方百计在机掰脸书底下注册了N个小友 只为了存任务
现在来看还真是往事不堪回首
这游戏现在好像变成除了每个月还能按时生一个新角出来
跟偶尔能办个活动让大家收衣服外 好像也没啥好说嘴的了
2.玩游戏没有目标 报酬不对等:
玩久了之后 说真的我觉得玩这游戏没有目标
例如对战打个老半天 爬星爬得要死要活 除了练自己角色外 真的没有什么收获可言
其他如冲排名拿专武也是很耗费心力的事情
我曾经试过几次冲排名 最后冲到崩溃
而且让我觉得太过于计较胜负 我玩对战的心态跟体验都会受到影响
最后就决定以后不要再跟自己过不去
官方可能也发现到这点
但他们的做法却只是推出武器锻造系统这类的东西来让玩家花更多时间
殊不知这种做法只对狂热玩家有用
对于原本就对这游戏萌生退意的人来说
只是多了一个理由说服自己不要再浪费时间了而已
3.活动缺乏新意及诚意:
一款游戏要长久维持热度 跟定时举办活动有关
但是UL的活动大多也只是让你打关卡农道具换衣服
有的活动号称有剧情 但剧情量少得可怜 一点新鲜感也没有
我现在在玩的FGO就有活动 FGO虽然经营态度被批到爆炸
但是至少活动剧情会用心写 可以引起玩家讨论
而这次活动的剧本也写得很好 玩家给予很高的评价
相较之下每次UL的活动号称有剧情 最多也就看些没营养的罐头对话
像是"XXX被打跑了 追吧" 这类废到我哭笑不得的东西
你要写游戏剧情就好好写 写些有营养的东西会要你的命吗?
而且像FGO跟舰娘 活动经常都会送角色
再来看看UL 送你个衣服你就要偷笑了 (角色有送过 但有多少只大家自己清楚)
而我近期觉得最烂的活动 大概是上次的人气投票了
逼玩家一定要选一个投 猜错啥都没有
我明知谁大概会赢 最后我也是投本命角雪莉 结果就是啥都没有
我看根本就是官方懒得准备礼物所以搞这种割喉战吧
2014最起码还有送三个娃娃 2015居然只有送一个
还拿"优先实装R卡"这种东西当礼物 有种不离不弃 被当北七的感觉
4.剧情开始让我觉得拖 发展也让我不看好:
UL间的角色剧情可以说是环环相扣 可是现在经常出现一种状况
就是某某角色都死了 可是你回头看他的剧情好像什么都没交代到 然后又死得莫名其妙
然后你又要等其他角色交代他的剧情..........到底我要等到什么时候才看得完?
不能像眼镜或是狗狗这样简单明了一点吗?
而且我现在觉得故事拖台钱拖过头
本来像是出现魔都角后 我觉得连队角这类的角色剧情也该开始收尾了
结果后来又生一堆连队角 还有跟帝国有关的角色
感觉好像这些支线剧情永远跑不完 更别谈主线剧情了
我不知道是不是因为游戏后期人气开始走下坡
所以才开始回头炒冷饭又跑回去走连队线跟帝国线.......
而且多出来的角色多的是在旧角故事中完全没埋伏笔 好像突然被硬塞进来的角色
还有像是蕾格这种好像在跑侦探剧 都不知道什么时候才要正式改造成机娘的鬼
之后要讲蕾格的机娘奋斗史 大概又要创一个角色来写这段故事
这种套路我已经有点厌烦了.........
5.官方过度保护剧情 造成反效果:
官方禁止公怖剧情全文 自然是为了维护游戏的商业利益
但是这种做法同时也使得更多潜在性玩家变得更难以接收到游戏的讯息
而当初因为玩家间对这条规章的错误认知 变成过度自肃
这游戏的最大卖点之一就是剧情 但是你想推人入坑却不能公布剧情给人看?
好像哪里怪怪的
如果我没有某个角色的R卡 想知道这个角色的剧情
我还要偷偷摸摸去找玩家互相交换故事才看得到
(当然 我可以去找那种有贴故事的私人留言板看 但是以公司的观点来看 这是违规行为)
以玩家的观点来看 这不是自废武功吗?
长久以来我认为这很明显的就会造成一个负面影响 就是玩家人数的负成长
会支持这游戏的人 难道会因为网络上看得到角色剧情就不玩了吗?
今天我玩FGO 这游戏一样是以剧情为主打 他们也没惜字如金到不准你贴剧情
玩家间也很踊跃的在翻译 转贴剧情给更多人看 主动跟间接的拉了更多玩家入坑
无疑的为公司创造了更多的收益
FGO的营运态度跟铁社一样是经常受到批评
但是至少在这点上他们的目光显得比铁社要远大多了
所以这点上我很难理解铁社的思维
让我觉得铁社十足的目光如豆 因小失大
而且这种做法多少也让我对铁社产生一点反感
反正玩家流失是公司自己要负责
这个错误决策造成的后果他们自己去承担 也不是我说什么就能够改变的
6.新角性能不是崩坏就是刁钻到很无聊 或是废到没人用:
这大概是重点吧 角色平衡性崩坏这是老问题了 但基本上从来没有解决过
早期大家最干的就是四魔或是康康
但坦白说当时我根本都不当一回事 因为这些魔角我大概都还应付得来
可是虫虫哥出来时我真的崩溃了 表面上好像中陷阱是很碰运气的事情
但是他的陷阱你只要中到一个就吃不完兜著走
而且除非你是高攻角可以秒他 不然你跟他打持久战根本讨不到便宜
什么战术都是屁
那个无敌更是让我大喊见鬼 明明不是被动技 却连N阿贝都打不穿
虫虫哥之乱到现在还是无解 现在我不想进对战的理由
一是没热情 二就是里面有各种cost都遇得到的虫虫哥
虽然我也有虫虫哥 但我真的觉得我拿出去好像就放弃了人格一样