Re: [心得] 刷涡用懒人包

楼主: candc (candc)   2016-02-06 01:14:43
其实道理跟打对战以及地图的蝴蝶类似
我们先暂时忽略浮动分数以及M10被动技能
看基本面来学习
入场分
100,只会在第一次入涡时给予
技能分 (Feat)
单一角色最多4种招式,
依顺序分别为500、1000、1500、2000
单一技能只计算一次,未出涡前重复放技不会再列入
另外,被动技不会列入技能分计算
先手分 (Initial Hit)
率先取得伤害 500
伤害分
1点伤害就是100,以此类推,
直伤技能、直伤状态(毒、咒缚)、战斗伤害都是
战斗伤害部分,目前单次战伤有10000分的上限
假设打出168点战伤,虽然伤害为168HP,但分数就会只有上限的10000
(直伤我想你很难弄到单次100伤)
(Raid战目前没看过Critical Hit跟Survivor的部分)
基本面就到这
==========================================================================
再来是官方添加了浮动机制
也就是所谓的浮动分数
分数每变动一次都会产生浮动
而浮动的范围为 -10 至 +9
以入场分的100分来说,套用浮动会变成90~109之间
很多涡里说限分109就是这么来的
(只拿入场分的意思)
最后再考量到M10的被动技能影响
例如千古不朽对于即死技的影响(有设定成20或10HP的差异性)
或是特定时段、特定阶段、特定血量时,伤害会有倍率差异
这点需要有一点时间跟版面再作补充
入门篇大概就到这边,有错误请不吝指正与补充
作者: RiceJr (饭饭饭小饭)   2016-02-06 01:25:00
推推
作者: mooncalfspew (拜月兽与小精灵)   2016-02-06 01:27:00
推推白马ㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ
作者: phans (15人的1LDK)   2016-02-06 01:34:00
精美推
作者: sherry0806 (雪洛)   2016-02-06 01:38:00
推推白马ㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ感谢控分教学补推ㄟ(ˊ;ω;ˋ)ㄏ
作者: molotus (飘)   2016-02-06 08:28:00
推推白马ㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ
作者: ryosuke (迈向自己的王道)   2016-02-06 10:08:00
食用文
作者: asdfjkl0927 (湛蓝‧二分音)   2016-02-06 11:53:00
推推candyㄟ(ˊ‧ω‧ˋ)ㄏ(好像哪里怪怪的?)
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2016-02-06 15:15:00
一百直伤? 出叶表示他终于可以上场了(?
作者: lucislave (恩浩)   2016-02-06 15:25:00
康拉德就可以打出一百直伤了
作者: wrcan044 (amanda)   2016-02-06 16:58:00
感谢精辟讲解www
作者: mooncalfspew (拜月兽与小精灵)   2016-02-06 18:34:00
一百直伤以上最可能发生在蛆蛆(EX:泰瑞尔) 龟龟(EX里斯、艾伯、出叶等等) 海鲜跟死兽都比较难
作者: lucislave (恩浩)   2016-02-06 18:39:00
海鲜有偷事件卡配柯布啊死兽部份 吸收阶段康拉德极致复仇也可以打到100
作者: mooncalfspew (拜月兽与小精灵)   2016-02-06 18:43:00
海鲜单次输出配柯布最多是42*5 不会单次到达100以上
楼主: candc (candc)   2016-02-06 19:41:00
我较少用康康初叶打涡,有人有机会尝试直伤分数是否有上限的话就太感谢啦!
作者: mooncalfspew (拜月兽与小精灵)   2016-02-06 20:09:00
我之前有用艾伯弹过100↑,不过没注意是否有上限
作者: SchoolDeath (æ ¡æ­»(不是笑死XD))   2016-02-06 20:48:00
有看有推ㄟ(ˋ○ω○ˊ)ㄏ
作者: dolphinsun (Riesz)   2016-02-07 12:10:00
推推^_^

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