其实道理跟打对战以及地图的蝴蝶类似
我们先暂时忽略浮动分数以及M10被动技能
看基本面来学习
入场分
100,只会在第一次入涡时给予
技能分 (Feat)
单一角色最多4种招式,
依顺序分别为500、1000、1500、2000
单一技能只计算一次,未出涡前重复放技不会再列入
另外,被动技不会列入技能分计算
先手分 (Initial Hit)
率先取得伤害 500
伤害分
1点伤害就是100,以此类推,
直伤技能、直伤状态(毒、咒缚)、战斗伤害都是
战斗伤害部分,目前单次战伤有10000分的上限
假设打出168点战伤,虽然伤害为168HP,但分数就会只有上限的10000
(直伤我想你很难弄到单次100伤)
(Raid战目前没看过Critical Hit跟Survivor的部分)
基本面就到这
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再来是官方添加了浮动机制
也就是所谓的浮动分数
分数每变动一次都会产生浮动
而浮动的范围为 -10 至 +9
以入场分的100分来说,套用浮动会变成90~109之间
很多涡里说限分109就是这么来的
(只拿入场分的意思)
最后再考量到M10的被动技能影响
例如千古不朽对于即死技的影响(有设定成20或10HP的差异性)
或是特定时段、特定阶段、特定血量时,伤害会有倍率差异
这点需要有一点时间跟版面再作补充
入门篇大概就到这边,有错误请不吝指正与补充