Re: [聊天] 加速技与速度技 技能体系的搭配选择

楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-04-27 15:13:12
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 回一下解包的部份
: ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之铭言:
: : 譬如大家都很爱点的小北的弧线 这基本上是个典型普技甚至偏废
: : 因为过弯本身就会掉速 这时候需要的是加速度而不是增加速度上限
: 就我的看到目前的结果, 没有看到过弯会减速的判断, 只有上坡有相关计算
: 不知道这个资讯具体是出自哪一篇解包的文章?
没这回事吧
金弯道速度理论上泛用性应该是很好的,只输一个刚好进冲刺的时候开加不到额外速度
: : 如果是弯道后半开也就算了 弯道前半开弧线基本上催到顶速技能应该也结束了
: : "所有的速度技效益其实得看马娘的力量值 力量越高收益越高"
: : 有在持续关注解包资料的应该都已经理解这道理
: : 所以很多人会说本来速度技就要搭配加速技啊
: : 虽然这话没错 但这只是相对初阶的应用
: 这... 太难了, 而且开速度技通常半秒到一秒内就会加到顶速
: 收益要高的话通常是选可以放在最终冲刺的加速段, 下坡, 或是逃马的序盘加速段
如果你已经是顶速的话确实,不是的话就是另一个故事了
然后速度技能通常每一千公尺也就1.6~3秒,加速1秒怎样也不是误差范围,
所以力量还是很重要
: : 把这个应用扩大到整个赛程 就会形成我上面序中终整体搭配这种概念
: : 虽然这其实也不是什么很高深的应用
: : 真正要进一步的话 必须要对应到各赛场赛道
: : 有兴趣科学养马并且不排斥简体文的请务必看一下这篇
: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26488921
: : (没NGA帐号所以无断转载 如果原文作者看到 请接受我的歉意跟谢意)
: : 因为文内采用了大量解包数据跟计算已经超过我纠错能力
: : 所以正确性请各位看官各自判断 但这篇文的分析方式跟思路本身我认为没问题
: : 里面有些东西也挺颠覆我的认知的 譬如短距直线加速度其实可选
: : 而全身全灵的收益覆蓋率远比我想像得还低
: 提到末盘加速, 会让我想顺便提一下中盘加速的问题
: 根据日推的解包, 比赛的距离都会被分为24等份, 而前十等份时马会根据位置做动作
: 可能会加速, 可能会偷懒, 如果要看详细的翻译可以看这边
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
: 而这句话的反面就是, 过了第十等份以后马娘就不会偷懒了
这句话的反面是,过了10/24以后我就不知道马娘在想什么了(x)
中盘后半(11~16段)实际观察是会在所有位置开始进行非常激烈的抢位,这部分
我没看到解包解释,还在黑箱里面,大概就是无声无息的互动那块
: 也就是在第十等份以前, 增加速度和加速度都比较像是省耐或是让别人耗耐
: 而第十等份以后的增加速度技能都是有效技能
如果巡航速度解包是正确的
那中盘后半的速度加速度本质是抢位技能
: 黄金船这种中场一半开的速度技都是有效的
: 这也是为什么黄金船跑起来会这么强的主因之一
阿船强是因为别人刚要准备开始冲刺的时候他早就热完身直接无缝衔接长冲刺吧
固有大表面上是速度技能,本质其实是时间拉很长的加速度技能
: 另外逃马是唯一一个不会序中盘降速的跑法, 所以理论上全场速度/加速都有用
中盘巡航开一阵风.jpg 真正开个寂寞
: 但是前十等份如果真的跑太远还是会智力检定, 触发后面的人加速追上来
: 整体来说中盘开速度技能的有效比例为6/12
: 但因为智力检定有2秒CD, 而且检定过了只会最多维持一等份 (短距离大约就2-3秒)
: 所以在短距离时中盘加速其实是很有利的, 再搭配原文的一些分析起来看就是:
: 距离越短越需要终盘/序盘加速(逃), 中盘速度
: 距离越长终盘速度会越强, 加速会越弱. 中盘速度稍微弱一点
没的事
只要技能有持续时间,那么加速度和速度都是难兄难弟,距离长短影响的是
基础属性和技能哪边的相对价值高
: 不过其实大部份加速技能面对的困境都差不多: 开的时间太随机了
: 除了固有那种可以准确控制发动时间以外的其他都很难以控制
赛道对的乘换和豪脚啊
只要最终弯道整在包在加速区间内就是起飞
: 而原文里面对于加速度的效率是有点夸大了
: 以1200速力来说, 英哩的1600加速段约占终盘的37.5%, 长距离的3200约占终盘的17.5%
: 主要是只有短距离的加速占比才会特别高 (尤其原文用最短的1000举例)
: 另外加速度的有效覆蓋率也不是单纯的就是加速段占比
: 如果要详细计算的话, 以文中提到的3秒0.4加速来说
: 1600m大约是17.5%, 3200m大约是8.1%
: 与此相比全身全灵在1600m的覆蓋率为62.5%, 3200m为82.5%
??你的全身全灵怎么算的
全身全灵在1600m是2.88s,逃亡者是4.8s
你是除了什么东西才会出现62.5%这种数字
: 以期望值的角度而言, 3秒的金加速对比1.8秒的金速度
: 在短距离是大胜, 英哩小胜, 中距离小败, 长距离大败
看不懂上面算式,所以看不懂这结论哪来的
: 但是! 只要能开在正确的时间点上, 加速技的影响还是远大于速度技
: 这点就看各人取舍想要稳定的快一点还是不稳定的大起大落了
: : 因为文很长所以有耐心的 可以把所有楼层回文都看完
: : 譬如各赛场赛道的差异导致技能组收益过低
: : 很可能是某些你无法理解为什么会输给这样的对手的原因之一XD
: : 又譬如其实泥逃的位置更适合神鹰 司机还是更擅长跑芝英哩 里面都有提及
: 按原文叙述神鹰固有应该是适合在短距离用?
神鹰固有适合在进入最终直线时才刚开始加速的赛道
所以最终直线比例赛道长度越长越好,那当然一般来说是越短距离越好
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-27 15:20:00
请教罗姆大,豪脚适用赛道是哪些啊
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-04-27 15:23:00
原文有写R
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-27 15:25:00
NGA哦,好吧我没点XD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2021-04-27 15:29:00
豪脚你也只有跑英里和砂地能点啊==而且豪脚跟乘换受赛道影响都相对小 有差是逃亡者这种限定在弯道/直线才会跳的加速技 很吃最前面和最后1/3能不能开出来因为加速主要发挥的点只有起跑跟切成最终冲刺的前8~10秒豪脚这种狗干技能 真正问题是你还要把自己卡在后半
作者: xkiller1900 (cerberus)   2021-04-27 15:36:00
把乌拉拉改成追马来玩
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 15:46:00
没玩过英里追但跟大进固有跑长差不多问题啊追马在终盘很少在50%名次后了追马豪脚我没觉得比较好XD
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-27 16:01:00
有3对3感觉比较好开
作者: workandrelax (忙里偷闲)   2021-04-27 16:01:00
豪脚我还真没开过,反而短程帝王光辉的金技发招稳定
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-27 16:02:00
不然乗换上手 豪脚这类技能根本发不动
作者: workandrelax (忙里偷闲)   2021-04-27 16:07:00
追马的后50%技能比较难开,至少我玩追帝王光辉的体感是这样
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-27 16:08:00
我差马光辉的点击觉得很难开*电击
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-27 16:09:00
差追马的发力时间都没那么晚吧 罐头马太好超车了
作者: jakkx (风蓝)   2021-04-27 16:10:00
拿光辉跑机铃传说赛,没开就是第一,开了该场必输
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2021-04-27 16:11:00
开了大概就是努力抢三位…
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 16:11:00
开了抢三位倒是符合我对陪跑光环的定位就是了 就是要她赚分保三XD
作者: gread (找不到 属于自己的人生)   2021-04-27 16:12:00
英里追乌拉拉就是 前半都在最后面玩耍 终弯时会开始超车
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-27 16:13:00
借串问一下 贤到底有没有影响跑法的走位意识啊 除了视野知道有影响以外
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 16:14:00
我记得解包说有吧 但是影响多少反正也是黑箱就算现在你已经知道贤影响开技机率但你还是不会点高= =
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-27 16:16:00
了解
作者: workandrelax (忙里偷闲)   2021-04-27 16:16:00
被卡位就随缘的,支援卡不过好也没余力点智短马我觉得改追马不错,卡成智障的机率较小,而且能改善加速时间不够的问题
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-27 16:24:00
我等人练出多追马因子的大进或黄金船 改看看光辉
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-04-27 17:00:00
短追光环我已经用两周了 今天早上他刚第6名3万分........我每次都在想要是我当时不去贪想debuff对面逃马 乖乖借北黑的话这个光环会不会直接起飞现在已经没空把借种马改造的次数给他了 表现太好.jpg
作者: holyvoice (霁)   2021-04-27 17:16:00
@Aki 有啊,贤A,跟贤B及贤C和贤D马娘的行动都有明显区别大概贤B以上就可以免除点大部分低阶步法技能
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-04-27 17:19:00
喔干本板禁修推文 那没辄了各自黑名单吧
作者: fate9999 (bear)   2021-04-27 17:20:00
我也贤600派就是 但是现在600派被各种速1000 400贤屌打思考未来中
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 17:22:00
有段时间我也是贤600的 但绕一圈后我又叛逃了= =
作者: fate9999 (bear)   2021-04-27 17:24:00
没办法 600就是速力被人屌打 他赌一波有开就赢了 GY
作者: holyvoice (霁)   2021-04-27 17:25:00
不,贤只是让你马娘比较好判断当前状态,不代表高贤一定会赢低贤
作者: fate9999 (bear)   2021-04-27 17:26:00
我喜欢的是稳定开技阿 只是速力输人当然知道不是必赢XD
作者: holyvoice (霁)   2021-04-27 17:27:00
你想省技能点去点低阶步法或低阶视野就是转为高贤去抵充
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-04-27 17:28:00
分数有刷到 为什么要计较输赢呢(佛
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 17:30:00
因为你不是要正面肛人家S马吗XD
作者: minuteC (FAbilita)   2021-04-27 17:31:00
贤从300>600,发动机率从70%>85%,差距不大之后新的模式比较要求胜率的贤可能重要性才高一点
作者: fate9999 (bear)   2021-04-27 17:32:00
15%我感觉是很大拉 对我而言C就是刚脱离智障 D = 智障不过坦白讲 现在PVP就是凹一波分数到手就圈里躺好所以400贤去拼一波也是合理就是
楼主: Romulus (Säubern Mode)   2021-04-27 17:33:00
其实我觉得70%>85%差距很大 这是失败率减半啊
作者: holyvoice (霁)   2021-04-27 17:33:00
不,你那几%机率开多少开赛前就已roll完,但配速耗体部分有差别
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 17:35:00
600比300多一倍所以效果好一倍也是正常的(x然而400有77% 即使从失败角度去考虑再提升200也非线性最后的最后技能本身还得满足条件才开 各种方面来说高白
作者: minuteC (FAbilita)   2021-04-27 17:36:00
可是600不是能顺便练出来的,取舍之下跟根一起牺牲很正常
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 17:36:00
质低下限换高上限追稳定性 练高贤反而是相对赌脸的玩法
作者: holyvoice (霁)   2021-04-27 17:37:00
一般来说牺牲根贤选一种牺牲这样
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-27 17:38:00
根性几乎已经是硬指标了 基本没有能牺牲的空间了吧XD
作者: holyvoice (霁)   2021-04-27 17:40:00
投$啦(X
作者: fate9999 (bear)   2021-04-27 17:40:00
根都稳定300 也没得牺牲了吧XDD
作者: scarbywind (有事烧纸)   2021-04-27 18:21:00
我英短都没300.. 至少还是躺在c6

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