资料取自日本马娘攻略wiki-GameWith
https://gamewith.jp/uma-musume/
以及中国玩家自制的马娘攻略网站
https://urarawin.com/#/
这篇以是以现阶段竞技场取向作分析 不考虑其他因素
首先是SSR胜利奖券
https://i.imgur.com/alediV0.png
https://i.imgur.com/yp0MQgi.jpg
https://i.imgur.com/VBHY1mF.jpg
技能方面金技给了hint2的全身全灵 而且是箭头事件3跑完必给 代价-30体力
hint技能以差马技能为主
属性方面中规中矩 初始羁绊合计给了45 热机速度堪比SSR西野花(50) 相比西野花
多了35得意率的代价是少了比赛加成及粉丝加成 该给的hint+2与发生率都给了
优点:主线SSR易突满 属性中规中矩 并无特别低落 金技必取得不搞人 对差马来说技能池
干净好取得
缺点:全身全灵作为泛用技价格不斐 但无法帮自己打折 在英哩赛道仍比不上SR满突太阳
神 太阳神属性优于胜利奖券 虽说无金技 但黄技于英哩泛用性够高 价格便宜 买一招全
身全灵可以买3.5招的太阳神黄技 以及没有粉丝加成的缺点在育成短距离马的时候会被放
大
总结:作为属性卡中规中矩 卖点在于全身全灵及差马技能池 英哩赛道基本上卡一张伏特加
需和满突太阳神择一 手上缺力卡的倒是不用考虑 直接突满吧
SR荒漠英雄
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技能方面给了泛用的步法技能以及罕见的诀窍系绿技
属性方面属于顶级SR水准 少见的同时拥有hint+3及发生率50% 配上泛用技能池非常惊人
得意率也有60 理所当然的没有比赛加成及粉丝加成
优点:超强的属性 泛用的技能池 打到骨折的步法系技能跟诀窍系技能
缺点:满突才有耐力+1 耐卡原罪 英哩以下不太会用上耐卡 要带也是带一张小海湾
总结:现阶段耐卡大部分于中长距离携带 其中一张为小海湾 荒漠英雄比较尴尬的是长距离
需要和曼城茶座择一 或者干脆小海湾配满破麦昆 没有位置 会有身为强力SR耐卡却不好塞
进配卡的问题
补充:对于要不要抽荒漠英雄 综合来说荒漠英雄综合赢过主线SSR的麦昆跟米浴 但麦昆米
浴好取得 满破的情况下并不会输太多 且麦昆有长距离金回 米浴可以下一堆降头
真正要哭的是SR重砲 上限跟大家差不多 但下限实在探太低了 没有羁绊跟hint加成是致命
伤
补充2:钱包不够肥的人可以先等黄金周活动 搞不好有每日10连让你赛出满破荒漠英雄呢?
SSR八重无敌
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技能方面给了中盘速度金技 技能池虽然才5个 但泛用性极高
属性方面最亮眼的就是hint+4及发生率60% 训练效果 比赛加成 粉丝加成一样不缺
但以此为代价 得意率只有固有给的20
优点:必给金技 综合属性优秀 技能池泛用以及打到粉碎性骨折的折扣 低得意率配上其
训练效果及技能可以取代一张贤卡或友人的位置 1突的属性优秀 可以跟上面满突的胜利
奖券比较看看
缺点:为什么只给20得意率?为什么要给20得意率? 以及满破才会质变
总结:目前全游戏最强的泛用技能卡 可以代替原本如内洽 多伯 美丽周日的定位
对于不拼竞技场前排的玩家来说只能说是锦上添花 对于竞技场前排的玩家则是如虎添翼
以下试用满破八重无敌
配卡
https://i.imgur.com/X15V2fT.png
多到第二页的技能
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打到骨折的技能
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最后 这一池的投资报酬率还算不错 对于卡库不够深的人可以1突八重无敌 满突荒漠英雄
游戏体验会好很多
以上