Re: [聊天] 加速技与速度技 技能体系的搭配选择

楼主: greydust (灰)   2021-04-26 22:11:31
回一下解包的部份
※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之铭言:
: 譬如大家都很爱点的小北的弧线 这基本上是个典型普技甚至偏废
: 因为过弯本身就会掉速 这时候需要的是加速度而不是增加速度上限
就我的看到目前的结果, 没有看到过弯会减速的判断, 只有上坡有相关计算
不知道这个资讯具体是出自哪一篇解包的文章?
: 如果是弯道后半开也就算了 弯道前半开弧线基本上催到顶速技能应该也结束了
: "所有的速度技效益其实得看马娘的力量值 力量越高收益越高"
: 有在持续关注解包资料的应该都已经理解这道理
: 所以很多人会说本来速度技就要搭配加速技啊
: 虽然这话没错 但这只是相对初阶的应用
这... 太难了, 而且开速度技通常半秒到一秒内就会加到顶速
收益要高的话通常是选可以放在最终冲刺的加速段, 下坡, 或是逃马的序盘加速段
: 把这个应用扩大到整个赛程 就会形成我上面序中终整体搭配这种概念
: 虽然这其实也不是什么很高深的应用
: 真正要进一步的话 必须要对应到各赛场赛道
: 有兴趣科学养马并且不排斥简体文的请务必看一下这篇
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26488921
: (没NGA帐号所以无断转载 如果原文作者看到 请接受我的歉意跟谢意)
: 因为文内采用了大量解包数据跟计算已经超过我纠错能力
: 所以正确性请各位看官各自判断 但这篇文的分析方式跟思路本身我认为没问题
: 里面有些东西也挺颠覆我的认知的 譬如短距直线加速度其实可选
: 而全身全灵的收益覆蓋率远比我想像得还低
提到末盘加速, 会让我想顺便提一下中盘加速的问题
根据日推的解包, 比赛的距离都会被分为24等份, 而前十等份时马会根据位置做动作
可能会加速, 可能会偷懒, 如果要看详细的翻译可以看这边
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
而这句话的反面就是, 过了第十等份以后马娘就不会偷懒了
也就是在第十等份以前, 增加速度和加速度都比较像是省耐或是让别人耗耐
而第十等份以后的增加速度技能都是有效技能
黄金船这种中场一半开的速度技都是有效的
这也是为什么黄金船跑起来会这么强的主因之一
另外逃马是唯一一个不会序中盘降速的跑法, 所以理论上全场速度/加速都有用
但是前十等份如果真的跑太远还是会智力检定, 触发后面的人加速追上来
整体来说中盘开速度技能的有效比例为6/12
但因为智力检定有2秒CD, 而且检定过了只会最多维持一等份 (短距离大约就2-3秒)
所以在短距离时中盘加速其实是很有利的, 再搭配原文的一些分析起来看就是:
距离越短越需要终盘/序盘加速(逃), 中盘速度
距离越长终盘速度会越强, 加速会越弱. 中盘速度稍微弱一点
不过其实大部份加速技能面对的困境都差不多: 开的时间太随机了
除了固有那种可以准确控制发动时间以外的其他都很难以控制
而原文里面对于加速度的效率是有点夸大了
以1200速力来说, 英哩的1600加速段约占终盘的37.5%, 长距离的3200约占终盘的17.5%
主要是只有短距离的加速占比才会特别高 (尤其原文用最短的1000举例)
另外加速度的有效覆蓋率也不是单纯的就是加速段占比
如果要详细计算的话, 以文中提到的3秒0.4加速来说
1600m大约是17.5%, 3200m大约是8.1%
与此相比全身全灵在1600m的覆蓋率为62.5%, 3200m为82.5%
以期望值的角度而言, 3秒的金加速对比1.8秒的金速度
在短距离是大胜, 英哩小胜, 中距离小败, 长距离大败
但是! 只要能开在正确的时间点上, 加速技的影响还是远大于速度技
这点就看各人取舍想要稳定的快一点还是不稳定的大起大落了
: 因为文很长所以有耐心的 可以把所有楼层回文都看完
: 譬如各赛场赛道的差异导致技能组收益过低
: 很可能是某些你无法理解为什么会输给这样的对手的原因之一XD
: 又譬如其实泥逃的位置更适合神鹰 司机还是更擅长跑芝英哩 里面都有提及
按原文叙述神鹰固有应该是适合在短距离用?
作者: fool5566 (愚者56)   2021-04-26 22:17:00
我也觉得过弯不会降速 想顺便问跑外圈的距离算增加吗这样会不会影响体力消耗
作者: gully (沟鼠)   2021-04-26 22:41:00
照那篇的解释变成最好都不要点技能,没用又浪费体 很好笑
作者: scarbywind (有事烧纸)   2021-04-26 22:42:00
耐点爆就好了啊(X
作者: MinaseAki (Aki)   2021-04-26 23:00:00
跑内侧有额外一个独立的速度加成 所以逃马很爱跑内侧
作者: CYL009 (MK)   2021-04-26 23:02:00
然后就被卡惹
作者: hemisofia (ビーラビット)   2021-04-26 23:12:00
弯道减速应该是我自己评感觉直述的失误了 其实是因为进终弯需要加速度但力量不足相对距离被对面拉开的错觉
作者: hdjj (hdjj)   2021-04-27 00:15:00
在未达极速前,加速技好用;在到达极速后,速度技好用. 这两者其实是没有冲突的.进一步来说,力量愈高,愈快加速到极速,那么速度技就更能发挥效益,反之,力量愈低,大部份时间都未达极速,那么加速技愈有用结论是小朋友才做选择,我全都要!(PT不足

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com