楼主:
apaapa (阿帕)
2021-04-12 02:31:39※ 引述《apaapa (阿帕)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
: 作者为了检证速度越高耗体越凶的而做的实验
: 对照组:四只重砲,技能全都一招未点
: A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
: B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
: C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
: D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
: 跑主线的3000m练习赛,排除起跑慢、挂かり的纪录
: 结果不论是最好、最烂、平均成绩都是 D > C > A > B
: 也就是体力不够的话,就算速度较高
: 也会因为更快烧干体力而在途中开始被低速的屌打
: 加速技能反而会变成反效果
https://www.youtube.com/watch?v=szX4vzvmtIw
同作者的新影片
又追加了两只重砲EF来和上一次的CD两只来做检证
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 耐800
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 耐1000
E 草地A 速418 耐802 力428 根694 智439 耐800+根
F 草地A 速427 耐804 力428 根502 智651 耐800+智
结果依然是D的高耐成绩最好
平均成绩 D > E > F > C
最好 D > E > F > C
最烂 D > E > F = C
可知根性和智力都对成绩能有所提升
至于C和D的200耐力差距为什么会对成绩有这么大的影响
是归因在耐力越高会越早开始最后冲刺
这边搭配另一个作者的检证
https://www.youtube.com/watch?v=UngHUdr-E04
作者假设说耐力有两个门槛
第一门槛比较低,低于这个门槛,会在途中就失速变慢跑
第二门槛比较高,高于这个门槛,则最后冲刺能用最高速跑完
介于两个门槛之间,则是不会失速变慢跑,但也无法用最高速跑完
低 高
途中失速 | 不失速 | 不失速且最高速
而门槛高低则是和你的速度成正比,速度越高两个门槛就都会越高 (燃费越贵)
作者使用别腹タンク来做检证(长距,耐力跑干时回耐)
大和A 速767 耐371 力632 根465 智486
大和B 速660 耐835 力626 根476 智471
皇帝A 速862 耐1034 力586 根479 智364
皇帝B 速573 耐1064 力611 根472 智437
大和A未满足第一门槛,所以最后冲刺途中就发动了别腹
大和B皇帝A速跟耐都不同,但都介于两门槛之间,所以都刚好在进终点时发动别腹
皇帝B则是虽然耐和皇帝A差不多,但速度较低所以满足第二门槛,别腹根本不会发动
而成绩则是皇帝B > 皇帝A > 大和B > 大和A
因为皇帝B耐力有过第二门槛,会比较早进最后冲刺,且持续以最高速跑完
皇帝A因为耐力不到第二门槛,所以比较晚进最后冲刺,且以低于帐面的速度跑完
大和B则是和皇帝A一样无法全力跑完,但是最高速又输皇帝A所以更慢(?)
结论:
1.耐力够高才能早进入最后冲刺,并用最高速跑完全程
不然会被迫降速到过终点刚好耐力归0的程度
2.我以后打死也不点别腹了(?)
作者: doroneko (doroneko) 2021-04-12 02:39:00
可以改点火事场 owo
惨米浴支援直接冰箱 真的只剩下拿debuff的功能了然后速度高反而跑比较慢真的很妙 虽然已经不是新闻了但这代表自己在pvp养马时可能以为一只比较强但是其实因为不同素质比例不好反而输一只整体素质低的
所以速体要维持一个黄金比例比较重要是说作者最后为什么认为根性经过这次测试地位上升很多? 那段日文我听不太懂
作者:
FLAS (君が望む永远)
2021-04-12 06:16:00概念还是没差很多吧 除非门槛验证是一进赛场就判定不然本来就是用大量的回体在最终冲线维持最高速
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-12 06:31:00第二部影片 用别腹观测体力何时用光方向对的 但是也还是不知道马娘何时开始进入冲刺状态不是? 根据我长距离竞技场的经验 要看有没有开始冲刺 最好观测到就是看在最终弯道开始有没有暴冲超车到前面去即使撇除冲刺时机说,第二部成绩还是跟作者测得一样 耐力跟完赛时间成正相关 但绝不是因果关系我指的冲刺开始暴冲 是连直播员都还没说进入最后阶段 bgm都没换的时候
作者:
touyaman (とーやまん)
2021-04-12 07:09:00门槛验证是一开始就决定好的阿 包含技能在内 动画单纯演出给你看而已
作者:
clou (清闲静)
2021-04-12 09:14:00这个门槛是体力上限还是目前体力(受蓝技影响吧)?
作者:
guogu 2021-04-12 10:41:00这个受蓝技影响 冲刺距离是进终盘时决定的
这边验证都没塞金补吧 实际上就是金补效果很大你不靠补技光靠耐力要支撑顶速是很难的
作者:
minuteC (FAbilita)
2021-04-12 11:05:00他是在验证耐力影响多大而不是金补影响多大阿...
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2021-04-12 11:05:00金补有时候刚好在要烧的时候补,会起到加速的作用。
作者: aria0520 (紫) 2021-04-12 11:46:00
长距金补5%大概会差约当200耐
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-12 11:58:00确实看过不只一次终点发动别腹 这样还真是没用欸
作者: BDroach 2021-04-12 12:02:00
这样火事场只剩1200的价值,还不如一文字..
金补没发动才有火事的空间吧,我有只配上篇的模拟器,长距离终点前才会负耐力才开火事这有对上
火事场还真的从没点过 我都拿登山家还有debuff
尴尬的是体力要极度不足才会发动火事场问题是会发动你可能早就输了 因为已经是怠速跟别人急速冲刺比输一屁股
作者:
samejoe (想走)
2021-04-12 12:50:00说起来这应该算设计错误吧...0体才用立意良好,但加上配速就变废技
作者:
guogu 2021-04-12 13:18:00钢之意志其实好很多 它有限制要大于5秒
火事场现在问题是假设冲刺距离有看体条 那要看判断时有没有包含可能触发的回复技 不然把火事场当补会变相影响你冲刺的距离 因为他一定在冲刺阶段才开
作者: js100 (js100) 2021-04-12 13:36:00
合理阿 隔壁wp也是八边形战士最强阿 缺一角都不行
作者:
guogu 2021-04-12 13:37:00nga那拆包的说冲刺距离不会考虑终盘回耐冲刺距离是在进终盘时用当时剩余耐力决定的
所以烂的点就在这边 如果没考虑 你为了触发火事场少点耐会变相减少自己最终冲刺的距离 这比钢之意志还废钢之意志大不了不开 300点扑通
代表回体技最好中盘前就发动这样一转好像更废了 一下出闸发动一下终线www圆弧至少前三弯发动都OK
作者:
guogu 2021-04-12 13:59:0050%发动可能还不够早 nga教拦网络封包那篇有耐力速度/时间图 大概60%耐力都耗在终盘了
圆弧最终弯道开等同你直线开好转 一样就输开场开掉也没有更废就是
是说他如果不考虑技能先算好耐刚好到终点干 这样速度技开起来一定会先干吧
楼主:
apaapa (阿帕)
2021-04-12 14:09:00耐有过第一门槛 就变成途中开速技多=>最终冲刺变慢吧(?
作者:
guogu 2021-04-12 14:10:00其实开技能增加的耐消耗并不多就是了还有减速也需要时间 早一点点耗完减速应该还是赚
这样来说 圆弧泛用 特别肥卡和特别肥小栗帽的觉三技能给先行很强看回体固有的话 乌拉拉最终弯道才回很尴尬 速子和海湾的发动条件就好很多了
作者:
guogu 2021-04-12 14:36:00剩777回体的就是2300m以下都能用
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-12 14:45:00贪吃鬼赞赞
作者:
guogu 2021-04-12 14:54:00乌拉拉如果是一哩或短距还好 这个距离终弯前段还没进终盘
楼主:
apaapa (阿帕)
2021-04-12 15:01:00大海湾也是遇过中盘刚进就开和快进终盘才开的
作者: to7934 (Husky) 2021-04-12 15:29:00
那速度没必要点到SS了?
作者:
hucgly (哈格历)
2021-04-12 15:33:00是时尚速度一直都没有必要到SS阿 合理分配比较重要