※ 引述《apaapa (阿帕)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=8DeU4AOvjEQ
: 作者为了检证速度越高耗体越凶的而做的实验
: 对照组:四只重砲,技能全都一招未点
: A 草地A 速522 耐699 力575 根444 智456
: B 草地S 速655 耐670 力618 根462 智450
: C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448
: D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403
: 跑主线的3000m练习赛,排除起跑慢、挂かり的纪录
: 结果不论是最好、最烂、平均成绩都是 D > C > A > B
: 也就是体力不够的话,就算速度较高
: 也会因为更快烧干体力而在途中开始被低速的屌打
: 加速技能反而会变成反效果
https://www.youtube.com/watch?v=szX4vzvmtIw
同作者的新影片
又追加了两只重砲EF来和上一次的CD两只来做检证
C 草地A 速426 耐806 力432 根495 智448 耐800
D 草地A 速409 耐1012 力416 根428 智403 耐1000
E 草地A 速418 耐802 力428 根694 智439 耐800+根
F 草地A 速427 耐804 力428 根502 智651 耐800+智
结果依然是D的高耐成绩最好
平均成绩 D > E > F > C
最好 D > E > F > C
最烂 D > E > F = C
可知根性和智力都对成绩能有所提升
至于C和D的200耐力差距为什么会对成绩有这么大的影响
是归因在耐力越高会越早开始最后冲刺
这边搭配另一个作者的检证
https://www.youtube.com/watch?v=UngHUdr-E04
作者假设说耐力有两个门槛
第一门槛比较低,低于这个门槛,会在途中就失速变慢跑
第二门槛比较高,高于这个门槛,则最后冲刺能用最高速跑完
介于两个门槛之间,则是不会失速变慢跑,但也无法用最高速跑完
低 高
途中失速 | 不失速 | 不失速且最高速
而门槛高低则是和你的速度成正比,速度越高两个门槛就都会越高 (燃费越贵)
作者使用别腹タンク来做检证(长距,耐力跑干时回耐)
大和A 速767 耐371 力632 根465 智486
大和B 速660 耐835 力626 根476 智471
皇帝A 速862 耐1034 力586 根479 智364
皇帝B 速573 耐1064 力611 根472 智437
大和A未满足第一门槛,所以最后冲刺途中就发动了别腹
大和B皇帝A速跟耐都不同,但都介于两门槛之间,所以都刚好在进终点时发动别腹
皇帝B则是虽然耐和皇帝A差不多,但速度较低所以满足第二门槛,别腹根本不会发动
而成绩则是皇帝B > 皇帝A > 大和B > 大和A
因为皇帝B耐力有过第二门槛,会比较早进最后冲刺,且持续以最高速跑完
皇帝A因为耐力不到第二门槛,所以比较晚进最后冲刺,且以低于帐面的速度跑完
大和B则是和皇帝A一样无法全力跑完,但是最高速又输皇帝A所以更慢(?)
结论:
1.耐力够高才能早进入最后冲刺,并用最高速跑完全程
不然会被迫降速到过终点刚好耐力归0的程度
2.我以后打死也不点别腹了(?)