https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
缩网址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本后再使用)
其中完赛时间就是跑完的时间
顶速余体代表如果这只马娘用理想的最高速度去跑的话, 跑完会剩多少体
零体时间代表这只马娘在终点前多久就把体力耗尽了
一样这些计算都不考虑技能, debuff, 上下坡, 其他未知的AI反应
如果你要点各种黄技, 怕被上各种debuff, 或是考虑上下坡的问题, 那就会需要更多的耐
下面是来源与详细的计算方式
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一样先贴来源
NGA程式解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=910
NGA封包解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26085825&rand=820
日本程式解包: https://twitter.com/umamusu_reveng/
Unity程式解包工具: https://github.com/Perfare/Riru-Il2CppDumper
下面很多东西会用到这些文章里或是之前已经在板上分享过的, 就不一一重复叙述
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首先先说整个比赛流程
起跑时目前已知的是会骰一个0 ~ 0.1秒的值, 而且这个值会以frame为单位计算
怎么转换还不清楚, 但推测应该是无条件舍去
因为一个frame是1/15, 也就是0.0666秒, 所以实务上不考虑黄金船的话只会有两种情况
1. 第一个frame就出去
2. 第二个frame才出去
其中"コンセントレーション"会把出闸门时间乘上0.4
所以就是实质上永远能第一个frame就出去
注: 一个frame的时间约差一个脖子(クビ)
起跑后会有初始速度0.3, 加速度为序盘的加速度再加上24的起跑加速度
这个24的起跑加速度会持续到某个frame超过基准速度 * 0.85为止
也就是如果你刚好在某个frame时加速到快到基准速度 * 0.85, 但没有超过
那你就可以偷赚到一个frame的起跑加速度
但实际上是没办法偷满一整个frame的起跑加速度的, 这部份的计算目前还不清楚
加到超过基准速度 * 0.85以后, 逃马和先马会再持续加速到序盘目标速度为止
差马和追马则需要以这个速度跑过整个赛程的1/24, 才会再次加速到序盘目标速度
超过1/6后进入中盘, 中盘就各自加速到中盘目标速度, 然后跑完整段路
超过4/6后进入终盘, 多数马娘会在进入终盘时直接开始最后冲刺
但是有些马娘却不会, 这可能跟AI判断有关
目前还不知道是怎么判断的, 不过与剩余的体力和是否被阻挡应该没有绝对的关系
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再来更新一些之前的公式
首先序盘和中盘速度属性是不会影响马娘的速度的, 终盘和最后冲刺则会
而智力也只会影响序盘和中盘的速度, 而非终盘和最后冲刺(幅度极小)
所以不管有没有开始最后冲刺, 马娘一到终盘通常都还是会开始加速的
赛场额外检定数值加速度属性的部份,
应该是0~300会加5%, 301~600会加10%, 601~900会加15%, 901以上会加20%
另外这东西会除一个未知的除数, 目前还不知道是怎么算的
速度的技能会除以一万以后直接加在目前的速度上, 然后时间结束就扣除
但这个加成有个上限, 可能跟速度有关, 目前只有在短距离比赛才会看到这个上限
还不知道公式是写在哪里
加速度的技能也是除以一万以后加在加速度上, 但只有在马娘想要加速时会作用
所以很多时候是完全用不上的
绿技能一样也是除以一万后加在对应属性上, 也就是+40 +60 (单双圈)
终盘耗完体以后会有-1.2的加速度直到降到底速
所以要降到底速通常也需要个3秒左右
也就是即使马娘没体力了, 也还是可以维持在一定的速度以上一段时间
不要看3秒很短, 3秒在比赛中就已经是两个大差的时间了
马娘们平常其实都是在争零点几秒的输赢而已, 3秒对于耗完体力来说相当的宽容
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最后贴一些数值比较
速度: https://i.imgur.com/TUf0wh1.png
耐力: https://i.imgur.com/QzNA8SL.png
力量: https://i.imgur.com/DOAw4Mo.png
根性: https://i.imgur.com/zppW6LN.png
智力: https://i.imgur.com/YdysweX.png
关于同耐力且不够时, 越高速度会不会让完赛时间越慢?
https://i.imgur.com/YzmaPHU.png
很可惜的是目前算出来还是不会, 不过差距也不大
所以或许是因为实验误差导致越高速度反而越慢跑完也不一定
每个距离的赛道我也随意拉了一下属性的分配 (总属性定为3500)
https://i.imgur.com/0AknmXK.png
分为短哩中 和长里面的2500 2600, 以及3000以上
有一些额外的体力可以应付突发状况和给黄技使用
然后这些都用先行去算的, 其他跑法的就自行少一点耐分给别的属性
不保证任何效果, 想要参考的话可以参考