https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fM13KbiUQiD4n1LT8olp8FQ2IP2utoMZQJimHTjHNKM/edit?usp=sharing
缩网址: https://tinyurl.com/yhhnjuhb (请自行建立副本后再使用)
其中完赛时间就是跑完的时间
顶速余体代表如果这只马娘用理想的最高速度去跑的话, 跑完会剩多少体
零体时间代表这只马娘在终点前多久就把体力耗尽了
一样这些计算都不考虑技能, debuff, 上下坡, 其他未知的AI反应
如果你要点各种黄技, 怕被上各种debuff, 或是考虑上下坡的问题, 那就会需要更多的耐
下面是来源与详细的计算方式
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一样先贴来源
NGA程式解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=910
NGA封包解包: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26085825&rand=820
日本程式解包: https://twitter.com/umamusu_reveng/
Unity程式解包工具: https://github.com/Perfare/Riru-Il2CppDumper
下面很多东西会用到这些文章里或是之前已经在板上分享过的, 就不一一重复叙述
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首先先说整个比赛流程
起跑时目前已知的是会骰一个0 ~ 0.1秒的值, 而且这个值会以frame为单位计算
怎么转换还不清楚, 但推测应该是无条件舍去
因为一个frame是1/15, 也就是0.0666秒, 所以实务上不考虑黄金船的话只会有两种情况
1. 第一个frame就出去
2. 第二个frame才出去
其中"コンセントレーション"会把出闸门时间乘上0.4
所以就是实质上永远能第一个frame就出去
注: 一个frame的时间约差一个脖子(クビ)
起跑后会有初始速度0.3, 加速度为序盘的加速度再加上24的起跑加速度
这个24的起跑加速度会持续到某个frame超过基准速度 * 0.85为止
也就是如果你刚好在某个frame时加速到快到基准速度 * 0.85, 但没有超过
那你就可以偷赚到一个frame的起跑加速度
但实际上是没办法偷满一整个frame的起跑加速度的, 这部份的计算目前还不清楚
加到超过基准速度 * 0.85以后, 逃马和先马会再持续加速到序盘目标速度为止
差马和追马则需要以这个速度跑过整个赛程的1/24, 才会再次加速到序盘目标速度
超过1/6后进入中盘, 中盘就各自加速到中盘目标速度, 然后跑完整段路
超过4/6后进入终盘, 多数马娘会在进入终盘时直接开始最后冲刺
但是有些马娘却不会, 这可能跟AI判断有关
目前还不知道是怎么判断的, 不过与剩余的体力和是否被阻挡应该没有绝对的关系
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再来更新一些之前的公式
首先序盘和中盘速度属性是不会影响马娘的速度的, 终盘和最后冲刺则会
而智力也只会影响序盘和中盘的速度, 而非终盘和最后冲刺(幅度极小)
所以不管有没有开始最后冲刺, 马娘一到终盘通常都还是会开始加速的
赛场额外检定数值加速度属性的部份,
应该是0~300会加5%, 301~600会加10%, 601~900会加15%, 901以上会加20%
另外这东西会除一个未知的除数, 目前还不知道是怎么算的
速度的技能会除以一万以后直接加在目前的速度上, 然后时间结束就扣除
但这个加成有个上限, 可能跟速度有关, 目前只有在短距离比赛才会看到这个上限
还不知道公式是写在哪里
加速度的技能也是除以一万以后加在加速度上, 但只有在马娘想要加速时会作用
所以很多时候是完全用不上的
绿技能一样也是除以一万后加在对应属性上, 也就是+40 +60 (单双圈)
终盘耗完体以后会有-1.2的加速度直到降到底速
所以要降到底速通常也需要个3秒左右
也就是即使马娘没体力了, 也还是可以维持在一定的速度以上一段时间
不要看3秒很短, 3秒在比赛中就已经是两个大差的时间了
马娘们平常其实都是在争零点几秒的输赢而已, 3秒对于耗完体力来说相当的宽容
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最后贴一些数值比较
速度: https://i.imgur.com/TUf0wh1.png
耐力: https://i.imgur.com/QzNA8SL.png
力量: https://i.imgur.com/DOAw4Mo.png
根性: https://i.imgur.com/zppW6LN.png
智力: https://i.imgur.com/YdysweX.png
关于同耐力且不够时, 越高速度会不会让完赛时间越慢?
https://i.imgur.com/YzmaPHU.png
很可惜的是目前算出来还是不会, 不过差距也不大
所以或许是因为实验误差导致越高速度反而越慢跑完也不一定
每个距离的赛道我也随意拉了一下属性的分配 (总属性定为3500)
https://i.imgur.com/0AknmXK.png
分为短哩中 和长里面的2500 2600, 以及3000以上
有一些额外的体力可以应付突发状况和给黄技使用
然后这些都用先行去算的, 其他跑法的就自行少一点耐分给别的属性
不保证任何效果, 想要参考的话可以参考
赛场检定是指场地相关的绿技能? 双圈跟单圈有分别吗?
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 09:00:00阶段拆成24分是跟马场长度做等比例吗
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 09:18:00有趣惹 这几天内会有人做出各马场阶段表 小北百货价值更高了
作者:
goldfun (我只是无聊)
2021-04-11 09:19:00诶不是,我只是玩个游戏...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 09:20:00打游戏也是学习
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2021-04-11 09:34:00猛ㄛ
怎么看你的数据感觉冲智力比冲力量有用XDD光基础完赛时间提升就较多了 还不算技能之类的触发率
不好说 因为现在拆的情况贤能帮你在前面抢到好位相对的你不容易陷入卡死状况
就是衡量600力1000智vs 1000力400智的情况搂何况智力还能补体...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 10:15:00卡死两手一摊就好了,1200贤该中还是一样中
硬要说的话 600大罐头可能是最好用的 至少你跑哪都能捡15%buff
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 10:17:00贤点到1200,前三项不够还是要输
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 10:18:00去撑到600浪费训练次数还不如9贤9根因子其他靠自己w
我是看你那个各属性数据比较图力量跟智商的增幅对完赛时间基本上差不多
速智一开始的问题是根本没考虑耐力吧耐力要多少才够也是最近才有共识早期的速智都是耐力绝对不够再打 搞不好都是耐切问题
距离越短加速度越重要 这无法否认我在想的是中长距的表现
这样的话.. 长距离已经很常看到600智的在跑了本来长距离放力的也不少不过这其实只是在变相打根性流的脸(?)
短距离用不太到根性 需要根性的长距离靠体力给的就够
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:08:00那不是刻意去弄600智,而是没啥好做的不想按休息然后失眠头痛脑抽所以用贤训练当作PASS,按多了就那样...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:09:00按贤就游戏中最亏的动作...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:19:00那就叫做PASS阿。如果休息不会失眠坑人谁要按那个...PVP差不多入A段最多这种贤贤马,都被当踏板上分的
作者:
seer2525 (冠军都是一场梦)
2021-04-11 11:26:00照倒数第二张看 所以燃费概念是有的?
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:27:00其实还有一个选项,叫做比赛去。反正最少给40PT吧C6第一的推特就是这样说,与其按贤PASS不如比赛去GII也比按贤价值高...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:29:00低于50应该直接选休息这样
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2021-04-11 11:29:00目前养马主流是比赛越少越好 养因子则是反过来吧
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:30:00赢的话花费5~20而已。以PT回收率来说非常可以接受阿没有,比赛多PT多=技能多=发动分数也多只要不是长距离那种能力卡的很死的多比赛拿PT换技能
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:31:00完全可以接受。多一个绿色发动多500分也好...
然后浩太多无用的体就输了XD一般主要技能光跑g1应该就够点
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:32:00因为对人分数要高,单纯就打赢对手是不够的。还要技能凑
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2021-04-11 11:34:00休闲养马 分数自然就上去了啊 :D红绿灯那种就是来恶心别人的 赞啦
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:35:00反正排名要上去就是赌有个速贤佛系玩家被抓到打全垒打然后红绿灯技能发到爽,分数直接爆炸这样...
作者:
guogu 2021-04-11 11:52:00日本那边的计算是说马娘会看剩余体力决定最终冲刺距离
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 11:53:00确实体感是这样,马娘会自行分配体力如果耐力很充裕就会一路直冲,比较不够就会晚加速不过逃马最后阶段加速真是超烂的...
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 12:38:00打赢选上面-15,下面-5~20 GII水准要输还挺难其实
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 12:41:00体力耗光再去比赛耗到变1最爽
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-11 12:42:00怎会亏死?技能点并没充裕到只跑目标就足够吧
睡觉失眠、熬夜+头痛、治不好掉状态->>>罐头厂直送
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-04-11 12:47:00黑心厂商 专门出货病死马
我练小栗帽历战,常常G1全胜G2连败,尤其那个弥生赏
作者: ethan30213 2021-04-11 12:59:00
(′・ω・‵)比赛随便都18战上下吧
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 13:04:00能不能赢就是玩家经验判断超过15场不特别少,尤其有绿帽这种没有粉数的现在C6第一的策略制定甚至是20场(长距离没办法这样
作者:
guogu 2021-04-11 13:12:00基本场数应该是12战左右(9目标) 前几名点过去大多15~20战不过这要看你辅助卡跟因子到底有多强单位耗体来算跑比赛一定是不如去训练的连基础数值都跟不上真的不要想什么去多点技能就像有人可以一点技能都不点就跑完育成 那是基础够强才能
所以辅助卡烂连历战场次都比人少啊,哭啊我跑中长程马25战就是极限,短哩可以跑到33战但是粉丝数还是大输
作者: aria0520 (紫) 2021-04-11 13:44:00
作者:
Srwx (Srwx)
2021-04-11 20:41:00解包更新了 耐力够 极限能1/3路程开始冲刺... 回体技就是神
作者:
OAzenO (すごいにゃ~)
2021-04-11 23:10:00请问 速度 的单位是什么? 是 公尺/秒 吗?
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-12 00:36:00没有单位
作者: to7934 (Husky) 2021-04-12 16:08:00
序中盘贤高低影响超车成功率!