出处
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26267254
资料内容正确性自己判断
这篇好像还没全部内容在版上看到
搬移一些重点
[关于出闸时间]
马娘实际起跑时间与马娘的任何属性都无关,而是从0~0.1[秒]之间随机抽选
但是该时间会受到出闸类技能影响,如果[金出闸]触发则该时间将变成0.4倍,[集中力]是
0.9倍,而[出闸难](黄金船隐藏剧情有几率获得)会变成1.5倍
有个出迟判定可能有问题这边先不写出来 原文是说乘上技能后大于0.08秒就算出迟
但实际有金门(0.4)还出迟的状况所以不合理
另有个竞技场加分项目是[起步冲刺](スタートダッシュ)是出闸时间在0.02秒内
(看来金门变重要加分项目?)
====================
[关于挂かり(焦躁)率]
与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
挂かり(焦躁)率 = (6.5 / log10(0.1 × 智力 + 1.0)) ^ 2 [%]
<具体例子>
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
(智力点满依然好高阿 看来是靠赛游戏呢)
[关于挂かり(焦躁)抽选机制]
每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段[焦躁段](*每场比赛都会被均等分为24段)
若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到[焦躁段]的时候就会进入焦躁状态
[关于挂かり(焦躁)效果]
若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:
・HP消费量会变成原来的1.6倍 (即时)
・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化(例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后
抢位元意识会变成逃马)
各跑法变化如下:
・逃马 → 会进入暴走(?)模式
・先行 → 会变成逃马模式
・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式
・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式
逃马黄金船就是这样诞生的
[关于挂かり(焦躁)持续时间]
在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束
该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%
但是,如果受到来自其他马娘的[XX駆け引き]类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒结束
如果同时受到多次[XX駆け引き]类技能,则每次都会重新刷新5秒计时
*目前观察到的焦躁持续时间基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况(算式-1秒)
================================
杂项
[目前可多次发动的技能]
'弧线のプロフェッサー'
'コーナー巧者'
'曲线のソムリエ'
'コーナー加速'
'スリップストリーム'
'游びはおしまいっ!'
(一文字竟然不能多次发动 又更废啦XDDD)
[HP是有上限的]
所以在开场发动的'好転一息'就会浪费掉啦
其他序盘回体技能都有一个比赛进行时间>x秒的限制,一定程度上能防止回体效果溢出
[技能发动率]
在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
技能发动率 (每个技能单独判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]
<具体例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]
[部分比赛门槛对速度的补正]
补正后速度 = 面板速度 × 心情系数 × 比赛系数 + 马场状态补正 + 育成补正 + 技能
补正
这边前面好像有搬移过了就不详述
作者:
melzard (如理实见)
2021-04-10 23:43:00所以那个钢之意志有救吗
钢之意志是触发条件很烂弧线のプロフェッサー我确定能发两次 看过蛮多次
作者:
jakkx (风蓝)
2021-04-10 23:46:00话说我好像还没看过技能发动两次…
钢之意志赛程时间要大于等于5,补5.5%其实很刚好的意思?
一文字我就不知道了XD 因为有遇到我也都是选好转刚好是刚好 但触发条件要序盘就包起来*就被
作者:
samejoe (想走)
2021-04-10 23:50:00所以说逃马阿船是从头焦躁到尾吗....?
作者:
samejoe (想走)
2021-04-10 23:52:00所以说位置意识改变后,焦躁结束后不会退回原跑法?
2021-04-10 23:56:00
原来动画麦昆变成逃马了
逃马阿船一开始没焦躁 是触发了直线巧者结果变比别人快 所以不小心就冲到前面了然后本来有想往后降 但是就中挂かり 就又冲前面w
作者:
melzard (如理实见)
2021-04-10 23:59:00笑死 原来阿船是这样的心路历程
作者:
samejoe (想走)
2021-04-11 00:03:00再看了一次影片,但是中状态蛮早的吧,后来都在2位,看来就没想退回去了? 还是其他马娘对阿船的判定也当逃马所以不会追她跟着降速?
作者:
LiNcUtT (典)
2021-04-11 00:04:00出闸我觉得是先抽有没出迟,之后再乘算出闸技能这样的话就能解释金出闸跟出迟同时发生的情况
作者:
LiNcUtT (典)
2021-04-11 00:07:00也就是假如抽到0.9秒出迟+金出闸,实际出闸耗时为0.36秒
作者:
samejoe (想走)
2021-04-11 00:07:00不过这技能发动率与焦躁率,其实往另一方面看,300智也不是说降到了极限...为什么低智打URA这么凄惨...Orz
作者:
LiNcUtT (典)
2021-04-11 00:08:00这样看的话出闸技能几乎必点了
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2021-04-11 00:08:00焦躁状态变更战术意识会受脚质适性影响吗如果是这样的话某些有逃马适性的先行马相对有利一些?
作者:
LiNcUtT (典)
2021-04-11 00:10:00简单换算金出闸有50%机率拿到出闸冲刺加成分
贤除了影响技能跟出迟/挂かり之外 还有发力跟跑的时候选择内外侧的时机被卡死除了力不够之外 还有蠢到不会移动的可能所以也有状况是蠢到进了马群 冲不出去输掉绿恶只跟你干话力量不够
金技分数其实也没高多少就是普技500 金技1200(含前置技)
作者:
LiNcUtT (典)
2021-04-11 00:18:00这样说贤会不会是影响垂直移动速度啊?
考虑到金技的花费其实没一定比较赚 还是点打折多的优
作者:
LiNcUtT (典)
2021-04-11 00:19:00就变线速度这样?
可是要带绿恶魔才有金门(′・ω・‵)金技理论上是强在两倍普技价格但性能比两倍好但仅限于速度技(3500vs1500) 补技(550vs150)加速度4000vs2000基本上没赚然后金技有些持续时间比普技还差像一文字目前怎么看都是整个雷包
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2021-04-11 00:37:00我还是会给阿船带钢之意志 续盘卡住就会回个体来给后面冲虽然跟"冷静"这种不限定序盘被卡时发动的回体比起来不知道有没有比较好
目前环境来说,追马战术基本很难有卡住问题……会要钢之意志,一般来说都是差马
作者:
w94b06 (合金衔尾蛇)
2021-04-11 00:41:00基本上不会真的被卡死 但技能会判定有卡到然后帮你发动所以我才点 想说就当一个稍微被挡住时会开的加成相对其他跑法我通常被卡到开技能很多时候也大概G了我也是支援卡正好适合练阿船 其他马练坏的机率还是比较高所以也没办法真的对泛用性做什么分析
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2021-04-11 01:37:00看来出闸跟弯道还是最强
这样美浦大绝发动条件太微妙了吧,本场不能有挂状态,但是600智都还会抽13.9啪8次?还是先决定有没有再决定哪段发生,这样才比较符合实际体感
作者:
samejoe (想走)
2021-04-11 02:27:00文章描述看起来就是先抽13%,有中才抽段落吧.
作者: aria0520 (紫) 2021-04-11 02:28:00
金补回5.5% 是普补1.5%的接近四倍 整个大赚
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-11 05:49:00假如中的时间脚质变化成别的导致一些看脚质发动的技能无法发动那挂かり的影响比想像中有点严重 然后辣葛挂かり延长红技对我来说评价上升 智力点满还是会中 太可怕
作者:
bear26 (熊二六)
2021-04-11 06:29:00你看竞技场第二名 他五个赛道 都有一个人是塞满红技他的エース是A+ 干扰那个B+她也放这周的 不知道下次统计会不会有所变化
作者:
sawaman (賽媧)
2021-04-11 10:35:00靠...焦躁耗体也太多这样钢之意志也废了=.=还不如转角回复
钢之意志一样有5秒设定 所以奶量角度没你想的那么废而且5秒奶下去就算溢补了 有效补量还是比弯道回复多最废的点还是大多数场次根本不会跳
作者:
mealoop (肉oop)
2021-04-11 11:03:00圆弧回的体可以撑七到八秒 表示钢之意志只要触发时间在八秒后就不会溢补
作者:
moni025 (啦啦啦)
2021-04-11 12:12:00b+然后全部红技是大佬新套路 遇到对手变弱然后靠前两只大量赚分
那个发动两次的怎么没列入补技?我今天好转发两次,一次开场马上开,一次冲线前开
应该还有不少短CD技的没被列进来吧 这篇的资料其实是日本乡民拆出来的
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-11 12:44:00遇到对手变弱对冲分没太大帮助吧 反而对手强分数才高 对手弱只是对胜率有帮助
单纯的对手差分是只看对手的分数就是了 自己分数无关所以低打高跟高打高分数上来说并不会比较多啊但是低打高可能有赚1著距离差的优势就是了?
作者: aria0520 (紫) 2021-04-11 13:39:00
那个全红技的不是在推特说了只是摆好玩的了吗
作者:
gunship (姜旭)
2021-04-11 13:55:00排名高就是任性,说不定他最高分的组合跟本不是这样XD
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2021-04-11 13:58:00这游戏应该可以自己打完后换队伍挂著吧?常常看到数值差
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2021-04-11 13:59:00不多结果点进去只有六七只A跟B的。
作者: aria0520 (紫) 2021-04-11 14:13:00
我觉得前排值得参考的只有两个玩家啦就是game8 和gamewith攻略班 哈哈
作者:
gunship (姜旭)
2021-04-11 14:16:00第二名的四天没上线,是不是退坑了
有$不一定能前10 通常前排的是又有$又有闲又肯肝的人..
作者:
gunship (姜旭)
2021-04-11 14:25:00忘了补,他自我介绍那边打了"おしまい"
作者:
guogu 2021-04-11 17:24:00金技就是分数阿 短句直线效果好又怎样 分数低一节
作者:
erisiss0 (965005)
2021-04-11 21:13:00金技能等于1200分管你强不强,能发动就是好技能
作者: to7934 (Husky) 2021-04-12 16:04:00
序中盘的抢位超车竟然跟贤有关...看来贤点C还不够