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自从术傻实装后
营运就此开了“群充30”这个非常可怕的先例
虽然时至今日
能够不限定对象、近乎无门槛群充30的角色只有术傻、闇兔和公主这三位
但连同AS2一起考量进来时
在系统面上就显然有些有趣的地方可以摸索一下
注:以下讨论皆建立在六加成或装备黑杯礼装的前置条件上
以术傻而言
身为开创A卡新体系的女人
术傻相对于CBA其实并没有摆脱过往的一打二辅体制
原因很简单:
术傻的宝具并非伤害宝具
且单一术傻的增伤量和NP量不足以取代宝石翁给予的NP量
因此 虽然术傻能给予相当大量的NP填充量
但依然需要第二位辅助(通常是术傻)配上A卡打手完成3T周回
然而 相对于CBA侷限于打手装备宝石翁且关卡限定333的困境
双术傻体系能够使打手的礼装解放至50NP礼装甚至是无初始NP礼装(例如黑杯)
因此宝具伤害的上限也随之拉高
不过
当营运为了开创更多的可能性(X)赚进更多的钞票(O)
术傻体系对于畸型关的适性就显得不佳
因此在约莫道满实装后的半年内
不少次的畸形关或刷箱关卡
需要靠卑弥呼、五星神祖、凡高、道满、水BB这些爆击特化角色完成道中或尾波的击杀
或者是需要换人才能稳定3T
这个现象直到光兔实装后才有了明显的改善
借由光兔以及奥伯隆的辅助
虽然大部份的关卡打手依然需要装备宝石翁
但却可以克服道中大怪的限制从而顺利周回
虽然一切的问题看似都得到解决
但依然有三个尚未克服的问题:
(1) 部份玩家无法接受其中一格礼装被伤害礼装占据 而想要享有六加成
(2) 当112或113这种畸形关卡的首波、次波或尾波敌方血量设计极高时
即使是光兔系统下 打手装备宝石翁也不见得能确保击杀
(3) 光兔及奥伯隆仅对部份具有一定自充能力以上的从者适用
而多数从者依然无法成功被辅助
虽然双奥伯隆确实可以与多数自充50NP组成三打队
但由于奥伯隆本身宝具特性造成低宝时难以使用
且具有自充50功能的从者对于奥伯隆的辅助也不多
因此前两波还是只能打些小杂鱼
直到闇兔实装
周回体系从一打二辅真正转换为二打一辅或三打后
上述问题的(1)及(2)才有些对策
关于闇兔的使用方法
可以参考 Dorapika 的文章 #1Xq5xpCf 或我之前写的 #1XpySQW0、#1XqHFIcr
对比光兔将NP填充、高幅度红放都集中在单一打手身上
闇兔的群充30以及宝具具备的多重特异功能
让她偏向半打半辅的定位
同时又因为技一的中幅度红放、技二的兽科增攻&OC提升、技三的Debuff附加倍化
最能够提升闇兔威力的就是另一只闇兔
两人同时在场上时
有如德国铁狼号一般合体后以吓人的趋势打出能媲美诸多已经宝解旧角的伤害
当第三人是补足其宝威部份的奥伯隆时
伤害更是如虎添翼
接下来要讲到本文最重要的公主部份了
如果说闇兔如同德国铁狼号需要两人同时上场才能发挥最大威力
那么公主就类似鲨鱼系统
本身靠着霸道的自充100就能打出足够的伤害
而在放完宝具后能靠技三的群充30给予队友NP补充
因为自充100已经满足宝具施放的需求
所以群充30的对象不包括自己并没有太大影响
而依据大腿的选择
大致上可以分成单公主系统和双公主系统
(看以后主线给NPC公主时能不能来个三公主系统放个大海无量来玩玩)
单公主系统
承上
为了最大程度发挥公主的价值
通常会选择在W1或W2开公主宝具
并在次回合开启技三给予队友群充
这时又可以细分为三种情况
(1) W1开启技一、技二并开宝具
宝一、宝二及宝三90等白狗公主
打等倍敌人的平均伤害分别为30518、40691及45777(无特攻)
以宝一而言 对于极级的第一波种火处于三只都可能会有些许残血的情况
因此建议透过手动宝解、吃杯吃到100等或补金狗等手段越过门槛线
至于QP门基本上没什么大问题
到了W2开技三帮队友补30NP
考量到AS2的20NP
这时候的两个队友建议选择可瞬充50NP↑或瞬充+缓充=50NP的输出角色
瞬充50NP以上的角色大家都很熟悉所以不再赘述
关于瞬充+缓充=50NP的部份
目前游戏中没有过1T后就能总和达到50NP的从者
所以需要经过2T到达50NP的剑阿福、源为朝、弗栗多、小文西和阿比只能用来打W3
W2则需要由瞬充50的角色开轰宝具
另外这里还有一个特殊组合是配双光兔
采取W1技二(技一可依据敌方血量选择在W1或W2开第一次) > W2双光兔技一
W3 再靠御主礼装或换人减CD回归到一打二辅模式
(2) W1靠辅助补满NP开宝具;W2开技二后再开宝具;W3由其它打手解决
(W2和W3打手可调换)
考虑公主AS2的20NP后
代表着其它80NP在W1都要透过辅助补满
指定充NP的从者大家应该相对熟悉
这边列举一些公主以外的群充伤害宝具从者:
群充30:闇兔
群充20:麻雀、弓海伦娜、拉二、太公望、术海伦娜、葛内舍、雅克、奥伯隆
群充10:灾星简、玛莉安宁、马琴、小文西、骑龙马、陈宫、武则天
如果80是由30+50组成的
意味着打手之一是闇兔
但闇兔除了自身AS2、技一的群充30以及公主的30NP之外还需要20NP
换言之第三人必须要能够群充20&指定充公主50
因此只有闇兔+奥伯隆+公主或闇兔+术傻+公主这两种组合
但如果其中一人是奥伯隆的话
又分成奥伯隆纯辅助或需要当打手的情形
若奥伯隆为纯辅助
那么另一个打手需要满足的条件为指定充(或群充)10+自充30(20)即可
满足这种条件打手的有马琴、小文西、太公望、术海伦娜、摩根、雅克以及奥伯隆
若奥伯隆为打手
那么第三个角色(辅助)需要能分别指定充10(公主)及充30(奥伯隆)
可选用的辅助为司马懿、孔明或术傻
值得注意的是
这里的指定充10是可以由御主礼装来担当的
换言之打手或辅助可以选自充/指定充30的从者
这让角色选择上变得更自由
(3) W1由可原地启动宝具的从者打掉;W2公主宝具;W3由另一打手解决
这种组合通常只会用在W1为单一敌人
或W1敌人血量低到不需要公主出马的情况
前者适用的队友为三藏、喀尔刻、Faker、C子
后者则包括妖兰、道满、哈贝喵、术尼托、豆爸以及阿维A梦
至于W3的打手则比照(1)选择可瞬充50NP↑或瞬充+缓充=50NP的输出角色
双公主系统
这种配置比起单公主就简单多了
但同样有三种情况
(1) 第三队友选择能自充80↑的打手打W1;两个公主打W2及W3
W1 的打手选择请参考单公主系统的(3)
(2) 低宝公主打W1开宝具;低宝公主开技三,辅助补50NP给高宝公主满NP打W2;
最后高宝公主开技二打W3
这时的辅助对应卡色建议可选司马懿、孔明、光兔或奥伯隆
其中又最推荐奥伯隆
因为W3的增伤幅度最高
(3) 低宝公主打W1开宝具;双公主技三;高宝公主与另一打手分别解决W2及W3
考量到打手的AS2以及双公主的60NP
意味着任何自充或缓充20NP的打手皆可进入此队伍
自充20NP的打手大家相对熟悉
而缓充20NP的打手有
(a) 剑阿福、剑梅芙、小文西、骑紫式部、黄金狂、狂布姊(经过1T)
(b) 铃鹿御前、唐吉诃德、瓦尔基丽、骑梅芙、大黑天、艳后、杨贵妃、茶茶(经过2T)
在这些自充或缓充20NP的打手中
比较值得注意的是黄金狂、杨贵妃、泳装杀生院以及泳装夏绿蒂这四位
CEO的技一技三都能辅到公主又对希腊神话男性有特攻
可当尾波独自站着希腊男性时使用
玉玉的特攻条件相当容易达成
且与CEO同样身为单体宝具可补足公主火力不足的部份
水院借由双公主的NP补充
在W3可以轻易达到满NP & 三层幻惑的特攻条件
有媲美单体宝具的潜力
水夏绿蒂不仅有万物特攻
且由于60NP可以将其中30NP分给别人
因此除了这种组合外也能适用于单公主系统的(1)或(2)
最后
由于公主有着群充30以及全体攻击宝具的特性
所以除了上述的系统外
可以将过往双闇兔系统的其中一只闇兔直接换成公主
在NP上也不会有任何问题
但需要特别注意的是
以上所提到的可行组合都是单纯针对NP充足而言
由于公主并没有像闇兔一样的全场增攻及红放
因此面对大怪时依然需要光兔或奥伯隆等级的辅助伤害才比较漂亮
同时再将B卡体系的有效敌人列出给大家参考:
光兔:骑职、狂职、人类、人之力(可指定施放)
闇兔:伪职、狂职、地之力(若使用光兔宝具补充NP时势必需要一只闇兔提升OC)
奥伯隆:丑职、狂职、上三骑、秩序
公主:仇职、狂职、混沌
结论
以上在单公主系统以及双公主系统中提到的组合单纯以NP为考量
若需要面对W2或W3高血量的大怪或从者建议装备黑杯提高伤害
如果将上场角色缩减到B卡四本柱时
则建议依据对面的职阶或特性选择能进行特攻的角色做组合