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Re: [日GO][情报] 12月游戏更新
楼主:
u067
(だよもん乙女)
2021-12-04 02:45:43
也不是没有好的方案给他们学
做个接口
然后改成
A.每日第二次以后的技能演出加速
B.技能演出加速OFF
这样至少能强迫玩家看第一次2倍速的技能演出后再直接加速
可能有人会问
为什么没有
C选项:技能演出加速ON
如果FGO允许加速直接ON的话,就根本不会出这种,
每次放技能都还要点萤幕才会加速的设定了
另外我连按完3卡进入战斗时,也会不自觉的点一下,感觉会加速(错觉
有没有人有和我一样习惯的
最后我希望加速也能套到攻击和宝具上
作者:
free1allen
(翰林茶院)
2020-05-15 21:49:00
摇啊摇
作者:
blackserana
( )
2020-05-15 21:51:00
摇到外婆桥
作者:
windfeather
(W.F)
2020-05-15 21:54:00
外婆叫你坏宝宝
楼主:
u067
(だよもん乙女)
2020-05-15 22:00:00
宝宝心中苦但是
作者: a85316 (No More Pain)
2020-05-15 22:01:00
如果有乳摇 有可能升到6分吗?XD
作者:
minus983
(Alphabet)
2021-12-04 09:57:00
加速宝具跟加速技能buff其实真就一线之隔...宝具语音怎处理比较是问题
楼主:
u067
(だよもん乙女)
2021-12-04 10:57:00
按照速度问题,直接念出宝具名称就好
作者:
KiSeigi
(Kuroda.K.Masamura)
2021-12-04 13:48:00
宝具不等速时,都会卡掉部分台词了,卡到只剩宝具名应该也不是问题
作者:
ufyui
(たかみな一生神推し)
2021-12-04 15:29:00
之前玩个游戏是按一下会跳过大招,所以FGO宝具都会忍不住去点...
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2021-12-04 18:17:00
地下城邂逅也是去年才改成可以跳掉大招的(仅限我方)
作者:
Katoru
(欢迎加入NHK!!!)
2021-12-04 19:55:00
假设宝具也能加速话,最麻烦的是台词要变动重配吧不然会变大家都含鲁蛋在喊宝具
作者:
suki0917
(cAt&Ann)
2021-12-04 20:11:00
直接整个加速就好了,都要跳过的人最好是会 care 讲什么
作者:
naifing
(古战场逃兵)
2021-12-04 20:45:00
然后就是得寸进尺求一键扫荡
作者: iwato0 (传说中的废人)
2021-12-05 17:18:00
sega那个pso手游后来连点都不用了,不过要收了
作者:
Ishtarasuka
(花生酱和奶油)
2021-12-05 22:57:00
玩完日服再玩台服也会不自觉地点一下@@
作者:
Arad
(捏扣☆\(^▽^)/)
2021-12-06 16:43:00
宝具干脆另外跳小视窗自己演好了
作者:
prudence
(烦恼皆菩提)
2021-12-07 09:16:00
玩完日服再玩台服也会不自觉地点一下 QQ
作者:
endlesschaos
(米糕)
2021-12-07 16:40:00
所以FGO之所以能长期屹立不摇的原因是不能跳过吗???
作者:
hideys
(寻希)
2021-12-08 03:43:00
“不能跳过”这种设计出来的麻烦,搭上FGO相对轻量的战斗的确是有可能让人容易接受的比起塞了一堆“丰富”游戏机制,最后都是扫荡跟自动的游戏来说,是一个反向的操作
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u067
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