昨天打完
我没正式学过日文
就一些翻译跟自己自学的理解
剧情在黑玛莉出现之后就呈现一个
“我是谁
我在哪
我在干嘛”的情况
新宿地图时我已经完全看不懂剧情在做什么
(某个桌游?)
然后就结束了
好吧
这是第一个剧情上我找不到任何理由帮忙说话的活动
就是很鸟
没看过原作,有些角色个性不是很了解
但大概能抓住营运想把原作中路易17跟玛莉皇后的点结合
就跟去年把大文西与莱涅丝事件结合一样
然而原作中的路易是怎样没看过的不知道
整个活动也只有提到而已
绘理世(没记错的话是日文名)的个性
也不清楚
跟路易是不是真的有这么多的纠葛也不知道
正当觉得这还算是可以脑补时
又突然不是这么一回事
蛤?
然后就结束了
再说游戏进行方式
桌游是一个很棒的点子
问题是FGO的游戏系统能不能支持这些桌游
很显然是不行
发想不错
营运内部应该要多测试进行方式
大富翁我觉得没什么大问题
比单纯农点数有意思多了
也没遇到什么问题就走完了
黄金骰子也没用完
计算步数以及骰子的使用控管是乐趣之一(?
但每一格少两次比较不会这么干
至于狼人杀
虽然我边缘人没有真正玩过
但基本上一些粗浅的设定还是知道
感觉营运一开始就只是拿来当成玩梗跟铺梗用而已
完全没有要认真玩
玩家也只是照着剧情走,没有实质参与
就是一个注定玩不起来的游戏
当然也不排除日本人很爱这样玩(?
角色
都不是很优,没什么特点
比较特别的红叶完全边缘
浪费恐龙跟整体设定
活动角也没什么记忆点
知道她在原作的设定
但活动中实在无法有任何共鸣跟带入感
总结
剧情3/10(蛤?)
游戏进行方式5/10(有新意,但需要多加强)
角色4/10(几乎每个角色都过水)
觉得把剧情直接拉到玛莉欧乳大爆走还比较精彩
毕竟玛莉皇后有足够动机跟资格大闹一场
甚至把法国组都拉下来也可以
主角、航海家、绘理世vs玛莉欧乳大、法国组
结果,唉~