我认为召唤系统(灵基之影)是合适的手段,
毕竟本身就是游戏战斗系统诠释。
真的怕跟章节从者抢戏份,
补充神代环境限制,一次只能一名,而且战斗完就该离开,
而说完全无法送支援,那本身就是否定游戏本身的战斗表现。
而即使一次只有一名,也能表现GD对当前战况需求的分析判断能力,
以及从者之间战术搭配知识。
举例来说,叫咒腕的哈桑出来,
喊一下Quick CHAIN,
画面表现出以咒腕与安娜高速战斗为主,试图制造破绽,
喊一下Buster CHAIN,
画面表现三人的B卡攻击连携。
或者可以做技能搭配的指示,
喊一下 哈桑 ,哈桑然后做投掷短刀的行动或准备,
代表游戏中技能,投掷(短刀),
喊一下 梅林, 梅林帮忙上个BUFF,
用来代表英雄做成,
然后马修或安娜打出爆击,打飞对手。
这些都是容易体现出,游戏中御主功能的表现,
也较容易让游戏玩家有基本的代入感。
而不打算采用召唤系统表现,
那剩余的功能也就上BUFF或令咒。
因此表现空间不多,本来就是一开始就该做好取舍的,
每次在战斗中喊一下,但是对战况没影响,
看起来自然会很碍事。