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作者: Aozakitouko (苍崎橙子) 看板: C_Chat
标题: [19秋] FGO 08
时间: Sun Nov 24 08:28:01 2019
这话明显的问题是从围殴突然变成回合战
连列奥尼达的牺牲都显得滑稽
第二话中出遇金固时,就有表现出安娜主攻,梅林幻术的战术应用
金闪试验虽然没有明显的默契,多少还是有二打一的感觉
之后的伊丝塔战中不管是梅林插手、御主跟安娜的声东击西都做得很漂亮
结果大张旗鼓放风声的第八话… 你给我喂这什么回合战…
列奥尼达的宝具的牵制效果不是拿来让你壮烈牺牲用的呀
至少要配合一下其他英灵出个输出吧
偏偏要到他倒下去以后,明明没死的牛若丸才站起来…
简单的带镜头的方式可以是
三人撤到城边,被大梅追上来
金闪砲被清光,玛修的盾勉强护住藤丸正面,但是其他蛇发从侧面袭来
眼看就要咬上来的时候,突然被飞射而出的长枪刺穿碎掉
然后搭配大梅的眼神带到列奥尼达登场
而不是缓缓的开栅门等你出来放宝具送头…
之后的桥段也可以改成这样
列奥尼达的宝具最终不敌石化魔眼的攻击
揭露完大梅真名之后,拚死喊出接下来交给你了
然后镜头换到大梅身后,牛若丸在空中使出八艘跳
因为之前在城内就是太蠢仗着自己速度快搞偷袭还喊很大声
这次就直到大梅惊觉有诈回头时才出声
…不然你个身经百战的英灵,连当场学个教训都不会,像个屁孩一样平A?
脚本问题就先讲到这边
御主的部份就该充分发挥速成魔术放置架的功能…
虽然可能是为了戏份一致性,所以选择让他穿其他套装转移
(然而第一话转移前明明是著战斗服…)
那稍微改个设定,变成从手环可以放出默认的支援魔术呀…
比起现在单纯的超时空对讲监视器还好吧?
反正我看制作组也没打算让令咒可以一天回一划
而是改成一个特异点只有三划的感觉
而且这样子也不用拘泥于一个礼装只能塞三招
变成依照藤丸的训练程度,六个特异点以来
可以承受更多不同强度的魔力消耗,所以支援礼装的功能越来越丰富
更简单讲,就是弄成类似ben10表一样(除了让使用者直接变身这点外
适时的提供除了契约者的玛修外,同伴英灵一些支援
这样总比唱名机强吧…
也比起不断强调他的锻炼日课,结果出个粉拳破坏气氛还合理
最后,那个3D大梅的表情好呆板…每次镜头切成3D模式时我都觉得他好像死鱼眼
偏偏特写时有震怒、嘲讽、严肃等等情绪…