讲一下我对童谣这个角色的看法
我觉得童谣这个角色实际上被下了很多心力设计
绝不是什么推文所说的;什么普通的人设、配角命这么简单
首先童谣还是第一个以“概念”为主体,而不是英雄来创作出来的从者
要让读者接受这种新概念,势必得花更多的心思
不然照SOP的作法,拿史诗英雄的现成设定改一改,绝对比较简单
其实在原作extra中,童谣这个章节也是一个不寻常的章节
跟其他章节比,可以感觉到作者加了更多包装在里面
EXTRA一轮战斗的一般流程是在迷宫中角力,拿到两个钥匙来开启竞技场
一般的从者多半会拿一些从者之间的战斗、主从之间讲一些交心、猜真名来填满这段过程
但童谣不但如此而已,直接拿出了三大杀招来跟你玩
无敌的贾巴沃克(伪装成Berserker)
固有结界·能让人失忆的无名的森林
然后还有满血重生的永动机
前两个都是足以初见杀的大招,只是童谣都没有下杀手而已
再加上后面的决战童谣宝具只开永动机
你会觉得说童谣好像只是想永远跟你在这边玩而已
其他从者的章节虽然也很精彩,但并没有放这么具体的创作材料进去
就像看到魔夜的橙子依序拿出让人掉下巴的王牌一样,有“包装性”
而包装的下面,是隐藏而没有讲,童谣底下的真实
从童谣出登场之后那种毛毛的阴魂不散,还有那种动不动就要砍你头的台词
也是为了造成反差,经过设计的乔段
童谣这个章节还带出了很多贯穿EXTRA系列的重要伏笔
还记得童谣为什么这么在意主角吗?
她说了“大姐姐(哥哥)跟我一样,但不同的是还有你可以回去的地方”
这其实就在暗示了岸波跟爱莉丝同样是亡灵,让童谣有找到伙伴的归属感
(亡灵可以进来MC也是这边讲的)
最令人难过的是最终战让童谣战斗的,也是出于对主角的独占欲
另外,还记得最后是怎么破解贾巴沃克的吗?
为了拿到能破解的魔术礼装,主角展开了一趟交换之旅
最后岸波能拿出手交换的只有樱的便当,因为这个人气很高的便当,樱只愿意帮主角作
这个乔段也带出了CCC的伏笔,公事公办的NPC已经因为主角产生BUG了
所以我说这一整章都是一个不寻常的章节。作者花了这么多心思;
把童谣的章节塑造成一个承先启后,充满重要意义的剧情
这样的童谣,设定怎么可能是普通的
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顺便来说说我觉得童谣小萝莉人气这么低迷的原因
1.上面的设定消失大半
先不说童谣的三大杀招通通不见,你不觉得FGO没再听过童谣说要砍你头吗
连小杰克偶尔都会说要挖心脏阿…
然后交代这中间的差异的重要角色资料,也被童谣遮掉大半,让你看不懂是什么意思
虽然原作也会遮就是了
2.第一次登场的四章描写太水
不过童谣主线外的剧情还是算很多的了,只能算半个原因
3.竞争太激烈
我不是很喜欢把角色拆出属性来分析,但还是不得不说
迦勒底天真无邪又可爱的小朋友,太多太多了
童谣虽然也可爱,但要跟其他小朋友比拼属性,让人留下印象,武器就很少
像是
爱ㄘ糖可是没有茨木那么爱ㄘ
爱捣乱但是输茶茶
比黑暗系残忍也输杰克(要是没有被阉割设定还很难说)
剩下的只有纯真、人外书本、关节人偶属性
然后关节人偶属性其实在FGO并没有被强调,我敢说甚至有人不知道
所以就只剩推文说的什么不可侵犯感啦不可亵渎感
但我想说童谣的魅力重点本来应该不在哪里,或者该说不仅仅于此
至少跟她一开始给我的印象是差很多的
好了 想讲的话说完了
下结论
童谣可爱