: → ddavid: 然后讲到运气问题,我觉得有些是否只是以往都太不重视某 09/25 11:15
: → ddavid: 些防御性能 09/25 11:15
不是不重视防御性能,而是FGO的防御设计太智障阿
1.没有基础防御数值:
除了职阶相克,其他大家被打的伤害都一样
2.所有的防御能力都依赖技能:
没错,就是技能,连应该是原作里用来抵抗魔术的对魔力在这里都只能减少中弱体机率
既然防御能力都依赖技能,使用上就会出现三种状况
防御技能本身性能就很强→这类型的基本是持续时间都超短,但是能几乎免伤
所以最有效的利用方式是什么?拿来挡宝具
因为暴伤你可以赌不被打死,宝具你没得赌不挡一定死
防御只是技能本身的附加效果→重点是其他效果,防御只是附加
而且通常主要效果都很强,例如孔明的忠言
你会在需要np的时候放忠言而不是需要防御的时候放
就只是增强防御能力→这种最惨,因为FGO游戏机制你不可能无缝
那代表在空窗期你还是会被打爆
然后FGO的伤害机制让这些技能更可笑(下述)
3.敌方伤害太高:
就是敌方伤害太高,导致你的防御技能除了闪避跟无敌外
即使是防御力提升高达80%,你也不一定能吃下一发宝具,甚至是敌方的暴击
然后好用的降暴击机率技能又都绑更好用的效果
像是幻术,你是要拿来挡宝具还是平常时CD好就开来避免被暴击意外死?
所以不是大家不重视,而是根本没办法重视防御阿
以这次的豹人为例,我学妹上了宝具+1技,还是三下就下场了,所以防御有什么意义?
: 推 ddavid: 像爆杀大概都是历来高难死因第一名吧,事实上对面给个30% 09/25 11:18
: → ddavid: 爆击机率大概就能没事爆给玩家爽,可是也许降个爆击机率, 09/25 11:18
: → ddavid: 运气威胁性就暂时归零了 09/25 11:18
降敌暴击机率的技能就13个
CBA(绑敌全体降防)、梅林(绑全体无敌)、恩奇都(绑自身回避)、清姬、静谧(绑降气)
卡蜜拉(绑给星)、崔斯坦(绑强化解除)、小安、狂狗(绑降攻)、杰克(绑强化解除)
布姐(绑降宝伤)、小太郎(绑降攻)
这里面适合拿来想放就放的大概就一半,适合用来对豹人的大概就狂狗跟布姐了
所以不是重不是重视降爆,而是你想放都没得放技能
另外虽然宝具里有高达40种有降爆击机率,但是宝具不是你想放就放的...
: 推 ddavid: 另外像白贞很多人都不太考虑使用,大概是没增伤的关系,大 09/25 11:23
: → ddavid: 家直觉都孔梅狐师,然后觉得他们带有的部分防御性质就够 09/25 11:23
: → ddavid: 用的,可是超高难度很明显有时就是不够,硬用增伤去打感 09/25 11:23
: → ddavid: 觉当然就变成运气互砍 09/25 11:23
: 推 ddavid: 有些人感觉都对于贞德、特别是那发神明裁决评价过低了, 09/25 11:26
: → ddavid: 对枪狐技二也是同样感觉,只因为平常速刷或简单的关卡用 09/25 11:26
: → ddavid: 不到,有些人其实没注意晕技其实强到什么地步 09/25 11:26
被嫌的应该是真名看破吧?这少说应该给个降攻+降宝具80%才有得说
降30%是给鬼用喔?