Re: [日GO][问题] 色卡耐性的疑问?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-09-25 12:38:57
: → ddavid: 然后讲到运气问题,我觉得有些是否只是以往都太不重视某 09/25 11:15
: → ddavid: 些防御性能 09/25 11:15
不是不重视防御性能,而是FGO的防御设计太智障阿
1.没有基础防御数值:
除了职阶相克,其他大家被打的伤害都一样
2.所有的防御能力都依赖技能:
没错,就是技能,连应该是原作里用来抵抗魔术的对魔力在这里都只能减少中弱体机率
既然防御能力都依赖技能,使用上就会出现三种状况
防御技能本身性能就很强→这类型的基本是持续时间都超短,但是能几乎免伤
所以最有效的利用方式是什么?拿来挡宝具
因为暴伤你可以赌不被打死,宝具你没得赌不挡一定死
防御只是技能本身的附加效果→重点是其他效果,防御只是附加
而且通常主要效果都很强,例如孔明的忠言
你会在需要np的时候放忠言而不是需要防御的时候放
就只是增强防御能力→这种最惨,因为FGO游戏机制你不可能无缝
那代表在空窗期你还是会被打爆
然后FGO的伤害机制让这些技能更可笑(下述)
3.敌方伤害太高:
就是敌方伤害太高,导致你的防御技能除了闪避跟无敌外
即使是防御力提升高达80%,你也不一定能吃下一发宝具,甚至是敌方的暴击
然后好用的降暴击机率技能又都绑更好用的效果
像是幻术,你是要拿来挡宝具还是平常时CD好就开来避免被暴击意外死?
所以不是大家不重视,而是根本没办法重视防御阿
以这次的豹人为例,我学妹上了宝具+1技,还是三下就下场了,所以防御有什么意义?
: 推 ddavid: 像爆杀大概都是历来高难死因第一名吧,事实上对面给个30% 09/25 11:18
: → ddavid: 爆击机率大概就能没事爆给玩家爽,可是也许降个爆击机率, 09/25 11:18
: → ddavid: 运气威胁性就暂时归零了 09/25 11:18
降敌暴击机率的技能就13个
CBA(绑敌全体降防)、梅林(绑全体无敌)、恩奇都(绑自身回避)、清姬、静谧(绑降气)
卡蜜拉(绑给星)、崔斯坦(绑强化解除)、小安、狂狗(绑降攻)、杰克(绑强化解除)
布姐(绑降宝伤)、小太郎(绑降攻)
这里面适合拿来想放就放的大概就一半,适合用来对豹人的大概就狂狗跟布姐了
所以不是重不是重视降爆,而是你想放都没得放技能
另外虽然宝具里有高达40种有降爆击机率,但是宝具不是你想放就放的...
: 推 ddavid: 另外像白贞很多人都不太考虑使用,大概是没增伤的关系,大 09/25 11:23
: → ddavid: 家直觉都孔梅狐师,然后觉得他们带有的部分防御性质就够 09/25 11:23
: → ddavid: 用的,可是超高难度很明显有时就是不够,硬用增伤去打感 09/25 11:23
: → ddavid: 觉当然就变成运气互砍 09/25 11:23
: 推 ddavid: 有些人感觉都对于贞德、特别是那发神明裁决评价过低了, 09/25 11:26
: → ddavid: 对枪狐技二也是同样感觉,只因为平常速刷或简单的关卡用 09/25 11:26
: → ddavid: 不到,有些人其实没注意晕技其实强到什么地步 09/25 11:26
被嫌的应该是真名看破吧?这少说应该给个降攻+降宝具80%才有得说
降30%是给鬼用喔?
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-09-25 12:42:00
你说的我完全同意啊,这就是FGO最初系统设计那一批人的锅,或者直接说是庄司的锅
作者: endlesschaos (米糕)   2018-09-25 12:43:00
降爆技还有一点就是就算放了实际机率还是不透明 放完之后如果依然被爆击你也只能摸摸鼻子自认倒楣
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-09-25 12:44:00
至于贞德的部分我是要说,神明裁决跟宝具无敌还补血清状态已经强到根本补足技二还远远有剩,但不少人还是给她过低评价了
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-09-25 12:44:00
都过三年了企划还是毫无长进,好像也不用再期待他们会体认到高难度让人受不了的原因就是智障到极点的敌攻过高我防过低
作者: Chulain (一口一)   2018-09-25 12:46:00
敌方攻击跟宝伤强得太过头 导致一般的防御技能根本是鸡肋
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-09-25 12:47:00
这串一定有跟我一样满血武藏被豹人一回合打出根性的苦主
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-09-25 12:47:00
这次高难常碰到的是宝具能防,但普攻一个集火爆击就算有学妹孔明多重防御照样满血下场
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-09-25 12:50:00
在没有任何前提下就集火爆击秒绝对是不够好的设计,这我也完全同意我觉得这种东西应该是你解题失败触发的陷阱卡,而不是常备的必杀能力XD
作者: endlesschaos (米糕)   2018-09-25 12:52:00
希望以后礼装能出类似像1000年的悲愿 当装备成员被打倒时对方全体三回合内打不出爆击 攻击力-50%
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-09-25 12:59:00
为什么不像杀戮猎兵那样,不放技能绝对不会爆击,放技能下回合必定爆击的设计呢…
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-09-25 13:04:00
有进步呀 高难度AP消耗改低 让你可以多试几次(误)
作者: cloud7515 (殿)   2018-09-25 13:34:00
敌人不用集星星就能爽爽爆击
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-09-25 13:46:00
敌攻过高我防过低的解决法已经过了最后一次修正机会了从梅林出来后就不可能靠降敌攻或补基础防御来解决难度问题 梅林出来前还有机会 但梅林是最后一根稻草
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-09-25 14:48:00
……啥鬼?持续3回合的忠言当然是愈早放愈好然后说梅林出来后就不能靠降防解决的是把残废队摆哪去了说的好像梅林的幻术没有空窗期一样,一头问号
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2018-09-25 15:10:00
降爆其实是透明的喔……fgo wiki有给敌人的基础暴击率只是降爆感觉是用很废的相乘,变成你除非降到70-80%才有感觉……
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2018-09-25 15:19:00
原来是相乘
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-09-25 15:27:00
....嗯 我觉得有人以为在说玩家侧解决法
作者: ddavid (谎言接线生)   2018-09-25 17:57:00
@lbowlbow 你完全看错意思了吧XDDD意思是说,还没有梅林以前,玩家并没有这么强力的持续补血回NP手段,所以高难度的设计上,光每回合都打你个四、五千持续累积下去,然后敌方又有防御机制或高血量不能速杀的情况下就已经很有威胁了,所以那时有补血有防有NP的明狐蓝才会是高难度主流但是梅林出来以后,这种持续累积伤害的威胁忽然就被解掉了,梅林在那边狂叠宝具时,敌方的持续性伤害就变得很极端,要嘛就是不够然后不管机制多难,反正梅林叠起来就是能撑到打过。再不然就是为了做出让梅林也感觉到威胁的伤害力,结果反而变成多下打到同一只或者多爆击一下就秒了结果就是你看到的现况,超高难度除了做出益智游戏解谜式机制以外,还要三不五时有极端高伤的威胁,因为就算想做持久战,伤害一低就是梅林完封之前还有专瞄术职,种种高难机制都是受到梅林牵制
作者: jadorx (杰达)   2018-09-26 11:59:00
问题是如果有防御数值,低星角贫弱的攻击还能有上场机会?
作者: colin1120 (SAN:13)   2018-09-26 17:57:00
现在容易被派上场的低星角 大多都是以功能性为主要取向 而低星角的低血量容易爆死也是低星角实用性低的原因之一 如果在降低敌攻的情况下提高基础防御 我认为现行会出场的低星角应该会是受益者但就如前面所说的 现在已经无法回头了 只要关卡无法摆脱爆爆王式设计 有没有基础防御对低血量的低星角而言差别并不太大
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-09-26 19:09:00
像颜哭王装个精神异常无效,女性特防常驻,二姐就愣在那了(逃

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com