※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之铭言:
: 其中一个原因是销量,不过我也不知道fate背景下的乙女向游戏卖的好不好
: 另一个原因可能是奈须对于女性心理的描写比较不擅长所以把主角改成男性
: 有没有相关的八卦?
TM在FATE之前的同人时代主力作品是 月姬 和空境
这两个作品基本上都是 一男+多女角的模式为主
(空境我认为就只有干也, 式的人格对消费者感官来说也不会当成男的)
加上TM成立公司初期需要的是保底粉丝支持
但又很难去分析它到底是喜欢剧情还是喜欢角色魅力
电子小说其实并不好卖, 一般都要加上18X要素
而且恋爱和萌要素还必须要加上去
退一步你用ProtoType来做基底好了
根据一男多女的原则, 你要旧剑%女主以外还要每个英灵和从者都%一遍吗
那改成BL来说,不描绘女性心理, 那写成两个男的互相比宝具好了(误)
你觉得看完月姬的人, 有办法接受男性用胯下宝具互斗吗
加上战斗系作品又要搞BL, 对女性来说调教or问刑类的肯定又要加上去
拿UBW的傻巴被抓走那段来想像好了
旧剑被绑在那边身上不穿衣服你觉得旧粉会吃吗
应该是一堆人呕呕呕呕呕到不行巴
再退一步, 纯纯恋爱感情的作品, 然后一堆帅哥这样
那这样到底有什么卖点阿..., 一个女主角%众多男人这样吗...(头痛)
问题回归到底就是市场
当初粉丝多半都是男性, 且电子小说几乎都是走18X路线
(就像CLANNAD没得%, 最后还是出了智代AFTER给你%%%爽一爽)
怎么样都做不出这种决策巴