推文太麻烦了干脆直接回一篇。
因为标题在讲乙女游戏,所以我也只讲这块,而且BL游戏也不在我的守备范围内(喂)
原PO的推文也有版友提过了,Fate刚出的2003 2004年的乙女游戏市场的确还在发展当中
,还有很多不成气候的设定和系统,现在则是整个市场、游戏发展和生态都已经成熟了。
但也是负责拓荒的闇荣一直不放弃的深耕和Otomate的量产养出大批玩家才有今天的成绩
。
至于乙女向市场小不小?从客观分析来看是小的无误。
首先在女性的人口中会玩游戏的人的比例已经不算高,更何况是花时间的单机游戏?
再来是,就算也是女性gamer,不吃乙女向的也大有人在。
第三,虽然宅女杂食的比例非常高,但会玩女性向游戏的宅男却非常少。
所以乙女游戏其实就是局限在这么狭小的范围内。
但是即使市场这么小,为什么仍然能发展出像歌王子这种国民现象级的作品呢?虽然歌王
子的气势已经开始下降,但其对男性偶像育成类女性向游戏的影响依然没有减少,这类游
戏(特别是手游)仍然是每年都有新作。
主要的原因还是因为就如萝莉会长成BBA一样(喂),乙女游戏还是一直都有在吸纳新血
的,不
然是要喝西北风喔?
加上现在乙女游戏市场已经发展成熟,不论是题材还是设定、剧本也都趋向多元化(虽然
还是以电子小说为最大宗),女玩家们自然也可以选择自己有兴趣的再入坑。
而且不说不知,很多女性向游戏其实也有为数不少的男玩家。像闇荣御三家每次搞声优活
动都一定会有男饭到场跟女饭一起打call;偶像大师SideM有4成男P;乙女游戏idolish7
有男经纪人聚会等等等等。
而单机乙女游戏的女主角人设愈来愈骚也是吸引男玩家入坑的主因之一。
所以其实乙女游戏玩家的数目是一直都有在成长的,只是因为选择多了,玩家的胃口也会
变大口味也会变挑剔就了。