个人觉得比较可行的办法是
1. 提升其他角色的能力
2. 彻底检视高难度关的设计
这两点的目的基本上就只有一个:“让玩家不见得非要靠梅林才能过关”
第一点的话就是多开强化关与幕间物语来个宝解或技能解,没什么好说的
白贞就是靠这点才翻身成为磨队中枢
而且现在FGO一个很大的问题是,高难度关基本上都会把时间拉很长
(再加上BREAK系统更是如此)
而现在的补血技嘛,
不是补的量太少(扣掉恩奇都12000基本上弓傻剑式的5000是最高)
就是恩奇都那样冷却时间长的要命根本不合用,
或者是弓傻剑式那种会带副作用的状况
若只考虑不带副作用的话,南丁4000是最高的
一旦时间拉长了,就算都是克职血还是会耗光,
更何况最近几乎都是混职高难度关,一旦碰到克职喷血速度快的跟什么一样
还只有少少的4000点(然后CT数回合),被打一次就全部喷光还要倒贴伤害,
补师自身输出通常又不高反而变成拖油瓶,这就是超尴尬的现状
(如果不带补师那就更惨,血喷的更快更容易全挂)
基本上现在的回血技能(除了小恩12000已经几乎可以补完全部血量)要堪用的话
大概都要乘两倍才行,当然战续也是
(我现在用贝欧武夫碰到的问题之一就是战续回血太少,容易被捕刀挂)
如果能够好好维持血线的角色多一些,必须要用梅林的理由应该会相对低很多了
不过梅林不是只有持续补血这点让他OP,这就是第二点问题
梅林的BUG能力在于无敌、每回合回血回NP、加攻(瞬充NP)与红卡爆伤
算是攻防补都兼具的类型
为什么无敌会那么吃香,
就是因为现在的高难度敌人攻击根本不是叠几层防御就挡的下来
(而且有时还会更奇怪不会算减伤的样子,
我就得说我之前打新宿时明明学妹开了技1还叠了宝具一次,
没开无敌的状况硬吃月月宝具就被活生生砍死(不是被即死而是被砍死),
那次我真的觉得很莫名其妙......)
就算叠了减伤,高难度关敌人的高攻击力倍率一乘上去的结果
即使你是克职碰上全体宝具照样前排全趴后排等著灭团
(更恶劣的是放完就会回充NP类的傻巴系......)
扣宝伤系一样,南丁格尔的宝具OC1直接让敌人宝伤扣50%好像很强,
但是敌人的基本攻击力太高,变成砍了50%照样前排倒地
也就是说这样的环境下基本上防御或砍宝伤接近无用,逼你一定要用无敌或回避去挡
追根究柢问题就出在“敌人的等级设的过高(也就是ATK太高)”这件事上
如果没办法NERF梅林或者是BUFF其他角色的话,
最简单且最暴力的方法就是去好好设计关卡,
不要把攻击力高到逼你一定要用梅林或白贞(单体的话大概可加学妹嘲讽)
才能去把这些攻击挡下(更何况现在还出了各种破无敌角色,那谁挡的下啊?)
让大家尝试各种花式挑战高难度关不是皆大欢喜吗
(当然梅林本身没被改弱肯定还是会一大堆人用,
但可以尝试各种花式挑战法的情况下梅林的使用比例一定会降低吧)
真搞不懂FGO的游戏企划到底在想什么.......