Re: [F/GO][讨论] Q卡需要的改动与Q卡队本质讨论

楼主: DaemonA (KasouTsukimi)   2017-08-19 15:35:33
TM版首po就献给聊天文了,
以下是一些无聊的小妄想请不吝赐教。
对于Q卡系统,讨论这么多了玩家共识很明确,
Q串10星太少又被下回合派卡派星机率搞得效益更低,
Q首打星增幅也是太少,还不如一张礼装或各种供星技能。
简单来说就是牺牲即效的伤害换来的价值不对等。
所以我想,如果让Q卡本身有关于爆击的即时效果如何?
比方说Q卡本身自带10%爆率(星星分配前,)
Q首后三张卡加20%爆率(星星分配后,)Q串再加20%爆率。
以此为前提,从几个面相来讨论:
A卡队比较不依赖爆击所以先不管,
目前B卡队的供星大部分是依赖礼装、技能和配星策略,
所以大部分情况要玩爆击是有30星左右,
Q首这样改带来的好处是降低被阴的机会,
比方说配卡不良主攻手有B卡可爆的时候星星不够多,
或是主攻手配星偏偏是80%的状态,Q首至少可以补到必爆。
至于B卡队难得出现的Q串,
在星星有25颗的情况也能赌一下爆击带来的下回合星星和NP。
这些对于B卡队是锦上添花的加成,应该不致于大幅影响生态,
甚至也许在礼装和队友的选择上可以更灵活一些。
回到Q卡队来,顾名思义应该是Q卡有9-12张的组合。
这种情况下一直出Q串的好处是,可以很踏实地有50%的爆率,
加上上一回合Q串送的10星,平均上可以提升到70%,
再加上打出来的星,即使都是2hit这爆击率应该算是理想了。
Q卡队的定位应该会比较回到大家想像的“一直爆一直爆顺便存点NP。”
这个策略比较像是让星星在Q卡队中的重要性降低,
以往B爆要绑定礼装、特定角色技能才够稳定,
不依赖集星要50星才有办法满爆,
但Q卡队常态性的Q串爆击只要25星就够了,
而且其中的10星还能直接从Q串拿到。
三幻神的OP程度不会大幅提升,
因为他们打出来的星在Q卡队中溢出太多。
深怀两张以上废2hit Q卡的角色,
放入Q卡队以后打不了星爆不出来NP难回的问题也比较纾缓,
毕竟星星需求降低,常驻Q卡爆击NP获得都是两倍。
单纯这样应该可以催生一些Q卡队出来吧?
算上爆伤以后伤害的期望值在A和B中间(毕竟B首和B串还有额外增幅
NP获得量比A卡差一些,
必要时还是可以配合B首或A首来个大爆发或NP瞬回。
作者: AKARA (AKARA)   2017-08-19 15:39:00
翻成日文才有搞头吧 不然都是自嗨
作者: john76121x (Ming)   2017-08-19 15:39:00
我觉得 不行
作者: ben010302 (亚凯)   2017-08-19 15:42:00
其实我觉得可以
作者: pablito61337 (台湾芒果)   2017-08-19 15:44:00
我觉得HEN普通
作者: AKARA (AKARA)   2017-08-19 15:45:00
日文太烂,不知道日本乡民觉得如何,相信大家都知道q卡很烂
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2017-08-19 15:50:00
不如换个想法。Q卡不烂,是B跟A头抬得太高
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2017-08-19 15:59:00
我觉得不行
作者: reiraku (阿络)   2017-08-19 16:00:00
A卡要爆来集np啊,很多人np率(ry
作者: jorGGWP (米老鼠)   2017-08-19 16:11:00
我觉得不行 现在营运就是各种缓慢更新
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 16:15:00
这种改法老实说还是救不了几个 原因在于没有改变产星量爆击的产星只有+20%打星率=不会打的还是不会打实质上的最大受益者是1~2Q卡配置的 不是3Q卡3Q都爆击+40% 对回NP有帮助 可是对打星几乎没帮助那反而某些脚色会打出QAB等出卡方式 反正不需要那么多星再来你提到-25星的爆伤技能 B卡队是放得出来的梅林OC2的宝具10星+2030*2=26就有 上回合只要打个10星配合类似剑兰的拿星技或直感等 下回合照爆
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 16:21:00
会觉得减星技B队用不起来的八成没用过梅林...
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 16:22:00
双梅林现在要达成50星都不是太大问题了 梅琳拿星太强
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 16:22:00
现在最强最稳的生星能力就在红爆队
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 16:23:00
所以我当时并没有想到如何改动Q卡首位的最佳解不论加爆伤爆率 对现在的大部分Q卡弱的效益太低如果要我设计..我会偏向 1技50%Q3T 2技自己+防+NP率3技洗卡+指定队友必出2卡以上+该队友打星+30~50%+扣2000
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 16:27:00
然后没全体无敌吃对面宝具挂了
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 16:27:00
宝具全体回2K~3K(LV) 全体爆伤+25~75%(OC)+全体解弱体全体无敌这东西根本不该出现的...... 顶多一次才对
楼主: DaemonA (KasouTsukimi)   2017-08-19 17:04:00
其实出发点是组Q卡队 的确也救不了特定角色烂Q在其他队伍的用处 只是想让这些只打得出2星的Q卡 放进Q卡队中能获得更大的效益
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-08-19 17:06:00
为什么名单不直接剔除这些2hit角就好w
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 17:08:00
实际上这样2Q也进不去 因为你+爆率跟他无关然后你用类似扣星的方式 2HITQ卡打星只有2/3/4颗星QQQEX假设EX5HIT也才24颗甚至不到你设的25颗
作者: xdavidchen1 (不信神的神父)   2017-08-19 17:09:00
全体q卡集星上升+回避或许不错
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 17:11:00
Q卡集星上升不一定好 因为Q卡伤害依旧输BA
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-08-19 17:11:00
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 17:12:00
Q卡队目前状况就是 虽然Q卡应该要很重要 但AB卡也是不像蓝卡队就是狂打A卡串宝具 B卡砍砍砍
楼主: DaemonA (KasouTsukimi)   2017-08-19 17:17:00
唔 不过如果3Q串都2hit 不算ex的话含Q串10星拿到19颗 就算完全均分 加上50%爆率也有90%欸 这样还不算稳定爆击吗啊 原来是在说技能25颗 眼残抱歉
作者: tztbrian (围墙)   2017-08-19 17:24:00
可是像我用金闪*2 先BQQ(没EX)=0.5+6.5+9也有16颗如果你Q卡首位这么强 这些Q卡多的非Q卡型角色才会飞天甚至说 我开个直感当回合就几乎=必爆那Q卡角地位其实反而更低
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-19 17:41:00
这些翻前面都有3Q的提升 内建爆击率或是爆伤或是分配权重这之外的都是大工程
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-08-19 19:50:00
盐川式:以后每个boss都内建蓝卡红卡耐性90%
作者: futakinohi (A.R)   2017-08-19 21:39:00
出个技能有全体打星30%+全体第五势 的辅啊
作者: moon1991 (兰君望)   2017-08-19 22:52:00
出个hit数越少效果越强的三回绿厨放复合指定技,反正Q卡队难组,组出来比ab卡队强应该也合理吧

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