TM版首po就献给聊天文了,
以下是一些无聊的小妄想请不吝赐教。
对于Q卡系统,讨论这么多了玩家共识很明确,
Q串10星太少又被下回合派卡派星机率搞得效益更低,
Q首打星增幅也是太少,还不如一张礼装或各种供星技能。
简单来说就是牺牲即效的伤害换来的价值不对等。
所以我想,如果让Q卡本身有关于爆击的即时效果如何?
比方说Q卡本身自带10%爆率(星星分配前,)
Q首后三张卡加20%爆率(星星分配后,)Q串再加20%爆率。
以此为前提,从几个面相来讨论:
A卡队比较不依赖爆击所以先不管,
目前B卡队的供星大部分是依赖礼装、技能和配星策略,
所以大部分情况要玩爆击是有30星左右,
Q首这样改带来的好处是降低被阴的机会,
比方说配卡不良主攻手有B卡可爆的时候星星不够多,
或是主攻手配星偏偏是80%的状态,Q首至少可以补到必爆。
至于B卡队难得出现的Q串,
在星星有25颗的情况也能赌一下爆击带来的下回合星星和NP。
这些对于B卡队是锦上添花的加成,应该不致于大幅影响生态,
甚至也许在礼装和队友的选择上可以更灵活一些。
回到Q卡队来,顾名思义应该是Q卡有9-12张的组合。
这种情况下一直出Q串的好处是,可以很踏实地有50%的爆率,
加上上一回合Q串送的10星,平均上可以提升到70%,
再加上打出来的星,即使都是2hit这爆击率应该算是理想了。
Q卡队的定位应该会比较回到大家想像的“一直爆一直爆顺便存点NP。”
这个策略比较像是让星星在Q卡队中的重要性降低,
以往B爆要绑定礼装、特定角色技能才够稳定,
不依赖集星要50星才有办法满爆,
但Q卡队常态性的Q串爆击只要25星就够了,
而且其中的10星还能直接从Q串拿到。
三幻神的OP程度不会大幅提升,
因为他们打出来的星在Q卡队中溢出太多。
深怀两张以上废2hit Q卡的角色,
放入Q卡队以后打不了星爆不出来NP难回的问题也比较纾缓,
毕竟星星需求降低,常驻Q卡爆击NP获得都是两倍。
单纯这样应该可以催生一些Q卡队出来吧?
算上爆伤以后伤害的期望值在A和B中间(毕竟B首和B串还有额外增幅
NP获得量比A卡差一些,
必要时还是可以配合B首或A首来个大爆发或NP瞬回。