我觉得啦,这个问题要照思考逻辑多想几件事情
首先是,角色是不是真的有强和弱?
答案当然是肯定的
但是强弱是不是绝对的? 我认为不是
最基本的宝具性质,就有全体单体和辅助之分
老话一句,还是要看场合
之所以能够评出一个大概的分数,是因为一些角色在大部分场合的泛用程度
还是有高下之分
再来,新角色强弱的出法趋势是怎么样?
我觉得看起来就是起伏不定,有时候出爆干强的厨角,接着又是出相对弱势角色
这样到底是好是坏?
端看你希望一个怎么样的游戏
某些游戏就是一直出爆干强新角,旧角死在沙滩上
这种游戏的卡池吸引你持续抽抽的动力,很大一部份是因为强度
而且往往你不抽就跟不上meta,换你也跟着死在沙滩上
FGO是这样的游戏吗?
我觉得很明显不是
即使是所谓的高难度关卡,也没有到“没有某角色就打不动”
甚至连“没有某角色就会不好打”的程度都不到
不信的话,我看每次活动都有人组各种队伍,而且其实不比厨角碾压慢或难打多少
这是FGO的一个特色
那现在我们就要回归核心的问题
这样子出角的方式是不是很故意? 是不是恶质?
....当然是故意的,设定要先想好才出啊
恶质与否,我觉得应该要说是“对喜爱该角色人设的玩家的恶意”
毕竟大家都会希望自己喜欢的角色,同时也是爆干强的角色
这句话很假掰,我换个方式讲
就是"我先不论喜不喜欢,抽到的角色当然是越强越好啊"
我想,很多人抽角色应该都是以喜爱该角色为前提
强度只是第二个看的要素
我觉得目前这样在拿捏五星角色的强度,虽然做得不尽理想
但想法和动机是正确的,也给了很多四星角色甚至三星角色的发挥空间
不然的话,每次出新角就固定给厨放+NP技+无敌,很完美吧?
我是觉得这样很无聊啦