因为今天应该会有一大堆新手,想说发点教学(顺便赚泳装池红包)
喜欢了解游戏公式的朋友,可以参考我的旧文 Re:[FGO][问题]礼装去留&wiki疑问
想要伤害计算器的朋友也可以参考我做的Excel档
https://drive.google.com/file/d/0B6uq4UpCbxryZ0dFanluNWdkd0U/view?usp=sharing
至于英灵强度分析等可以搜寻"四星"、"首抽"等关键字,已经有很详细的文章了
这篇主要是整理一些游戏小技巧
一、SL
玩单机游戏对Save&Load应该不陌生,其实在FGO也可以达成SL
游戏的一回合顺序是这样的
回合开始-使用英灵与Master礼装技能-按下Attack(同时分配爆击星)-选择指令卡-
选完3张指令卡的瞬间自动开始攻击-我方攻击结束-敌方行动(合计3下,谁打随机)-回合
结束
而在敌方3下行动结束前,只要关掉游戏再重开,就会发现回到回合刚开始的时候了
iOS只要按home键2下,将FGO缩成小视窗后上滑关掉即可
Android应该是按多工程式键
那这么做的好处有那些呢?
1.忘了放技能:比如说开场想充NP放宝具结果一不小心忘了按技能就点Attack,尴尬不已时可以赶快跳回去按
2.星星分配不好:
这边通常要搭配有产星技能的脚色才有实益。因为FGO就算SL了,其他因素都没变时,随机出来的结果也会完全一样
比如说我今天发现梅林把阿贞的星星抢光了,那如果我SL之后一样直接按Attack,会发现星星一样被梅林抢光
但如果我在Attack前先按了梅林2技,星星分配就会重来,有机会让阿贞多拿星星
不过也有可能主攻手得到的星星反而更少......所以通常会搭配产星技能,在星星分配不理想时开产星技,主攻手就比较不会星星变少
另外需要注意的是,只要使用了技能,你之后再SL回去,该技能一样是已使用状态,也就是说你用放技能来改变乱数的机会是很有限的,而且放错技能是不能取消的
所以直感还是很有用嘛,用来洗乱数不心疼(X
3.伤害:
原本以为用副攻、辅助就能打死结果大失败,这个时候就乖乖SL用主力打吧
另外就算你用公式算得很准,FGO本身就有90%~110%的伤害浮动
可以借由改变出牌顺序、改变打的敌人来影响这个乱数
4.爆击:
爆击除了提高伤害外,也会增加NP跟掉星效益。
然而除了100%之外的爆击都是看脸,运气一差90%照样不爆给你看
同样的,我们可以借由使用技能跟改变出卡顺序,改变攻击敌人来洗爆击有无成功
比如阿贞现在有宝具 30%爆击率的B卡 80%爆击率的B卡,用宝具 B(30) B(80)的顺序可以确保伤害期望值最大
(因为第3张B卡享有140%伤害加成,爆击效益最大)
可是如果你这样没爆,不妨改成宝 B(80) B(30)看看,两张都爆也不一定呢
5.敌人伤害:
不小心被敌人爆击秒杀-SL。看要先杀他还是做别的事
6.敌人行动:
这个我样本数比较少,目前看来"其他条件不变,敌人会打的对象会做的事都一样"
所以当你有人残血时可以不忙着上无敌,先看看等等会不会被打死,真的会死再SL也不迟
不过记得不要等敌人行动完回合结束......那就真的没救了
另外像矢避、不屈这种技能可能也能等"会被打"的回合再放
二、攻击顺序
这游戏的怪同时会出现3只,你只能选择其中一只当成目标攻击,不能说我第一下打A第二下打B
而当怪被你打死时,一般情况下会改打"最右边那只",比如说你打死最左边或中间的,他这回合剩下的攻击就会打在最右边的怪身上
如果你瞄准最右边的而且打死了,他剩下的攻击就会打在中间的人身上
有些关卡会有4只以上的怪(画面同时仍只出现3只)
C B A (D在场外Stand By)
如果我先打A的话,场面会变成C B D,但是怪物有气条,满了会开大
当场面变成C B D时,我先打D会让C、B有机会开大,
就算先打B或C,也会因为打死换打D的原因,一样高机会让另一个开大
所以4个以上怪通常我都会先打最左的,让新怪(宝具还要很久才放)可以在最左边,系统不会优先打她
而平常要先打哪只怪呢?因为每回合敌方总共只能行动3下是固定的
所以杂鱼越多,那3回合就越有可能被杂鱼占走,使他们该回合的输出下降
所以优先打的就是伤害痛的,比如英灵,比如狂职
没明显差距就先打"最快放宝具的",比如弓职或已经活很久的人
另外,当场上所有敌人都被打死时,后续的攻击、宝具都不会发出(所以NP也不会消耗,下回合可以再放)
因此当你有一张卡出下去敌人会全灭
那么建议先出其他的A卡、Q卡、辅助型宝具,那张秒杀卡放第3张
这样可以多赚一点NP跟星星
三、鞭尸
刚刚说到一般情况打死人之后会改打右边的,而不一般的情况就是鞭尸了
鞭尸就是一种,你打上瘾了根本停不下来的行为
所以鞭尸的条件就是"同一个人连续攻击中对方死了,还继续攻击"
比如说我家阿贞有2张B卡,梅林有1张A卡
我用B(贞) B(贞) A(梅)的顺序出卡
就算第1张B卡就打死了,阿贞还是会殴打尸体一下(而且B卡鞭尸最没好处),才换梅林A卡打最右边的
如果改成B(贞) A(梅) B(贞)的话,第1张杀1个,第2张改目标后阿贞第3张解决目标,比前一种情况多打了1张红卡伤害
不过鞭尸也不是没有好处,A卡可以打NP,Q卡可以打星,而在鞭尸时这两者效益都会大幅提升
所以在打王前对最后一位敌人鞭个尸,好处多多
顺带一提,因为敌人也有鞭尸机制,所以海力克斯(B叔)在单挑时非常强-因为战斗续行会在对方3下鞭尸完才发动
刚刚说到鞭尸是打死人的例外,不过鞭尸本身也有一个例外,那就是宝具
每次"宝具使用时"跟"宝具使用后"都会重新选择攻击目标
也就是说,我B 宝具 B EX最多可以打3个人(B卡打第1个打死,宝具杀第2个,最后B卡打第3个并附带EX攻击)
四、3A串
当你串3A串时,有提供A卡的成员会立刻得到20NP,但提供2张也不会变成40NP
所以一般来说让3个人分别出一张,是最划算的选择
另外蓝宝具也可以加入3A串,只是因为你增加完20NP还是会马上放宝具归零
所以通常蓝宝具不会3个一起放(等于浪费了那20NP)
五、3Q串
当你串3Q串时,会立刻增加10个爆击星供你下回合使用
这边有个小技巧是:因为只要场上敌人全灭,后续的攻击、宝具就不会发动
所以当你确定你的Q卡宝具能把场上清空时,你可以串别人的Q卡宝具组3Q
这样一来马上赚10星,但第一发宝具之后敌人死光,就不会浪费第2发宝具了,等于白赚10颗星
累了先这样,想到再补