之前听到不少人说陆服的FGO执行比较顺畅,不会闪退。
但日前拿自己的安卓手机(ZF3)测试教学关卡,基本上感受无太大差别,
不过猜测可能是还没测过有沙漠的关卡,或是特别容易闪退的宝具。
故想向各位求证一下,是否真是如此?
感谢各位拨冗回应~
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-05-08 17:49:00我每次卡到想重开都是发生在日服
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-05-08 17:50:00代理应该没有修改程式的权力吧
作者: ChibaP (千羽P) 2017-05-08 17:51:00
给楼上,陆服真的有改——往好的方面
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-08 17:51:00至少拔掉部分侦测机制啦,光这点就能改善很多
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2017-05-08 17:52:00那是因为中国的手机根本没有几台能通过侦测机制的吧…
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-08 17:53:00真的要完全打掉很可观的(笑
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2017-05-08 17:53:00没闪退过
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-08 17:54:00打掉重弄只是种夸饰,但不否认拔除许多烦人的机制
作者: ARTORIA 2017-05-08 17:56:00
烦人的机制原本就是那边造成的阿(笑
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2017-05-08 17:57:00要不是那堆工作室在刷首抽,就不需要这么多侦测机制了…
作者:
x90050 (翔雁)
2017-05-08 18:18:00应该是改蛮多的吧,不然怎么会IOS跟安卓不共通
原来Server代码重写Client就会变顺 Magic~
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-08 19:31:00这算是证实了日版程式也得比较鸟蛋吗?写的
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-05-08 19:37:00至少日服开服的时候是有一阵子惨烈的情况,当然现在稳定非常多了
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2017-05-08 19:45:00
日服顺畅无感
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-08 20:34:00server代码重写client变顺一些是可能的,如果以前socket的解码方式比较差,在入关卡时加上检查机制就会看到好久好久的芙也可能是部分关卡资料确认的机制放在server端,要完全拿掉侦错机制自然server端要调整(以上纯属猜测script跟database的资料存取机制优化也会影响
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-05-08 20:37:00要看是顺什么地方,至少打关卡中途是没有跟Server联系(进关卡后拔网络还是可以打),这部分不顺就是client端的锅
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2017-05-08 20:38:00毕竟太多面向了,只要简单的说我们优化了程式就好,玩家也只在乎有顺就行至于美术档案的问题.....暂时无解,看看场景的设计方式
作者:
ddavid (谎言接线生)
2017-05-08 20:40:00如果说是往server query的部分变快那当然可能是Server端的改善
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-05-08 20:48:00可能是改善之前日服连线延迟或跑狗的问题?
作者:
chikasa (结束就是一个开始)
2017-05-08 22:50:00应该是有改写server side的架构吧...要不然之前连线卡来卡去的....
作者:
bgh16333 (bgh16333)
2017-05-08 22:59:00安卓机有差
作者:
gino9955 (臨江)
2017-05-08 23:24:00可是B服的后面编号的队伍会有bug 而且队伍编成完后按确认会莫名久个人经验
恩 没写好 原始7队和新系统10队会冲到 不知修好没
作者:
gary76 (gary=yrag)
2017-05-09 11:49:00日本码农战斗力本来就很一般,更别说fgo开服头半年是渣中之渣当时b站谈到代理后要拿早期版本的素材,日本说麻烦你们上网自己找早期版本的客户端吧,我们这里没有存底(鞠躬