Re: [问题] FGO卡池到底多粪

楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 00:56:22
我提一下个人看法.
CGSS:
如果你不是某角色P.一定要把该角所有卡包括限卡都抽到手的话
那我觉得很佛.
如果都要抽到手.那就是你做死.不是游戏不佛
打歌并没有说非得要某某卡才能过
就算你都组1.2.3星也可以过
这游戏CP值很高.主因就是出在小房屋系统
就算MV同角色一次只能穿一套.队伍不能放2张一模一样的卡
但是不同的卡.在小屋穿的衣服.说的话就不一样.在首页说的话也不一样
甚至是同一张卡.觉醒前后说的话就不一样了
不追高分.纯打歌.抽角靠超得.每日登入.玩玩新歌我觉得很棒
要追求顶点也分2种. FC 或是最高分
前者不用花钱.后者可能要花钱
结论:不做死就很佛
LL:
我觉得很黑
最主要就是UR你得要抽到2张合成一张才会有最终卡面
而且UR觉醒前后卡图真的差很多...
如果只是偶尔凹到一张UR...如果是我.我高兴不起来
另外这游戏UR都出拼图卡.如果刚好是你推的CP.你可能就... (?
打个比方:
http://i.imgur.com/QYGNhbk.png (觉醒前
http://i.imgur.com/stvkm4S.png (觉醒后
再来一个:
http://i.imgur.com/8ZUXfGX.png
http://i.imgur.com/LaONzY0.png
我很喜欢这套
以上图片转贴出处:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=44842&snA=1051&tnum=7
有兴趣可以去看看.那是原PO辛苦弄的XDD
如果你是推这对CP的课长.很有可能要抽各2张UR
然后抽来之后除了卡图精美以外呢? 观赏性的就没了
剩下就是打歌用的功能.比如强判.补血.加分之类的
和CGSS比.CP值就不是那么高了
不过现在溢出可以靠卖卡或吃卡.可以拿到点数
点数可以换卡片 (不同星卖的点数种类不一样.能换的范围也不一样
结论:
本来很黑.现在至少好很多了.
但是我觉得除非是为了特地玩LL的歌.不然碰CGSS比较值
BD:
我觉得这游戏才刚起步.一堆缺点.都还有得谈
建议暂时观望.
我只剩每日登入.看看有什么翻唱歌可以买这样
这游戏好处就是可以打一些音GAME玩不到的歌
像LB OP之类的
至于你说去碰之后想花钱.我建议你先别花
SV:
佛爆了
每日任务做一做就有钱买卡包.卡可以卖掉和买
不管多稀有的卡都能靠卖的钱买得到
卖 买
铜: 10 50
银: 120 200
金: 250 800
虹:1000 3500
FEH:
抽之前跑出5个珠子不同色.你可以选一个打开来抽
单抽一次是5石.连抽5次是20石(省5石 5.4.4.4.3
拿FGO打比方就是 5个珠子显示不同职业.你可以挑你要的职业来抽
当然如果5个内都没有你要的职业.只好随便打开一个再放弃.开另一次5珠
每累积抽5次没东西.SSR机率+0.5%
只限你抽的该池.如果池之后时间到换别池.机率重新计算
算是比FGO佛
而且角色不太有溢出问题.因为角色可以吃其他角色得到技能和招式.装备(专武不能
有些技能是5星才有的.甚至是角色独有的技能
结论:比FGO佛
SEGA 和 SE 和 COLOP 的手游 我建议是不要碰
像最近SE要出一款拿2B当合作角的...应该很多人想碰?
建议顶多是边碰边观望不要马上花钱
如果想碰这3家公司的手游.可以先去C恰找手游讨论串
作者: Felicita (明日)   2017-05-08 01:06:00
呜呜呜歪两次抽不到海哥 下次再见
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 01:07:00
我直接等活动节日角.那个才是真的平时想凹也凹不到的XD
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-05-08 01:36:00
竟然还有在玩BDG
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2017-08-03 01:33:00
红A成为守护者就是为了阻止过去的自己首抽
作者: liuedd (~柳橙~)   2017-08-03 01:39:00
FATE/リセマラ
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-08-03 02:06:00
红A:你就抱着首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank)   2017-08-03 02:06:00
可是我还没抽到啊!
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-08-03 02:13:00
所以才溺死在首抽里
作者: OK8066889 (麟呗舞集)   2017-08-03 02:17:00
只要是在卡池里面的卡,就算是五星我也抽给你看
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 02:51:00
每日登入 + 偶尔打个几首歌而已.不太算有玩
作者: b258963147 (火龙果)   2017-05-08 03:11:00
sv最近要开繁中,想入坑
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 03:14:00
快来一起玩吧.不过新手要跟会很辛苦毕竟已经出3个资料包了...而且每一弹META都差很多
作者: otakonata (月想)   2017-05-08 07:07:00
推CGSS结论 不要做死就是神GAME而且不要说什么拼不赢课长,不好意思CGSS的顶端前提是既触且课还要砸时间,没有爱是做不到的修改一下:没有近乎疯狂的爱跟觉悟
作者: eherofang (ehero)   2017-05-08 08:07:00
LL觉醒的问题其实已经有改了,改成吃某一素材可以觉醒,而该素材可用不要的卡片卖掉来换,进而觉醒角色而且活动也会送觉醒的素材,所以现在要觉醒UR已经是相对容易了
作者: silentcrane (寂静之鹤)   2017-05-08 09:25:00
这一串下来竟然只有推文提到GBF有点意外 XD
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-05-08 09:40:00
讨论GBF商法的好处(?)还要把更之前的事件与脉络讲一次分析后更会理解"对玩家好的商法就是跟营收过不去",只是GBF很会找方法回馈给玩家而且,前前制作人回来后的营销策略还在持续调整中(笑),是好是坏还很难说
作者: chshsnail (工程师蜗牛)   2017-05-08 10:11:00
CGSA的排名活动如果没有强大的触手跟投入大量时间打歌的话根本冲不到前面,像我目前就只能勉强在3、4万名徘徊QQCGSS
作者: rockiy (我想飞的高一点)   2017-05-08 10:32:00
LLSIF提一下现在R SR 能卖掉换贴纸 这些贴纸集到一个数量可以觉醒你手上的UR
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 11:24:00
靠!! 好佛!! XDDD 我赶紧来把我手上UR觉醒XDDD
作者: kazuma2721 (药头W)   2017-05-08 11:39:00
CGSS活动SR以前也是要拼排名 但因为标准其实没设得很严 除非报酬是某些妖魔鬼怪(印象最深是国际蓝枫姐和PCS卯月)每天打好打满至少都能拿一张
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 11:42:00
亏BD制作方有一家是和LL同一家的.要说BD初期是因为不熟悉才做成这样.我是不信啦
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-05-08 12:23:00
LL现在相当于FGO用绿方就可以把任意已有的五星升宝2
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-05-08 12:28:00
真要发篇文东西会很多(笑,还是简单描述一下GBF历程好了GBF游戏刚上市时,前前制作人把可以抽角色的武器、不能抽角色的武器、召唤兽全部放在同一个池,中间还打算加入CC的活动倍角概念,这段期间玩家人数成长相对缓慢(毕竟太坑前制作人上来后,首先增加超得(花不到1000元台币可以指定角色外加10连抽)、必得(必定SSR的10连抽)的频率,把原本抽抽池内不能抽角色的武器拔除^增加
楼主: u067 (だよもん乙女)   2017-05-08 12:57:00
说到前制作人 那现任制做人呢
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-05-08 13:07:00
现任制作人就是前前制作人前制作人中间因为70万猴女事件加上有角色说明疑似违反景品法的有利误认,后续赔了玩家相当多的石头(该活动储值期间全赔)还增加了天井制度(300抽=9万左右日币可以把当期角色带走)带走一只高频率超得、必得+大量赔偿+1000万帐号突破的7天每天免费10连抽+后续开发的两个新系统爆死+增加抽抽回馈机制并溯及既往许多玩家快速取得大量角色+大量可兑换体力水的物品,花费意愿快速降低,加上游戏机制让玩家打关卡不一定要花钱买水接着前制作人在泳装活动时制作出了一个可以让一定程度的新手快速达到系统设定的伤害上限,玩家的进度又快速往上提升结果,没有当期使用天井取得该角色的玩家,开始了存300抽到明年再抽的计画,消费意愿又降低了过没多久,现任制作人=前前制作人上台,一开始各种送礼,接着调整系统增加耐性机制(玩家不用相克的队伍打,伤害及上状态机率大幅降低),因为伤害是直接把总伤害上限x0.5,所以没用克制的队伍打,伤害永远只友用克制队伍的一半,逼玩家练所有的队伍拿FGO的概念就是,用不是枪职角色打弓职,伤害上限/2,DEBUFF上的机率大幅降低因为营运意外事件变少,使得超得和必得频率也恢复正常,玩家平时课金意愿又更加降低,最近甚至发表了不会在特定时间才出节日限定角的宣言,接着4月下旬就出了万圣节PU和前面提到那只做坏的角色的PU现状大概就是这样子,两个置做人就是互相挖坑给对方跳又互填制作人
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-05-08 14:43:00
然后游戏系统的关系 基本上后期没在补角色 所以存300抽又很简单 至少一年内存的到
作者: kiramo (囧RZ~)   2017-05-08 15:48:00
不用说这么多 GBF每月固定开6% 光这点就没几个游戏比的上更别说猴妹事件后做的ㄧ些调整跟天井制度但老手后期根本不缺角色 超武器才是王道 比如那个仇闪...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-05-08 15:52:00
但是那6%是召唤兽+能拿角色的武器都混在一起,和FGO一样,就只是机率高了一些,还有回馈方式比较有感而且6%是赌平时不会出现的L角和那一丁点神召的希望而且,天井制度也是限制营收的原因之一,存就有了何必赌?但这对玩家来说就是爽wwww
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2017-05-08 16:25:00
SV的银卡卖掉的比例也太高了…
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-05-08 17:35:00
感觉cy就是不差钱才有300制度...
作者: Dimios (DIM)   2017-05-08 17:35:00
gbf有超得有300抽很佛了吧 至少不必去赛机率 而且营运福利又给的很多
作者: ktoaoeex ( )   2017-05-08 17:45:00
有超得和天井真的是充满希望..
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-05-08 17:46:00
cygames整体来说是稳定往上赚,加上一年前开始积极业外发展只是以商法来说,"现在"的GBF能不能叫做佛我觉得还得再观察毕竟新系统爆炸的坑到现在都还没有个确切的上架时间
作者: jasonx105 (神盾)   2017-05-09 01:47:00
SV银卡卖掉不是50?120是银闪卡

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