Re: [F/GO][闲聊] FGO Q1营收全世界第二名

楼主: kid725 (凯道基德)   2017-04-15 12:35:43
※ 引述《uei1201 (新八)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/8/145868.html
: 自己在不同游戏公司的客户也常常不约而同的跟我说:
: ‘要营收,就开PVP,课长之间的军备竞赛就是营收的主要来源。’,
: 所以以FGO这样一个单机游戏,而且如果只是为了过关看剧情,
: 根本不用抽就能达成,会抽都是角色爱啊,武内大概又可以痛好几台傻八跑车了…
其实PVP打久了也是会腻的 可是妹子怎么看都不会腻 (除非被掰歪)
所以把角色性转出来卖才是王道 不得不说武内真是有先见之明 (棒读)
不过想当初FGO刚开服时各种批评 其中一样就是批评七职(虽然不只)相克设定莫名其妙
现在想想这个"莫名其妙"的设定
可能就是让庄司跟盐川牛排吃不完的最大功臣之一
说不定只仅次于那个垃圾卡池 还有那些永远不下放的限定角
七职设定让每个职业都有它的重要性 而且阶职相克带来的优劣势非常明显
所以可能相似的技能组 放到不同的职业身上 然后人设又对到胃口 又会有人想抽了
这种设定会让玩家蒐集角色的欲望增加
我相信不少人一开始 或是现在也还在努力的一个目标 就是七职都凑得到五星
然后凑齐后 可能又想七职都想要有单全体宝具 坑坑相连到天边 挖都挖不完
所以官方的一些设计 看在玩家眼里可能超粪 可是人家发家致富 就全靠这些
甚至后来连七职相克都有被写进主线剧情里面 变半官方设定 看起来真的是功不可没呢
不得不承认 庄司真是太厉害了 (棒读)
作者: x7479635 (千秋殿下)   2017-04-15 12:38:00
还有高回转型单全体跟一发高伤型的单全体还有爆击@#%@^
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-04-15 12:42:00
可是杀法职0.9现在看起来还是很低能...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-15 14:08:00
职阶相克就是传统的属性相克,原因非常简单"没有差异便不易造成角色/多队伍的需求,连带影响玩家课金意愿与游戏寿命、营收"
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-04-15 14:23:00
你说的不就绿卡队...
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2017-04-15 14:27:00
绿卡队不算在"属性相克"的类别,比较像是同属性队伍中的流派就像是一回合宝具秒人与多回合暴击的差异

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